Minecraft met RTX-bèta is nu verkrijgbaar!

Minecraft met RTX op Windows 10 is nu beschikbaar om te downloaden! Minecraft met RTX voegt volledig pathtraced rendering, natuurkundige materialen en NVIDIA DLSS 2.0 toe aan Minecraft. Het resultaat is vlijmscherpe visuele getrouwheid met een realisme dat je op alle GeForce RTX-GPU's kunt ervaren.

Om de volledige mogelijkheden te demonstreren van Minecraft met de nieuwe technologieën van RTX, die ongelooflijke beelden bieden met verbluffende, voorheen onmogelijke effecten, hebben we met Minecrafters samengewerkt om zes prachtige Creator Worlds te maken, gratis te downloaden in de in-game Minecraft Marktplaats.

De resultaten van Minecraft met raytracing zijn verbazingwekkend: realistische harde en zachte schaduwen zijn overal te zien; globale belichting verlicht de wereld op realistische wijze en dat licht vult interieurs door ramen en gaten in het terrein; verlichte blokken en andere lichtbronnen geven tot op de laatste pixel perfect licht; reflecties verschijnen op alle reflecterende oppervlakken en blokken, met een veel hoger getrouwheidsniveau dan dat van schermruimtereflecties; licht reflecteert, breekt en verspreidt zich door water, ijs, glas-in-lood en andere transparanten; en atmosferische effecten treden op natuurlijke wijze op, wat resulteert in volumetrische mist van hoge kwaliteit en wolkenstralen die tot op de laatste pixel perfect zijn.

 

Minecraft met RTX-bèta downloaden en spelen

Microsoft en Mojang draaien Minecraft met RTX-bèta via het Xbox Insider-programma, zoals ze dat ook met alle andere Minecraft-bèta's doen. Zo kan feedback worden verzameld en georganiseerd, en kunnen automatisch updates worden gedeeld. Om mee te doen, hoef je alleen maar de stappen in onze handleiding hieronder te volgen.

Zorg er eerst voor dat je systeem voldoet aan de minimale systeemvereisten:

  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 of beter
  • CPU: Intel Core i5, soortgelijk of beter
  • RAM: 8 GB of meer
  • Opslag: 2 GB (game, plus alle werelden en resourcepakketten)
  • Besturingssysteem: Windows 10 x64

Download en installeer vervolgens de nieuwste Windows 10-updates, en daarna onze Minecraft met RTX Game Ready Driver, die vanaf de eerste dag optimalisaties en prestatieverbeteringen voor de bèta levert. Deze is vereist voor het gebruik van NVIDIA DLSS 2.0. Zorg er ook voor dat je een exemplaar van Minecraft voor Windows 10 hebt, anders kun je niet deelnemen aan het bètaprogramma.

Voordat we verdergaan, zijn er een paar dingen waar je even op moet letten als je al Minecraft Bedrock voor Windows 10 hebt gespeeld:

  1. Elke wereld die je opent tijdens je deelname aan de Minecraft met RTX-bèta , kan niet worden geopend in andere Minecraft-bèta's voor Windows 10 in het Insider-programma, de volledige niet-bètaversie van Minecraft met RTX die op een later tijdstip wordt gelanceerd, of de Java-versie van Minecraft. Wij raden je dan ook aan kopieën en back-ups te maken van alle werelden die je wilt spelen in de Minecraft met RTX -bèta, zodat je ze op een later tijdstip kunt herstellen in andere versies van Minecraft.
  2. Als je ervoor kiest om deel te nemen aan de nieuwe bèta, moet je mogelijk de installatie van Minecraft en/of de huidige Xbox Insider Minecraft Windows 10 Bedrock-bèta verwijderen om Minecraft met RTX-bèta te kunnen downloaden.

Maak een back-up van alle werelden die je wilt behouden voordat je je aanmeldt voor de nieuwe bèta of oude versies van de game verwijdert. Zodra je werelden naar Minecraft met RTX-bèta zijn gemigreerd, kun je niet terug naar de vorige versie van je werelden.

