NVIDIA kondigt op CES 2020 nieuwe G-SYNC esports-beeldschermen aan met baanbrekend 360Hz-ontwerp

Door Andrew Burnes on 5 januari 2020 | Featured Stories CES 2020 G-SYNC Hardware

Onmenselijke reactiesnelheden, slimme strategieën en verbluffende schietkunsten houden esports-fans op het randje van hun stoel. We streven er bij NVIDIA naar om esports- en competitieve gamers te helpen hun volle potentieel te benutten en die ongeëvenaarde moves te maken. Vandaag kondigen we 's werelds snelste esports-beeldscherm aan, met 360Hz en NVIDIA G-SYNC.

Onze partners bij ASUS hebben deze technologie samen met het paneel van AU Optronics geïmplementeerd in het ASUS ROG Swift 360Hz esports-beeldscherm. Dit beeldscherm zonder compromissen biedt een refresh rate van 360Hz voor ongeëvenaard vloeiende bewegingen, lagere systeemlatentie voor snellere reactietijden en een 24,5" 1080p-vormfactor om elke actiepixel in je gezichtsveld te houden.

n0thing, vijfvoudig kampioen CS:GO, zegt: "Toen ik overstapte van 240 naar 360, zag ik meteen het verschil", nadat hij voor het eerst het vloeiende en heldere beeld van gamen op 360Hz heeft meegemaakt. Hij voegt eraan toe: "Dit scherm is geweldig voor gamers die hun potentieel ten volle willen benutten."

NVIDIA G-SYNC werd voor het eerst geïntroduceerd in 2013 en is vooral bekend om zijn innovatieve variabele refresh rate-technologie die tearing elimineert door de refresh rate van het scherm te synchroniseren met de framerate van de GPU. Sindsdien zijn er met G-SYNC-processors nieuwe beeldschermtechnologieën toegevoegd om esports-panelen sneller te maken, waaronder Dynamic Overdrive om de perceptie van spelers te verbeteren, aangepaste firmware om de beeldkwaliteit te vergroten en doelen makkelijker te detecteren en nu een refresh rate van 360Hz voor een snelle reactietijd.

Esports-profs accepteerden tot nu toe frame tearing op hun scherm zodat ze niet hoefden te wachten tot het volgende frame werd bijgewerkt. Met de G-SYNC 360Hz- en variabele refresh rate-technologieën, waarbij frames in minder dan 3 ms worden vernieuwd, kunnen ze tegenwoordig gamen zonder tearing en met ongelooflijk lage latentie.

NVIDIA's focus op het leveren van toonaangevende esports-producten gaat gepaard met diepgaand onderzoek naar de relatie tussen pc-technologie en de competitieve mogelijkheden van gamers. In de afgelopen jaren heeft ons onderzoeksteam studies uitgevoerd om inzicht te krijgen in het effect van FPS, Hz en systeemlatentie op schiettaken in first-person shooters. Op basis van ons onderzoek, dat in november 2019 tijdens SIGGRAPH ASIA werd gepubliceerd, is gebleken dat hogere FPS/Hz en lagere systeemlatentie een significant verschil maken:

End-to-end systeemlatentie gemeten in millisecondes aan de hand van de Click-to-Photon-responstijd in Overwatch. Bron: NVIDIA

Dit is geen grafiek met GPU-prestaties, maar een puur voordeel de gamersvaardigheden van gamers. In de competitieve sportwereld kan een verschil van 4% doorslaggevend zijn. Voor een praktijkvoorbeeld: tijdens de Olympische Zomerspelen van 2016, was het verschil tussen zilver en goud bij de sprints van 100 en 200 meter van zowel de mannen als de vrouwen 1%.

Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch en Fortnite zijn slechts enkele voorbeelden van de competitieve games die met GeForce RTX-hardware 360 FPS kunnen halen, zodat gamers optimaal profiteren van de nieuwe 360Hz-beeldschermen en de verbeteringen naar aanleiding van ons onderzoek.

Om de helderheid en de verbeterde perceptie van onze nieuwe 360Hz-beeldschermtechnologie te demonstreren, zijn we de samenwerking aangegaan met BlurBusters, een website die mensen al meer dan tien jaar helpt om een scherpere gamingervaring te krijgen.

Ga hierheen om de demo te bekijken en uit te proberen

Deze demo toont met beelden uit DOTA 2 aan wat de voordelen van 360Hz zijn op het gebied van helderheid. Terwijl de beelden voorbijkomen, zijn de scène, naamplaatjes en alle actie veel duidelijker bij 360Hz, waardoor het veel gemakkelijker is om gefocust te blijven op je tegenstanders.

Met 360Hz kun je ook sneller je doel onder schot nemen, omdat de systeemlatentie wordt verminderd en je beter kunt richten dankzij de hogere helderheid van het scherm. We hebben samen met Yesber van YPRAC een target training gemaakt om deze voordelen te tonen. Het doel van deze schietopdracht is om in 45 seconden zo veel mogelijk doelen te vinden en uit te schakelen. De doelen verschijnen buiten je gezichtsveld, zodat je gedwongen wordt om je te draaien en ze te vinden. Dit vergt een combinatie van doelen detecteren en richtvaardigheden.

We weten dat de voordelen niet zo gemakkelijk online te zien zijn in een video, zoals het geval was met HDR en VRR. Daarom hebben we onze reeks 360Hz-demo's meegenomen naar CES, zodat medewerkers van technologietijdschriften en partners van over de hele wereld deze technologie zelf kunnen ervaren.

Kijk de komende week op je favoriete kanalen en websites uit naar nieuws over CES en blijf op de hoogte voor meer informatie over prijzen en beschikbaarheid van het ASUS ROG Swift 360Hz G-SYNC-beeldscherm dat later dit jaar verkrijgbaar is.