HISTORIA FIRMY NVIDIA

Historia innowacji

1993

JENSEN HUANG, CHRIS MALACHOWSKY I CURTIS PRIEM ZAKŁADAJĄ FIRMĘ NVIDIA

Kierując się przekonaniem, że komputer PC stanie się pewnego dnia urządzeniem pozwalającym cieszyć się grami i multimediami, Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky i Curtis Priem zakładają firmę NVIDIA. W tym czasie istniało 26 firm produkujących układy graficzne, trzy lata później liczba ta wzrośnie do 70. Do 2006 roku, NVIDIA jako jedyna nadal funkcjonowała utrzymując swoją niezależność.

1994

PIERWSZE STRATEGICZNE PARTNERSTWO NAWIĄZANE Z FIRMĄ SGS-THOMPSON

NVIDIA nawiązuje pierwszą strategiczną współpracę z firmą SGS-Thomson Microelectronics, której celem jest rozpoczęcie produkcji jednoukładowych akceleratorów interfejsu graficznego użytkownika. Do instalacji układów w kartach akceleracji multimediów wybrana zostaje firma Diamond Multimedia Systems.

1995

PREMIERA UKŁADU NV1 - PIERWSZEGO PRODUKTU FIRMY NVIDIA

Sega, lider w produkcji gier zręcznościowych, konwertuje tytuł Virtua Fighter do postaci pierwszej gry 3D obsługiwanej przez układ graficzny NVIDIA.
Układ NV1, pierwszy produkt firmy, zostaje wprowadzony na rynek. Karta PCI była oferowana na rynku pod nazwą Diamond Edge 3D i była oparta na rdzeniu graficznym 2D/3D wykorzystującym kwadratowe mapowanie tekstur.

1996

UDOSTĘPNIONE ZOSTAŁY PIERWSZE STEROWNIKI MICROSOFT DIRECTX

NVIDIA udostępnia swoje pierwsze sterowniki Microsoft DirectX z obsługą Direct3D: API wykorzystywanego do wydajnego renderowania grafiki 3D.

1997

WPROWADZENIE NA RYNEK UKŁADU RIVA 128, MILION SZTUK SPRZEDANYCH W CIĄGU PIERWSZYCH CZTERECH MIESIĘCY

Firma przedstawia układ RIVA 128 – pierwszy na świecie 128–bitowy procesor 3D. Spotyka się on z szeroką akceptacją wśród producentów OEM i ponad milion jednostek trafia do sprzedaży w przeciągu pierwszych czterech miesięcy.

1998

ZAWARCIE PARTNERSTWA Z FIRMĄ TSMC

Zawarta zostaje wieloletnia, strategiczna współpraca z firmą Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, która rozpoczyna wspieranie procesu produkcji układów NVIDIA.
NVIDIA rozszerza rodzinę procesorów RIVA. RIVA 128ZX oferuje najszybsze przetwarzanie grafiki 3D na rynku. RIVA TNT jest pierwszym procesorem 3D z funkcją multiteksturowania.
Stowarzyszenie Fabless Semiconductor Association przyznaje firmie NVIDIA drugi rok z rzędu tytuł Najważniejszej prywatnej, nieposiadającej własnych fabryk firmy w branży.

1999

WYNALEZIENIE PRZEZ FIRMĘ NVIDIA UKŁADU GPU

NVIDIA tworzy procesor graficzny (jednostkę GPU), który zrewolucjonizuje rynek. Premiera układu GeForce 256 – pierwszej na świecie jednostki GPU. Termin ten definiowany jest przez firmę NVIDIA jako "jednoukładowy procesor ze zintegrowanymi silnikami transformacji, oświetlenia, ustawiania/wycinania trójkątów oraz renderowania, zdolny do przetwarzania minimum 10 milionów wielokątów na sekundę." Współczesne jednostki GPU przetwarzają ponad 7 miliardy wielokątów na sekundę.
NVIDIA wprowadza układ GPU Quadro do profesjonalnych zastosowań graficznych. Quadro wkrótce staje się standardem wśród profesjonalistów projektujących wszystko – od obuwia do tenisa, aż po smochody.
Pierwsza publiczna oferta akcji firmy NVIDIA, w cenie 12 dolarów za akcję.

2000

NVIDIA PRZEJMUJE FIRMĘ 3DFX, PIONIERA W DZIEDZINIE GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Microsoft wybiera firmę NVIDIA jako dostawcę procesorów graficznych do pierwszej konsoli do gier Xbox.
NVIDIA przejmuje firmę 3dfx, pioniera w dziedzinie technologii graficznych.
Zapowiedź układu GeForce2 Go – pierwszego układu GPU dla komputerów przenośnych.