Opgeslagen Minecraft-werelden zijn te vinden in: %LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds en/of %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds, afhankelijk van de versies van de game die je in het verleden hebt gebruikt.

Elke map binnen de minecraftWorlds-directory is een game-wereld. Bewaar deze op een andere locatie op je pc, niet binnen de Minecraft-directory. Je kunt ook werelden rechtstreeks vanuit Minecraft exporteren naar de desktop van je pc of laptop door op het potloodpictogram 'Bewerken' te klikken. Ga naar Spelen > klik op het pictogram Bewerken > scrol op het nieuwe scherm omlaag en druk op de knop 'Wereld exporteren'.

Klaar? Laten we ons dan aanmelden voor Minecraft met RTX-bèta om aan de game te beginnen:

  1. Installeer de gratis Xbox Insider Hub-app van de Windows 10 Store, maar let op: Microsoft vereist dat deelnemers ten minste 18 jaar oud zijn om zich in te schrijven als Xbox Insider
  2. Druk op de grote knop 'Lid worden' als daarom wordt gevraagd en volg alle volgende stappen om je in te schrijven voor het Insider-programma (als je al deelneemt aan het Xbox Insider-programma en het Minecraft-bètaprogramma, scrol je voor de resterende benodigde stappen naar beneden)
  3. Eenmaal ingeschreven klik je op het doospictogram linksboven in het venster van de app, gemarkeerd in de afbeelding hieronder, om toegang te krijgen tot 'Insider-inhoud'.
Minecraft with RTX Beta: Xbox Insider Hub  - Insider Content Button

4. Klik in het scherm Insider-inhoud op de afbeelding voor Minecraft voor Windows 10

Minecraft with RTX Beta: Xbox Insider Hub  - Available Content

5. Klik op de knop 'Lid worden' onderaan het nieuwe scherm

6. Er verschijnt dan nieuwe informatie. Lees de voorwaarden en klik op 'Accepteren'

7. Het systeem zal even aan de slag gaan en daarna kom je weer op het scherm van stap 5. Nu zie je in plaats daarvan de knoppen 'Beheren' en 'In winkel bekijken'

8. Klik op 'Beheren' en er verschijnt een nieuwe pop-up, waar je kunt kiezen aan welke Minecraft-bèta je wil deelnemen. Als 'Minecraft voor Windows 10 RTX-bèta' nog niet is geselecteerd, klik je erop en klik je vervolgens op 'Gereed'. En als je ooit de bèta wilt verlaten en wilt terugkeren naar de versie van Minecraft voor Windows 10 die openbaar beschikbaar is, klik je op 'Uitschrijven' en vervolgens op 'Gereed'

9. Als automatische Windows Store-updates zijn ingeschakeld, wordt Minecraft automatisch bijgewerkt naar de laatst beschikbare versie van Minecraft met RTX-bèta. Als je dit niet doet, wordt je gevraagd om die versie te downloaden wanneer je de bèta probeert te laden

10. Let op: dit is een bèta, dus er kunnen bugs zijn. Als je er een tegenkomt, kun je hier Microsoft en Mojang gedetailleerde feedback sturen.

Als je al deelneemt aan een bèta van Minecraft voor Windows 10 en lid bent van het Xbox Insider-programma, volg je in plaats daarvan de onderstaande instructies:

  1. Open de Xbox Insider Hub-app
  2. Klik linksboven in de app op het pictogram met open doos om naar Insider-inhoud te gaan
  3. Klik op het scherm Insider-inhoud op het bètaprogramma voor Minecraft voor Windows 10 waar je al lid van bent
  4. Klik in het nieuwe scherm op 'Beheren'
  5. Selecteer Minecraft met RTX-bèta en klik op 'Gereed'

6. Als automatische Windows Store-updates zijn ingeschakeld, wordt Minecraft automatisch bijgewerkt naar de laatst beschikbare versie van Minecraft met RTX-bèta. Als je dit niet doet, wordt je gevraagd om die versie te downloaden wanneer je de bèta probeert te laden.

Gefeliciteerd, je hebt nu Minecraft met RTX-bèta geïnstalleerd op je pc of laptop met GeForce RTX!

