DirectX 12

DirectX 12 (DX12) gör det möjligt för utvecklare att addera fantastiska grafikeffekter till datorspel baserade på Microsoft Windows. GeForce-grafikkort levererar avancerade DX12-funktioner som strålspårning och VRS (Variable Rate Shading), vilket gör spelen mer levande med realistiska visuella effekter och snabbare bildhastigheter.

DXR (DirectX Raytracing)

Med DirectX Raytracing kan spelen simulera hur ljus fungerar i verkligheten, vilket ger otroligt realistiska och snygga grafikeffekter som global illumination, reflektioner och skuggor.

NVIDIA har haft ett nära samarbete med Microsoft för att kunna möjliggöra ett fullständigt DXR-stöd för GeForce GPU:erna. GeForce RTX-GPU:erna har utformats från grunden för att klara av de extrema krav som arbetsbelastningar med strålspårning innebär. Specialiserade RT-kärnor, som endast finns i GeForce RTX-grafikkort, tillhandahåller miljarder strålar per sekund i ren prestanda och upp till tre gånger högre bildhastigheter med DXR-spel och -program. Detta gör att strålspårning kan användas i realtid för första gången.

VRS (Variable Rate Shading)

VRS är en ny renderingsteknik som stöds av NVIDIA Turing GPU:er (RTX 20-serien och GTX 16-serien) och ökar prestandan genom att justera skuggningsfrekvensen för olika delar av en scen. VRS möjliggör NVIDIA Adaptive Shading, en funktion som mäter rörelser och färgskiftningar från bild till bild för att på ett intelligent sätt sänka skuggningsfrekvensen i delar av bilden där den inte behöver vara lika hög, t.ex. himlen eller väggar. VRS kan även användas i VR-spel för foveated rendering – vilket innebär fler detaljer där du tittar och mindre detaljer i periferin där dina ögon inte fokuserar.

Ytterligare grafikfunktioner som stöds av DirectX 12 inkluderar:

  • Volume Tiled Resources
  • Conservative Raster
  • Raster Order Views
  • Tiled Resources
  • Typed UAV Access
  • Bindless Textures
  • Asynchronous Compute
tech-feature-2-850

Grafikkort som stöds

GPU:er som stöds