DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate är den senaste API-versionen och den nya guldstandarden för nästa generations spel. DirectX 12 Ultimate ger spelen en helt ny nivå av realism med stöd för strålspårning, Mesh Shaders, Variable Rate Shading och Sampler Feedback. GeForce RTX är den första och enda PC-plattformen med stöd för dessa banbrytande funktioner.

TITTA PÅ VIDEON
 

DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate är den senaste API-versionen och den nya guldstandarden för nästa generations spel. DirectX 12 Ultimate ger spelen en helt ny nivå av realism med stöd för strålspårning, Mesh Shaders, Variable Rate Shading och Sampler Feedback. GeForce RTX är den första och enda PC-plattformen med stöd för dessa banbrytande funktioner.

TITTA PÅ VIDEON
 

DXR (DirectX Ray Tracing)

Med DirectX Raytracing kan spelen simulera hur ljus fungerar i verkligheten, vilket ger otroligt realistiska och snygga grafikeffekter som global illumination, reflektioner och skuggor. GeForce RTX GPU:er har utformats från grunden för att klara av de krav som arbetsbelastningar med strålspårning innebär. Specialiserade RT-kärnor, som endast finns i GeForce RTX-grafikkort, tillhandahåller miljarder strålar per sekund i ren prestanda och upp till tre gånger högre bildhastigheter med DXR-spel och -program. Detta gör att strålspårning kan användas i realtid för första gången.

 

VRS (Variable Rate Shading)

VRS är en renderingsteknik som stöds av GeForce RTX GPU:er och ökar prestandan genom att justera skuggningsfrekvensen för olika delar av en scen. VRS möjliggör NVIDIA Adaptive Shading, en funktion som mäter rörelser och färgskiftningar från bild till bild för att på ett intelligent sätt sänka skuggningsfrekvensen i delar av bilden där den inte behöver vara lika hög, t.ex. himlen eller väggar. VRS kan även användas i VR-spel för foveated rendering – vilket innebär fler detaljer där du tittar och mindre detaljer i periferin där dina ögon inte fokuserar.

VRS (Variable Rate Shading)

VRS-stödda skuggningsfrekvenser och exempel på användning i en spelbild

Mesh Shading

Om du någon gång har spelat spel med öppna världar vet du att det kan ha en stor påverkan på prestandan när du ökar detaljnivån. Detta eftersom processorn får jobba hårt med att visa varje objekt i miljön korrekt. Med hjälp av Mesh Shading kontrollerar GPU:n intelligent både detaljnivån och tesselleringen för objekt, vilket möjliggör rika, öppna världar med hundratusentals objekt.

 

Sampler Feedback

Sampler Feedback utgår från samma filosofi som Variable Rate Shading: arbeta smartare för att minska GPU-belastningen och förbättra prestandan. Sampler Feedback förbättrar bearbetningen mellan textur- och skuggningsmaskinvaran. Utvecklare och tekniker kan använda Sampler Feedback för att implementera sofistikerade texturalgoritmer, vilket möjliggör stora öppna världar med snygga högupplösta texturer utan störande fördröjningar eller långsam texturinläsning. Sampler Feedback kan också användas för att implementera Texture Space Shading, för effektivare rendering.

Grafikkort som stöds

GPU:er som stöds