Let op, dit is een lopende bèta met een lijst van bekende problemen. Mocht je nieuwe ontdekken, stuur dan hier gedetailleerde feedback aan Microsoft en Mojang.

Download nu de zes gratis, op maat gemaakte, pathtraced Creator Worlds met door PBR verbeterde texturen van de Minecraft Marktplaats. Zoek hiervoor op 'RTX' (alle met RTX compatibele werelden in de marktplaats zijn ook gelabeld met een speciale RTX-badge).

Deze Creator Worlds zijn ontworpen om het potentieel van Minecraft met RTX te laten zien en om de nieuwe mogelijkheden en technieken te demonstreren die je kunt toepassen op je eigen creaties.

Zodra je ze hebt geïnstalleerd, start je Minecraft vanaf je startmenu in Windows 10, klik je op Spelen en laad je een van de raytraced werelden.

Als je de resolutie op volledig scherm wil wijzigen, moet je de desktopresolutie in Windows wijzigen. In de venstermodus moet je het formaat van het venster wijzigen zoals je dat ook in andere vensters zou doen. Voor optimale prestaties raden we aan om in de modus met volledig scherm op 1920x1080 te gamen met de chunk-afstand voor raytracing ingesteld op 8. Op krachtigere machines en in minder prestatie-intensieve werelden, kun je door je CPU en GPU misschien de chunk-afstand opschroeven.

De Creator Worlds van Minecraft met RTX demonstreren de kracht van pathtracing

Om je verbeelding te prikkelen, en om de mogelijkheden van Minecraft met RTX te demonsteren, werken we samen met Minecraft-creators van over de hele wereld om zes Creative-, Adventure-, en Survival-werelden naar de bèta te brengen die je gratis kunt downloaden en mee kunt spelen, elk verbeterd met natuurkundige texturen.

Wereld: Aquatic Adventure RTX

Creator: Dr_Bond

Type: Adventure

Te downloaden: Minecraft Marktplaats

Verlies jezelf in deze serene onderwaterwereld van Dr_Bond, die al sinds 2013 Minecraft-werelden en sculpturen creëert. Los puzzels op en verken de diepten van de zee onder het prachtige paleis, bewonder de raytraced wolkenstralen die door het water snijden en de realistische, raytraced lichtkrommingen op de oceaanbodem die je zolang je in deze wereld bent een gevoel van sereniteit geven.

“We’ve had RT shaders in the community for such a long time, but to have something infinitely more powerful and robust to me was the true highlight of working with ray tracing in Minecraft with RTX. The reflections and refractions were especially beautiful, and I had tons of fun experimenting with coloured lights underwater to see my projects in a different light. Literally.” – Dr_Bond

Wereld: Of Temples and Totems RTX

Creator: Razzleberries

Type: Adventure

Te downloaden: Minecraft Marktplaats

Het avontuur wacht diep in de raytraced jungle, ontworpen door Razzleberries en haar team. Verken vijf mysterieuze elementaire tempels vol puzzels, vallen en gevaarlijke nieuwe vijanden. Berijd olifanten, ervaar zonnestralen in overvloed en vind in elk gebied de oude totems om de vrede in het lokale dorp te herstellen.

“Designing a whole adventure experience from the ground up with my team has to be the most satisfying thing ever. What made ray tracing so cool was being able to properly configure materials to interact with lighting in a realistic way that helps bring out the expectations of how the material would really look. Ray tracing will allow map makers and builders to highlight points of interest in their maps, using light to draw the eye.” – RazzleberryFox, CEO of Razzleberries

Wereld: Crystal Palace RTX

Creator: GeminiTay

Type: Survival Spawn

Te downloaden: Minecraft Marktplaats

Een verlaten fantasiekasteel... Verken het Crystal Palace om zijn geheimen te ontdekken, schatten te vinden en het dorp te verdedigen. Ontworpen door GeminiTay, die al sinds 2013 Minecraft speelt, beschikt Crystal Palace RTX over ontelbare raytraced schaduwen, overweldigend reflecterend water, realtime lichtkrommingen en vele prachtige toepassingen van raytraced sfeerbeelden om nieuw licht naar Minecraft met RTX te brengen.

