DirectX 12

DirectX 12 (DX12) gjør det mulig for utviklere å legge til fantastiske grafikkeffekter i Microsoft Windows-baserte PC-spill. GeForce-grafikkort leverer avanserte DX12-funksjoner som raytracing og skyggelegging med variabel hastighet og gir liv til spillene med svært realistiske visuelle effekter og raskere bildefrekvenser.

DXR (DirectX Raytracing)

DirectX-raytracing gjør det mulig for spill å simulere hvordan lys fungerer i virkeligheten, og gir utrolig realistiske og vakre grafikkeffekter som global belysning, refleksjoner og skygger.

NVIDIA samarbeider tett med Microsoft for å muliggjøre full DXR-støtte på GeForce GPUer. GeForce RTX GPUer ble fra starten av utformet for de ekstreme kravene til raytracing-arbeidsbelastninger. Spesialiserte RT-kjerner, som finnes kun på GeForce RTX-grafikkort, gir en ytelse på milliarder av stråler per sekund og opptil 3X rammehastigheten med DXR-spill og -programmer. Dette muliggjør for første gang raytracing med sanntids bildefrekvens.

VRS (Variable Rate Shading)

VRS er en ny rendering-teknikk som støttes av NVIDIA Turing GPUer (RTX 20-serien og GTX 16-serien) som øker ytelsen ved å justere skyggehastigheten for ulike deler av en scene. VRS aktiverer NVIDIA adaptiv skyggelegging, som måler bevegelse og endringer i farge fra ramme til ramme, for å redusere skyggehastigheten på en intelligent måte i områder av rammen som ikke trenger det, for eksempel himmelbokser og vegger. VRS kan også brukes i VR-spill for foveated rendering – mer detaljerte tegninger der øynene ser og færre detaljer i periferien der øynene ikke er fokuserte.

Ytterligere grafikkfunksjoner som støttes av DirectX 12, inkluderer:

  • Volume Tiled Resources
  • Conservative Raster
  • Raster Order Views
  • Tiled Resources
  • Typed UAV Access
  • Bindless Textures
  • Asynchronous Compute
tech-feature-2-850

KOMPATIBLE grafikkort

Støttede GPU-er