DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate je nejnovější verzí rozhraní API a novým zlatým standardem pro hry nové generace. DirectX 12 Ultimate uvádí hry na zcela novou úroveň realismu díky podpoře ray-tracingu, variable rate shadingu, sampler feedbacku a mesh shaders. GeForce RTX je první a jedinou platformou pro PC s podporou těchto přelomových herních funkcí.

PŘEHRÁT VIDEO
 

DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate je nejnovější verzí rozhraní API a novým zlatým standardem pro hry nové generace. DirectX 12 Ultimate uvádí hry na zcela novou úroveň realismu díky podpoře ray-tracingu, variable rate shadingu, sampler feedbacku a mesh shaders. GeForce RTX je první a jedinou platformou pro PC s podporou těchto přelomových herních funkcí.

PŘEHRÁT VIDEO
 

DXR (DirectX Ray-tracing)

DirectX Ray-tracing umožňuje ve hrách simulovat to, jak se světlo chová v reálném světě, a přináší tak nesmírně realistické a krásné grafické efekty, jako například globální dynamické osvětlení, odrazy a stíny. Grafické karty GeForce RTX byly již od počátku navrženy tak, aby splňovaly vysoké nároky spojené s ray-tracingem. Specializovaná jádra, která najdete pouze v grafických kartách GeForce RTX, zajišťují výkon miliardy paprsků za sekundu a až 3x vyšší snímkovou frekvenci ve hrách a aplikacích, které technologii DXR využívají. Poprvé v dějinách je tak možné vykreslování ray-tracingu v reálném čase při zachování standardní herní snímkové frekvence.

 

VRS (Variable Rate Shading)

VRS je technologie vykreslování, kterou podporují grafické karty GeForce RTX a která vylepšuje výkon tím, že upravuje míru stínování v různých částech scény. Technologie VRS umožňuje adaptivní stínování NVIDIA, které měří pohyb a změny barev v každém snímku a chytře tak snižuje míru stínování v těch oblastech snímku, kde není vyžadována (např. na obloze nebo na zdech). Technologie VRS také může být použita ve hrách virtuální reality pro techniku vykreslování foveated rendering – je tak vykreslováno více detailů tam, kam se oči dívají a méně v okrajových částech obrazu, kam se oči nezaměřují.

VRS (Variable Rate Shading)

Míry stínování podporované technologií VRS a příklad použití na snímek ve hře

Mesh Shading

Pokud už za sebou máš zkušenost s hraním v otevřeném světě, víš, že zvýšení úrovně detailů může výrazně ovlivnit výkon, protože hlavní procesor je zaplavený požadavky na vykreslení každého objektu v prostředí. Pomocí funkce Mesh Shading grafický procesor inteligentně ovládá výběr úrovně detailů a teselaci objektů, čímž umožňuje vznik bohatých otevřených světů se stovkami tisíc objektů.

 

Sampler Feedback

Sampler Feedback vychází ze stejné filozofie jako Variable Rate Shading: chytřejší práce vede k nižšímu zatížení grafického procesoru a k vyššímu výkonu. Sampler Feedback zlepšuje výpočetní procesy mezi texturou a hardwarem shaderu. Vývojáři a enginy mohou využívat funkci Sampler Feedback k implementaci sofistikovaných algoritmů pro streamování textur, což umožňuje vznik velkých otevřených světů s krásnými texturami s vysokým rozlišením, aniž by docházelo k zasekávání nebo vyskakování textur, což kazí zážitek ze hry. Funkci Sampler Feedback lze použít také k implementaci prostorového stínování textur, aby bylo vykreslování ještě efektivnější.

Podporované grafické karty

Podporované grafické procesory