 

“RTX in Minecraft really changes the way I think about building in Minecraft altogether. You now have access to the most powerful building tool, light. Using this light to create meaningful scenes and beautiful maps is so incredible. You get to think about the shadow, the rays, where your windows will be, and how the colours will interact. These are things that previously were not thought about nearly enough in the game!

Ray tracing brings Minecraft up a level. The game currently has a very iconic look to it, and without disrupting this, RTX has managed to add a level of depth and detail that I previously couldn't have even imagined. This allows us to think about the way we create in the game differently. Map designers are going to love this.” – GeminiTay

Wereld: Imagination Island RTX

Creator: BlockWorks

Type: Adventure

Te downloaden: Minecraft Marktplaats

BlockWorks werd 7 jaar geleden opgericht door een groep Minecraft-bouwers die elkaar online ontmoetten. Ze vormden een band door hun passie voor het ontwerpen en bouwen in Minecraft, waarbij ze de limieten van de game opzochten en streefden naar het bouwen van steeds grotere en mooiere projecten. Nu hebben ze een team met leden van over de hele wereld, die ieder hun eigen unieke ervaringen en achtergronden meenemen in hun collaboratieve bouwprojecten. Hun nieuwste project is Imagination Island RTX, een interactief pretpark vol met easter eggs en vier verschillende landen om te verkennen, verder versterkt door aangepaste PBR-texturen die zijn gemaakt door de Blockworks-ploeg.

 

“Ray tracing shone a new light on building Minecraft environments, quite literally! It really expanded the creative possibilities of the game, and changed the way we think about what a great Minecraft build is. Although it's the same game with the same blocks, being inside an environment with ray tracing is a completely different experience.” – BlockWorks

Wereld: Color, Light and Shadow RTX

Creator: PearlescentMoon

Type: Adventure

Te downloaden: Minecraft Marktplaats

Ga op ontdekkingsreis terwijl je realtime raytracing ervaart in deze boeiende interactieve wereld. Ontdek een magische prismakamer waar je raytraced gekleurde verlichting in realtime kunt mengen en je je verbeelding kunt ontketenen met de kracht van RTX. Experimenteer met globale belichting, kleurtheorie, reflecties en meer in deze prachtige showcase. Inclusief een unieke kamer met recursieve reflecties waardoor deze op een oneindige spiegel lijkt.

“I will always say that I believe ray tracing will improve gameplay functionality and level design in maps. The environment and visual impact that ray tracing allows via improved textures and lighting manipulation opens it up for so many possibilities; as exemplified in my RTX Showcase map. As a player that mains in creative building, I have a high interest in how small details can impact a build in such large ways.” - PearlescentMoon

Wereld: Neon District RTX

Creator: Elysium Fire

Type: Creative

Te downloaden: Minecraft Marktplaats

Dit is een populaire Java Edition-wereld die is omgezet naar Windows 10. Deze geweldige futuristische stad is een lust voor het oog. Zoals de naam suggereert, vertonen lichten van alle kleuren emissiviteit per pixel, mogelijk gemaakt door realtime raytracing. Elysium Fire, bekend om hun geweldige timelapse-video's op YouTube, hebben een ongelooflijke bezienswaardigheid voor Minecraft spelers gemaakt, compleet met hologrammen, donkere, draaiende gangen en een stad met weerspiegeling in de baai. Dit is een mooie technische showcase van Minecraft met RTX.

“RTX will make us (as Minecrafters) rediscover the game graphically. We think this is a good thing because it will bring realism and a new approach to the way of building in Minecraft, because we can now play with lighting effects, shadows and textures.” - Elysium Fire

Wereld: Razzleberries RTX Texture Showcase

Creator: Razzleberries

Doel: voor het testen van je eigen textuurpakketten

Te downloaden: Minecraft Wiki

Naast de zes werelden die beschikbaar zijn via de Minecraft Marktplaats, hebben we met Razzleberries samengewerkt om ook een textuur-showcase te maken die beschikbaar is via de Minecraft Wiki. Bekijk bijna elk(e) blok, entiteit en bioom in Minecraft, ingedeeld in spannende diorama's, en bewonder hoe raytracing ze beïnvloedt. En als je je eigen texturen maakt, kun je ze op de kaart zetten om zo je eigen texturen direct in actie te zien. Volg hiervoor de stappen in onze handleiding voor PBR-texturen.