2001

NVIDIA WKRACZA NA RYNEK ZINTEGROWANYCH ROZWIĄZAŃ GRAFICZNYCH Z UKŁADEM NFORCE

Dzięki platformie nForce, NVIDIA wkracza na rynek zintegrowanych rozwiązań graficznych.
Firma wprowadza na rynek pierwszy na świecie programowalny układ GPU, NVIDIA GeForce3, który pozwala programistom tworzyć własne efekty wizualne.
Nawiązując do wydarzeń z 11 września, pracownicy firmy NVIDIA rezygnują z imprezy świątecznej na korzyść dnia pracy dla lokalnej społeczności. Wydarzenie to staje się coroczną tradycją, której nadano później nazwę "Project Inspire".
NVIDIA osiąga status firmy z branży półprzewodnikowej, która najszybciej uzyskuje miliard dolarów dochodu i zostaje umieszczona na liście S&P 500.

2002

NVIDIA UZYSKUJE MIANO NAJSZYBCIEJ ROZWIJAJĄCEJ SIĘ FIRMY W AMERYCE

Firma osiąga wynik 100 milionów wyprodukowanych procesorów.
Firma wprowadza program "The Way It's Meant to Be Played", aby zachęcić twórców gier do wykorzystywania w pełni możliwości układu GPU.
Magazyn Fortune nadaje firmie NVIDIA tytuł najszybciej rozwijającej się firmy w Stanach Zjednoczonych.

2003

NVIDIA PRZEJMUJE FIRMĘ MEDIA Q

Stanford Business School Alumni Association nadaje firmie NVIDIA tytuł najbardziej przedsiębiorczej firmy roku, tym samym NVIDIA dołącza do zacnego grona takich marek jak eBay, Charles Schwab & Co. i Cisco Systems.
Materiały demonstracyjne - Dusk, Ogre i Time Machine - wyjątkowy realizm, geometryczne modele włosów, rozmycie w ruchu, cieniowanie w czasie rzeczywistym, zaawansowane cieniowanie skóry i inne przełomowe rozwiązania graficzne.
Przejęcie firmy Media Q – wiodącego producenta technologii graficznych i multimedialnych dla urządzeń bezprzewodowych.

2004

WPROWADZENIE NA RYNEK ROZWIĄZANIA SLI, WYRAŹNIE ZWIĘKSZAJĄCEGO WYDAJNOŚĆ KOMPUTERÓW PC OPARTYCH POJEDYNCZYM UKŁADZIE GRAFICZNYM

Firmy NVIDIA i Blizzard Entertainment łączą siły pracując nad tytułem World of Warcraft wykorzystującym grafikę 3D. Ta stworzona z myślą o prowadzeniu rozgrywki w masowym trybie wieloosobowym gra online stanie się wkrótce najpopularniejszym tytułem na świecie.
Wprowadzona zostaje technologia SLI, która umożliwia łączenie mocy przetwarzania układów GPU w celu uzyskania radykalnego wzrostu wydajności graficznej w porównaniu do osiągów pojedynczych procesorów graficznych.
NVIDIA pomaga agencji NASA w realizacji zadania rekonstrukcji powierzchni Marsa. Dzięki technologii NVIDIA, dane transmitowane przez łazik są renderowane i przedstawiane w formie fotorealistycznej, wirtualnej rzeczywistości, umożliwiając naukowcom badanie Marsa tak, jakby sami swobodnie poruszali się po powierzchni czerwonej planety.

2005

NVIDIA OPRACOWUJE PROCESOR DLA SONY PLAYSTATION 3

NVIDIA ogłasza swój udział w opracowaniu procesora dla konsoli do gier PlayStation 3 firmy Sony.
Przejęcie firmy ULi Electronics, tajwańskiego producenta układów logicznych.

2006

PREZENTACJA ARCHITEKTURY CUDA

NVIDIA świętuje wyprodukowanie 500 milionów procesorów.
NVIDIA przedstawia technologię CUDA, rewolucyjną architekturę dedykowaną obliczeniom na GPU. Technologia CUDA pozwoli naukowcom i badaczom wykorzystać możliwości przetwarzania równoległego układów GPU, aby stawić czoło najbardziej złożonym obliczeniowo wyzwaniom.
Przejęcie firmy Hybrid Graphics, wiodącego producenta wbudowanego oprogramowania 2D i 3D przeznaczonego dla urządzeń przenośnych.

2007

NVIDIA UZYSKUJE TYTUŁ FIRMY ROKU MAGAZYNU FORBES

Firma po raz pierwszy osiąga w jednym kwartale dochód w wysokości 1 miliarda USD.
NVIDIA zdobywa nagrodę Emmy za wpływ, jaki jej innowacyjne procesory graficzne wywarły na branżę rozrywkową.
NVIDIA otrzymuje tytuł "Firma Roku" od magazynu Forbes. Artykuł wskazuje przewagę firmy NVIDIA na rynku rozwiązań graficznych, a także jej niewiarygodny wzrost w poprzednim roku.
Premiera jednostek GPU Tesla. Moc obliczeniowa, osiągalna wcześniej wyłącznie w przypadku korzystania z superkomputerów, jest teraz szeroko dostępna dla badaczy z dziedzin takich jak synteza nowych leków, obrazowanie medyczne i modelowanie zjawisk atmosferycznych.
Następuje przejęcie firmy PortalPlayer, dostarczającej układy półprzewodnikowe, firmware i oprogramowanie dla przenośnych odtwarzaczy multimedialnych.