Release-opmerkingen voor FrameView 1.6

Hieronder vind je een lijst met de volgende wijzigingen in de FrameView 1.6.10929.35462032-release.

  • Alle FPS-gegevens (gemiddelde FPS, 1% lage FPS, enz.) worden nu berekend op basis van MsBetweenDisplayChange, wat wordt gemeten vanaf het moment waarop een frame op het scherm wordt weergegeven tot het moment dat het volgende frame op het scherm wordt weergegeven
    • Voorheen werden de FrameView FPS-metrics berekend op basis van MsBetweenPresents, wat de tijd is tussen twee application present calls
    • MsBetweenDisplayChange weerspiegelt beter wat gamers op het scherm zien en weerspiegelt beter de game-ervaring
    • Gebruikers kunnen nog steeds oudere op MsBetweenPresents gebaseerde gegevens vinden in het logbestand (kolommen MinimumPresentFPS, MaximumPresentFPS, 1%LowPresentFPS, en 0.1%LowPresentFPS)
  • Ondersteuning voor DLSS 4 en Reflex Frame Warp is toegevoegd voor alle gegevens, waaronder frametijden, FPS, PC-latentie en 1% Lows
  • PCL-ondersteuning toegevoegd voor Vulkan-titels (bijv. Indiana Jones and the Great Circle) en RTX Remix-mods
  • De codebase van FrameView is geüpgraded van PresentMon 1.4 naar PresentMon 2.2

Oplossingen voor bugs

  • Algemene verbeteringen voor de compatibiliteit
  • Bug verholpen waardoor CPU/GPU-gegevens kon bevriezen in de overlay
  • Een zeldzaam geheugenlek verholpen bij uitzonderlijk lange sessies in FrameView

Om FrameView te downloaden of voor meer informatie, inclusief de gebruikershandleiding, ga je naar https://www.nvidia.com/nl-nl/geforce/technologies/frameview/.