Als je de wereld wilt laden en erin wilt spelen, pak je de .zip uit en kopieer je de map 'RTX Expo Museum' naar %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds\.

Maak je eigen werelden in de Minecraft met RTX-bèta

Tijdens bèta voor Minecraft met RTX kun je nieuwe raytraced werelden helemaal opnieuw maken en een PBR-resourcepakket toepassen.

Als je echter een favoriete Java-wereld hebt die je wilt ervaren in Minecraft met RTX, of als je een wereldbouwer bent en je creaties nieuw leven wilt inblazen, hebben we inofficiële best practices ontwikkeld om je wereld om te zetten naar Bedrock Windows 10, de basis voor Minecraft met RTX. Het is allemaal vrij eenvoudig, maar voordat je converteert, moet je ervoor zorgen dat je een back-up hebt van je werelden.

Zodra je bezig bent, kun je ons screenshots en video's van je wereld sturen via sociale media. Gebruik hierbij #Minecraft en #RTXON voor een kans om te worden uitgelicht in een Community Showcase (en om een aantal Minecoins te winnen). Meer details hieronder.

Versnel prestaties met NVIDIA DLSS 2.0

De bèta voor Minecraft met RTX is voorzien van een van onze nieuwste technologieën, NVIDIA DLSS 2.0. Dit is een revolutionaire techniek voor rendering in realtime die de prestaties versnelt aan de hand van AI-gebaseerde superresolutie: er worden minder pixels gerenderd en vervolgens met gebruik van AI scherpe beelden met een hogere resolutie geconstrueerd die met veel snellere framerates draaien.

Aangedreven door speciale AI-processoren genaamd Tensor-cores, exclusief beschikbaar op GeForce RTX GPU's: de NVIDIA DLSS 2.0 is een nieuwe en verbeterde, veelgeprezen versie van deze techniek die met uitstekende resultaten in verschillende titels wordt gebruikt en nu dus ook in Minecraft.

 

In-game ga je naar Instellingen --> Geavanceerde video en schakel je 'Upscaling' in om DLSS 2.0 in te schakelen als deze nog niet actief is. Door dit in te schakelen, nemen de prestaties in de bèta voor Minecraft met RTX met tot wel 1,7 keer toe op 1920x1080 en met tot wel 3 keer op 4K.

Minecraft with RTX Beta Color, Light and Shadow GeForce RTX 2080 Ti NVIDIA DLSS 2.0 Performance

Op 1920x1080 wordt DLSS automatisch ingesteld op de modus 'Kwaliteit'. Op 2560x1440 'Gebalanceerd' en op 4K 'Prestaties'

Minecraft with RTX Beta Color, Light and Shadow GeForce RTX 1920x1080 NVIDIA DLSS 2.0 Performance

DLSS 2.0 maakt vloeiende framerates mogelijk op GeForce RTX 2060 GPU's en hoger. Opmerking: Minecraft met RTX bevindt zich in de bèta en de prestaties zullen waarschijnlijk verdere optimalisatie zien tussen de bèta en de officiële release. Prestaties zullen variëren van wereld tot wereld, afhankelijk van de complexiteit van de scène

Het belangrijkste is dat DLSS deze prestatieverbeteringen realiseert terwijl de beeldkwaliteit vergelijkbaar is met native resoluties. Laten we eens kijken naar een paar voorbeelden.

In beide, vastgelegd op 1920x1080, levert NVIDIA DLSS 2.0 gelijkwaardige helderheid en detail terwijl het aanzienlijk sneller draait. Hierdoor krijgen gamers een soepelere ervaring met betere prestaties.

In bepaalde gevallen kan DLSS 2.0 ook de beeldkwaliteit verbeteren, waardoor je ervaring verder wordt verbeterd.

