Prosjekt G-Assist er en AI-assistent som drives av GeForce RTX-PC-en, og som hjelper deg med å justere, kontrollere og optimalisere systemet.
Project G-Assist er en eksperimentell AI-assistent for GeForce RTX AI-PC-en din. I dag lanserer vi en eksperimentell versjon av funksjonen Project G-Assist System Assistant for brukere av GeForce RTX-stasjonære datamaskiner, via NVIDIA App, med støtte for GeForce RTX-bærbare PC-er som kommer i en fremtidig oppdatering.
Med enkle tale- eller tekstkommandoer kan G-Assist maksimere ytelsen og optimere strømeffektiviteten, justere spillinnstillinger, gi diagnostikk i sanntid, kartlegge ytelsesberegninger, tilpasse eksterne enheter og mer – alt drevet lokalt av GeForce RTX GPU-grafikkortet.
G-Assist kan installeres fra Oppdag-delen i NVIDIA App. Når den er installert, aktiveres den fra NVIDIA App-overlegget eller ved å trykke Alt + G. Project G-Assist bruker en tredjeparts liten språkmodell (SLM) som er designet for å kjøres lokalt. Den er ikke ment å være en omfattende samtale-KI. For best mulige resultater med Project G-Assist, se listen over støttede funksjoner, som oppdateres etter hvert som nye funksjoner blir lagt til.
Husk: Tilbakemeldingen din gir næring til fremtiden! G-Assist er en eksperimentell funksjon som viser hva små, lokale AI-modeller, hentet fra banebrytende AI-forskning, kan gjøre. Hvis du vil være med å forme fremtiden til G-Assist, kan du sende inn en tilbakemelding ved å klikke på «Send tilbakemelding»-utropsikonet øverst til høyre i NVIDIA App-vinduet, og velge «Prosjekt G-Assist».
Innspillene dine vil hjelpe oss med å avgjøre hvilke forbedringer og funksjoner som skal videreføres.
AI på enheten
I motsetning til store skybaserte AI-modeller som krever nettilgang og betalt abonnement, kjører G-Assist på din GeForce RTX GPU. Dette betyr at den er responsiv, gratis å bruke og kan brukes frakoblet.
Under panseret bruker G-Assist nå en Llama-basert Instruct-modell med 8 milliarder parametere, som pakker språkforståelse inn i en brøkdel av størrelsen til dagens store AI-modeller. Dette gjør at G-Assist kan kjøres lokalt på en GeForce RTX-maskinvare. Når G-Assist blir bedt om hjelp, tildeler GeForce RTX-grafikkprosessoren midlertidig en del av hestekreftene sine til AI-inferens. Hvis du spiller eller kjører et annet GPU-krevende program samtidig, kan det oppstå et kort fall i bildefrekvensen eller hastigheten på AI-inferensen i løpet av de få sekundene. Når G-Assist er ferdig med oppgaven, går GPU-en tilbake til å gi spillet eller appen full ytelse.
Lag din egen assistent
G-Assist ble bygget for fellesskapsdrevet utvidelse. For å komme i gang har NVIDIA publisert etGitHub-depot med eksempler og instruksjoner for oppretting av programtillegg som legger til ny funksjonalitet. Fellesskapsutviklere kan definere funksjoner i enkle JSON-formater og slippe konfigurasjonsfiler i en bestemt katalog, slik at G-Assist automatisk kan laste inn og tolke dem. Utviklere kan også sende tillegg til NVIDIA for gjennomgang og potensiell inkludering, slik at disse nye funksjonene blir tilgjengelige for andre.
Informasjon om hvordan du bygger, deler og laster inn tillegg, finner du i dokumentasjonen i GitHub-repoen. Vi gleder oss til å se hva fellesskapet får til! Hvis du vil vite mer om programtillegg og fellesskapsbygde AI-programmer, sjekk ut NVIDIAs bloggserie RTX AI Garage.
