Pobierz nowe i stare dema technologiczne, w ramach których firma NVIDIA i jej partnerzy prezentują najnowsze technologie udoskonalające wygląd i działanie Twoich gier.
Data udostępnienia: 11/04/2019 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce RTX z serii 20
Ciesz się zaawansowanymi refleksami świetlnymi opartymi na ray-tracingu renderowanymi w fotorealistycznym środowisku oraz zwiększ wydajność za pomocą technologii Deep Learning Super Sampling
Pobierz >
Rzut oka na zaawansowany graficznie tytuł Atomic Heart od firmy Mundfish, który udoskonalono poprzez wprowadzenie obsługi zaawansowanych efektów, takich jak refleksy świetlne i cienie oparte na ray-tracingu, a także wsparcia dla technologii Deep Learning Super Sampling zwiększającej wydajność.
Tytuł Justice to jedna z najpopularniejszych gier MMO w Chinach, a niniejsze demo technologiczne zaprezentuje na jej przykładzie obsługę opartych na ray-tracingu NVIDIA RTX efektów, takich jak refleksy świetlne, cienie i efekty kaustyczne. Będziesz mógł również zobaczyć w akcji technologię Deep Learning Super Sampling.
Data udostępnienia: 14/11/2018 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce RTX z serii 20
Technologia Deep Learning Super-Sampling wyraźnie zwiększa wydajność w grze FFXV, podnosząc jednocześnie jakość obrazu. Pobierz benchmark, dowiedz się więcej i zobacz udoskonalenia na własne oczy.
Data udostępnienia: 29/10/2013
Obejrzyj materiał demonstracyjny Pendulum i zobacz, jak technologia NVIDIA G-SYNC odmienia oblicze gamingu, eliminując efekt rozchodzenia się obrazu oraz minimalizując zacinanie się i opóźnienia w wyświetlaniu treści, co gwarantuje najbardziej płynną i niczym nie zakłóconą rozgrywkę.
Pobierz > (41,4 MB)
Data udostępnienia: 07/04/2015 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 900
Wykorzystując silnik Unreal Engine 4 firmy Epic oraz technologię Voxel Global Illumination (VXGI) firmy NVIDIA, badamy miejsce lądowania Apollo 11 i poddajemy testom przełomowe zdjęcie Buzza Aldrina schodzącego na powierzchnię Księżyca.
Pobierz > [473 MB]
Data udostępnienia: 10/04/2013 Pierwotnie wydane dla: GeForce GTX TITAN
Model Ira to wielki krok naprzód w dziedzinie przechwytywania i renderowania w czasie rzeczywistym mimiki ludzkiej twarzy, stanowiący namiastkę tego, czego w zakresie realizmu postaci możemy się w przyszłości spodziewać w naszych ulubionych grach.
Pobierz > [309 MB]
Data udostępnienia: 09/11/2010 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 400 i 500
Proceduralne generowanie obiektów z wykorzystaniem teselacji umożliwiło tworzenie olbrzymich i złożonych środowisk (np. miast) w niespotykany dotąd sposób.
Pobierz > [256 MB]
W tej emocjonującej bitwie wykorzystano „wielowymiarową teselację”, aby zaprezentować realistyczne uszkodzenia powierzchni skóry Obcego. Wykorzystując cztery mapy przemieszczeń jako warstw uszkodzeń, możemy uwidocznić uszkodzenia skóry Obcego, takie jak pęcherze i rany, w zależności od tego jakich obrażeń doznała postać.
Pobierz > [264 MB]
Data udostępnienia: 05/08/2010 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 400
Demo Stone Giant prezentuje, w jaki sposób można wykorzystać teselację do tworzenia scen i postaci o niemal nieograniczonej szczegółowości.
Pobierz > [366 MB]
Data udostępnienia: 03/07/2010 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 400
W programie Supersonic Sled, wykorzystującym możliwości technologii PhysX, CUDA, DirectX 11 i 3D Vision, zajmujesz miejsce w pojeździe testowym napędzanym rakietą dużej mocy i pędzisz 6-milową trasą przez pustynię Nevada z prędkościami przekraczającymi 800 mil na godzinę. Ruch każdego z obiektów wchodzących w skład tego demo symulowany jest za pomocą obliczeń fizycznych z użyciem technologii PhysX i CUDA.
Pobierz > [222 MB]
Data udostępnienia: 07/06/2010 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 400
Tytuł Heaven był benchmarkiem DirectX 11, w którym mogłeś eksplorować mityczną osadę unoszącą się pochmurnym niebie. Budynki i konstrukcje w wiosce były bardzo szczegółowe i realistyczne dzięki zastosowaniu dynamicznej teselacji, shaderów obliczeniowych i technologii shader model 5.0.
Pobierz > [230 MB]
Data udostępnienia: 26/03/2010 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce GTX z serii 400 , 500 i 600
Program Design Garage umożliwia interaktywne tworzenie z wykorzystaniem ray-tracingu niesamowitych, fotorealistycznych wizualizacji niektórych spośród najszybszych i najbardziej ekskluzywnych pojazdów poruszających się po drogach.
Pobierz > [393 MB]
Wydane: 21/05/2007 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 8
Pobierz > (102MB)
Cascades Wydane: 14/02/2007 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 8
Pobierz > (136MB)
Wydane: 14/12/2006 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 8
Pobierz > (192MB)
Pobierz > (5,9MB)
Wydane: 21/06/2006 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 7
Pobierz > (17,6MB)
Wydane: 12/07/2005 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 7
Pobierz > (153MB)
Wydane: 26/07/2004 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii FX
Pobierz > (18,5MB)
Wydane: 21/07/2004 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 6
Pobierz > (119MB)
Wydane: 15/08/2003 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii FX
Pobierz > (60 MB)
Wydane: 01/05/2003 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii FX
Pobierz > (62,7MB)
Pobierz > (238MB)
Wydane: 01/04/2003 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii FX
Pobierz > (85,3MB)
Pobierz > (67,0MB)
Wydane: 01/02/2002 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 4
Pobierz > (43,9MB)
Pobierz > (62,6MB)
Pobierz > (14,5MB)
Wydane: 01/02/2002 Pierwotnie wydane dla: Karty graficzne GeForce z serii 3
Pobierz > (48,4MB)
Pobierz > (186MB)