Wereldwijde prijstrekking Minecraft met RTX: deel je beste creaties en maak kans om te winnen

Als je eenmaal bent begonnen met het spelen van Minecraft met RTX-bèta, maak je kans om het volgende te winnen:

  • GeForce RTX 2080 Ti grafische kaarten
  • Digitale codes ter waarde van 1600 Minecoins
  • Minecraft Creeper Mega Bobbles
  • Minecraft Zombie Plushes
  • Digitale Steam-cadeaukaarten ter waarde van $ 50

Download een of meer Minecraft-bètawerelden en deel hoogwaardige screenshots of video's van je ervaring met Minecraft met RTX-bèta met raytracing op Facebook, Twitter, Instagram, YouTube of onze GeForce forums. Gebruik #Minecraft en #RTXON in de tekst, titel of beschrijving.

Voor extra winkansen volg je de GeForce-kanalen op sociale media en volg je de aanwijzingen voor de prijstrekking voor Minecraft met RTX. Bijvoorbeeld: 'Bouw een beroemde plek in de wereld met raytracing na in Minecraft met RTX en deel screenshots of video's van je creatie met #RTXON en #Minecraft.'

Je kunt zo vaak meedoen als je wilt en je kunt een of meerdere van onze aanwijzingen volgen voor extra winkansen. Bekijk hier de volledige algemene voorwaarden.

Maak je eigen op natuurkunde gebaseerde renderingtexturen (PBR - Physically Based Rendering)

Om optimaal gebruik te maken van de pathtraced renderer van Minecraft met RTX hebben we een pijplijn toegevoegd voor natuurkundige materialen die het creëren van bloktexturen met eigenschappen uit de echte wereld mogelijk maakt. Blokken en texturen kunnen bijvoorbeeld elke mate van reflectiviteit bevatten en zullen op realistische wijze details uit de omgeving spiegelen of reflecteren met behulp van pathtracing. De details zijn tot op de laatste pixel perfect. Het oppervlak van grind en water voelt natuurlijker en gedetailleerder. En de ooit platte lichtbronnen van Glowstone stralen uit de individuele gloeiende vlekjes.

 

Voorbeelden van de nieuwe PBR-texturen met hoge resolutie (1024x1024) en vanilla derivative/lage resolutie (16x16) toegepast op blokken van Minecraft in Minecraft met RTX

De Creator Worlds uit de bèta voor Minecraft met RTX bevatten PBR-resourcepacks die door creators zijn gemaakt. Deze upgradetexturen volgen de pijplijn voor op natuurkunde gebaseerde rendering en zijn geoptimaliseerd voor maximale prestaties en details.

Naast deze werelden brengt NVIDIA vier resourcepakketten uit. Twee zijn door NVIDIA gemaakt, namelijk het HD Decorative Resource Pack en het HD Foundational Resource Pack. De andere twee, Muddle RTX en RazzleCore RTX, zijn gemaakt door Razzleberries. Met deze vier pakketten kun je genieten van zowel texturen met een hoge resolutie (1024x1024) als texturen met een lage resolutie (8x8 of 16x16) met PBR-mogelijkheden.

Als je echter je eigen PBR-texturen wilt maken, of zelfs een compleet PBR-resourcepakket, hebben we een handleiding voor PBR-texturen met stap-voor-stapinstructies gemaakt. Bekijk deze hier en bekijk onze GTC-presentatie voor nog meer informatie.

Pathtraced effecten van Minecraft met RTX, in detail

Zoals we al zeiden, zijn de werelden van Minecraft met RTX bijna volledig pathtraced, met belichting en effecten van ongekende detailniveaus voor de best mogelijke beeldkwaliteit. Als je écht meer wil weten en je graag een kijkje onder de motorkap wilt nemen, dan volgt hier een toelichting van de hoofdeffecten.

Globale belichting

Games worden traditioneel belicht door vooraf berekende lichtkaarten, Image-Based Light Probes, Spherical Harmonics en Reflective Shadow Maps, plus door de kunstenaars geplaatste lampen om belichting te forceren waar de bovengenoemde technieken het niet redden. En hoewel de resultaten er geweldig uitzien, hebben de gebruikte technieken verschillende tekortkomingen, waarvan de grootste is dat dynamische belichting niet buiten het gebied dat het licht heeft geraakt kan weerkaatsen of belichten.

