GeForce RTX: een monster in de games van nu - en de toekomst

Door Matt Wuebbling on 22 augustus 2018 | GeForce Experience Turing NVIDIA RTX Raytracing

Open de verpakking. Begin je spel. Ervaar het onmogelijke.

Onze GeForce RTX-serie GPU's — de eerste gaming-GPU's gebaseerd op onze nieuwe NVIDIA Turing-architectuur - brengen een nieuwe generatie shaders, realtime raytracing en geheel nieuwe AI-mogelijkheden samen. Game-ontwikkelaars staan te springen.

Maar rechtstreeks uit de verpakking levert hij ook een enorme prestatieverbetering voor de games die je al speelt.

GeForce RTX-GPU's bieden 4K HDR-gaming op hedendaagse AAA-titles met 60 frames per seconde; een prestatie die zelfs onze topper, de GeForce GTX 1080 Ti-GPU niet neerzet.

 

Onze nieuwe Turing-GPU's, de GeForce RTX 2080 Ti, 2080 en 2070, komen in aanloop naar het winkelseizoen voor de feestdagen op de markt en worden extra aantrekkelijk gemaakt met 4K monitoren voor minder dan € 300,- en een brede selectie grote titels uit de beste game-series.

De jacht op grote games

Turing levert grote prestatiewinsten, game na game (zie tabel hierboven). Die cijfers worden nog groter met deep learning super-sampling, ofwel DLSS, dat maandag wordt onthuld.

DLSS doet zijn voordeel met onze Tensor Cores, die in staat zijn AI te gebruiken. In dit geval wordt het gebruikt om een neuraal netwerk te ontwikkelen dat zichzelf aanleert hoe games moeten worden gerenderd. De omranding van gerenderde objecten wordt beter afgewerkt en het verbeterd de prestaties.

Dat is slechts een voorbeeld van hoe Turing zich onderscheidt van alle andere GPU's. Hierdoor is het lastig de volledige prestaties van Turing te meten.

Kijken we echter naar de pc-games van nu, de gebruikelijke basis voor het meten van de prestaties van GPU's zonder de capaciteiten van Turing, dan mag duidelijk zijn dat Turing een absoluut monster is.

Bereid je erop voor hem te horen brullen!