Stel je bijvoorbeeld een donkere kamer voor met fel licht dat door een raam schijnt. Met traditionele technieken wordt alles wat direct door het licht wordt geraakt belicht. Maar van de belichte gebieden zelf kaatst geen licht en dus worden de omringende game-elementen niet belicht, terwijl dat in werkelijkheid wel zo zou zijn.

Met pathtracing kunnen we de dynamische, indirecte diffuse belichting die wordt weerspiegeld door een of meer indirecte weerkaatsingen van oppervlakken in de scène nauwkeurig modelleren en het laten interageren en samenspelen met andere raytraced effecten. Stel je bijvoorbeeld zonlicht voor dat door veelkleurige glas-in-loodraamblokken in een kasteel schijnt, breekt en alle hoeken van de kamer verlicht. Het weerkaatst van de glimmende marmeren vloer en verheldert de omliggende details, waardoor nieuwe contactverhardingsschaduwen op objecten vallen.

Ondergronds komt licht binnen dat de duisternis verlicht, maar dat houdt natuurlijk op een gegeven moment op. Zodra het licht verdwijnt, kun je maar beter een fakkel hebben of de Creepers nemen je te grazen! (klik om een interactieve RTX AAN/UIT-vergelijking te laden)

De resultaten zijn overweldigend en geven ons een voorproefje van hoe alle games uiteindelijk zullen worden gerenderd.

Reflecties

In Minecraft met RTX voegt pathtracing raytraced reflecties aan elke wereld toe, zodat we elk detail, elke mob en NPC en elk ander visueel effect kunnen weergeven voor pixelperfecte reflecties. En met behulp van het PBR-textuursysteem kunnen we het niveau van reflectiviteit op verschillende blokken variëren, waardoor een breed scala aan looks mogelijk is. Zo krijgen we perfecte spiegels, vloeiende reflecties op water en oppervlakken met ruwe en grove reflectiviteit.

Reflectiviteit helpt bij het tot leven brengen van het Aquatic Adventure van Dr_Bond door reflecties toe te voegen aan wateroppervlakken en het licht van blok tot blok te weerkaatsen, waardoor het paleis wordt belicht (klik om een interactieve RTX AAN/UIT-vergelijking te laden)

In het interieur reflecteren PBR-texturen subtiel het licht van muur tot muur, waardoor de beeldkwaliteit en immersie verder worden verbeterd (klik om een interactieve RTX AAN/UIT-vergelijking te laden)

Met pathtraced reflecties zie je niet alleen meer detail en informatie, je ervaart ook verbeterd(e) belichting, realisme, immersie en visueel detail.

Schaduwen

Met ons uniforme lichtmodel met pathtracing in Minecraft met RTX vallen schaduwen in elk aspect van elke wereld op realistische en natuurlijke wijze. Tevens wordt elk aspect verduisterd door de schaduwen die erop vallen. Schaduwen verzachten en verharden afhankelijk van de afstand van de bron van de schaduw. Mobs, NPC's en nieuwe blokken blokkeren licht en creëren nieuwe schaduwen. En nieuw geplaatste lichtbronnen (fakkels, verlichte blokken enzovoort) werpen nieuw licht dat nieuwe dynamische schaduwen creëert en bestaande schaduwen beïnvloedt. Het meest indrukwekkend? Elk blad in een bladblok van een boom werpt zijn eigen individuele schaduw. Dat voegt echt wonderbaarlijk schaduwdetail aan je werelden toe.

Met raytracing ingeschakeld, heeft Imagination Island van BlockWorks natuurlijke schaduw. Elke schaduw heeft zijn eigen intensiteit en lengte, evenals realistische contactverhardings- en contactverzachtende eigenschappen (klik om een interactieve RTX AAN/UIT-vergelijking te laden).

 

En in Of Temples en Totems van Razzleberry werpen individuele bladeren in bladblokken schaduwen terwijl wolkenstralen het dak van het bos doorschijnen.

Per-Pixel Emissive Lighting

Alle fakkels en lichtgevende blokken in Minecraft met RTX zijn geüpgraded met Per-Pixel Emissive Lighting. Hiermee kan elke pixel van deze items uniek gekleurd licht uitstralen dat de omgeving beïnvloedt. Dit wordt het beste getoond door onze speciale discoblokken met een voortdurende kleurencyclus op een 8x8-raster op elke kant van elk blok:

In jullie werelden zullen fakkels het meeste baat hebben bij Per-Pixel Emissive Lighting. Hierdoor wordt hun omgeving realistisch belicht met vuurkleurige verlichting die subtiel varieert afhankelijk van hoe elke fakkel brandt en flikkert. En natuurlijk zorgt uitgestraald licht voor nieuwe schaduwen, nieuwe reflecties en andere pathtraced effecten die worden weergegeven of beïnvloed.

Imagination Island van BlockWorks maakt uitgebreid gebruik van emissive blocks om sfeerverlichting aan de attracties toe te voegen (klik om een interactieve RTX AAN/UIT-vergelijking te laden)

Emitterende lava en brandblokken werpen gepast licht door omgevingen. Dit creëert nieuwe schaduwen en past andere raytraced effecten toe, voor nog betere beeldkwaliteit (klik om een interactieve RTX AAN/UIT-vergelijking te laden)

Atmosferische effecten

Pathtracing introduceert nieuwe atmosferische effecten voor Minecraft, waardoor gamers werelden kunnen bouwen en ervaren met mist en nevel, belicht door zonlicht en maanlicht, of af en toe een zaklamp of lantaarn zoals in films.

Mist en wolkenstralen dragen bij aan de sfeer van dit idyllische gebied in de Creator World Crystal Palace van GeminiTay (klik om een interactieve RTX AAN/UIT-vergelijking te laden)

Bovendien levert pathtracing pixelperfecte dynamische wolkenstralen die zich aan de positie van de zon en de maan aanpassen en worden beïnvloed door de wereldgeometrie en wat je zelf doet en bouwt.

Wolkenstralen zijn zowel bovengronds als in oceaandiepten zichtbaar

Reflectie, breking en verstrooiing bij transparaten

Als pathtracing elke afzonderlijke lichtstraal volgt totdat deze verdwijnt, kunnen we meeslepende en realistische reflectie, breking en verstrooiing toepassen op transparanten, zoals glas-in-lood, water en ijs. Met behulp van deze functies kun je ijspaleizen maken die uitsluitend door de zon en de maan worden verlicht, en kathedralen met glas-in-loodmuurschilderingen die het interieur vullen met gekleurd licht terwijl de zon erdoorheen schijnt.

Deze natuurlijk voorkomende effecten kunnen merkbaar invloed hebben op je waarneming bij het kijken door waterlichamen:

 

Klik om een interactieve RTX AAN/UIT-vergelijking te laden

En we hebben zelfs het venster van Snell gemodelleerd, "een fenomeen waarbij een kijker onderwater alles boven het oppervlak ziet door een kegel van licht met een breedte van ongeveer 96 graden. Dit fenomeen wordt veroorzaakt door de breking van licht dat in het water terechtkomt en valt onder de wet van Snell. Het gebied buiten het venster van Snell zal ofwel volledig donker zijn of een reflectie van onderwaterobjecten laten zien door totale interne reflectie."

Klik om een interactieve RTX AAN/UIT-vergelijking te laden

De mogelijkheden van pathtracing in Minecraft met RTX zijn eindeloos, maar als je een paar ideeën wilt opdoen, bekijk dan vooral de voorheen genoemde Creator Worlds.

Minecraft met RTX-bèta: download en speel nu

Als je een GeForce RTX-pc of -laptop hebt, kun je nu gaan gamen en vandaag nog de volgende generatie visuals ervaren. Als je niet kunt deelnemen aan het plezier, kun je overwegen om je desktop of laptop te upgraden zodat ook jij je kunt vergapen aan de verbluffende visuals van Minecraft met RTX.