For best mulige resultater med Project G-Assist, se listen over støttede funksjoner, som oppdateres etter hvert som nye funksjoner blir lagt til. Hvis du har forslag til nye kommandoer eller har tilbakemeldinger, kan du sende disse inn via «Send tilbakemelding»-knappen i NVIDIA App.
| Funksjon | Beskrivelse | Eksempel på forespørsel |
GeForce-kunnskap |
Svarer på grunnleggende spørsmål om NVIDIA/GeForce-teknologi (DLSS, Reflex, G-SYNC, osv.) |
«Hvordan fungerer DLSS-rammegenerering?» |
Optimaliser grafikk |
Gjelder balanserte/anbefalte innstillinger basert på brukerens maskinvare. Kan kreve at spillet lukkes eller startes på nytt for at endringene skal tre i kraft. |
«Optimaliser grafikken min for Cyberpunk 2077». |
Preferansebasert optimalisering |
Tilpass innstillingene for ytelse, bildekvalitet eller en balanse mellom begge. Kan kreve at spillet lukkes eller startes på nytt for at endringene skal tre i kraft. |
«Optimaliser Rust for å få høyere ytelse fremfor kvalitet». |
Start spill |
Starter spill som NVIDIA App gjenkjenner |
«Start The Finals». |
GPU-overklokking (manuell) |
Overklokker GPU-kjernen med en spesifisert MHz i trinn på 15 MHz, opptil 60 MHz |
«Overklokk GPU-en min med 60 MHz». |
Lagre ShadowPlay-klipp |
Lagrer de siste sekundene/minuttene av spillingen som et klipp |
«Lagre et shadowplay-klipp» |
Start/stopp opptak |
Starter eller stopper manuelt spillopptak |
«Start opptak av spillet mitt». |
Vis/skjul ytelsesoverlegg |
Utløser ytelsesoverlegget i NVIDIA App |
«Skjul ytelsesoverlegget». |
Driveroppdatering |
Søker etter og laster ned den nyeste GPU-driveren, hvis tilgjengelig. |
«Oppdater GeForce-driveren» |
Kontroll av nyeste driverversjon |
Rapporterer om drivere er oppdaterte |
«Kjører jeg den nyeste GPU-driveren?» |
Ekstern belysning/rombelysning (se systemkrav for plugin-modulen) |
Angir grunnleggende belysning for støttede enheter |
«Endre tastaturbelysningen til grønn». «Endre belysningen i rommet til gul» |
Angi vifteprofil (se systemkrav for plugin-modulen) |
Juster systemviftehastigheter på støttede enheter til balansert, ytelse eller stille profiler |
«Angi viftene mine til stillemodus» |
CPU-bruk i % |
Viser total CPU-bruk, gjennomsnittlig i løpet av de siste 60 sekundene |
«Hva er CPU-bruken min?» |
GPU-bruk % |
Viser total CPU-bruk, gjennomsnittlig i løpet av de siste 60 sekundene |
«Hva er GPU-bruken min?» |
GPU-klokkehastighet |
Rapporterer GPU-kjernefrekvens, gjennomsnittlig i løpet av de siste 60 sekundene |
«Hva er hastigheten på GPU-ens klokke nå?» |
GPU-strømbruk |
Viser hvor mange watt GPU-en trekker, gjennomsnittlig i løpet av de siste 60 sekundene |
«Hvor mye strøm bruker GPU-en min?» |
Gjennomsnittlig FPS |
Rapporterer gjennomsnittlig bildefrekvens. Krever et spill som er i gang. |
«Hva er min gjennomsnittlige FPS i dette spillet?» |
Gjennomsnittlig PC-ventetid |
Rapporterer målt ventetid på PC. Krever et kjørende spill som støtter markører for PC-ventetid. |
«Hva er ventetiden på PC-en min?» |
Ytelse per watt |
Viser ytelse i forhold til strømforbruk (FPS/W). Krever et spill som er i gang. |
«Hva er ytelsen min per watt?» |
Tilbakestill overklokking |
Tilbakestiller enhver tidligere bruk av GPU-overklokking |
«Fjern min GPU-overklokking» |
Bildefrekvensanalysator |
Foreslår måter å øke FPS på eller avdekke flaskehalser. Krever et spill som er i gang. |
«Analyser ytelsen min» |
Responsanalyseverktøy |
Foreslår måter å redusere inndata-forsinkelse eller system-forsinkelse på. Krever et spill som er i gang. |
«Analyser responsen min» |
Strømanalyse |
Bidrar til å forbedre strømeffektiviteten. Krever et spill som er i gang. |
«Analyser strømforbruket mitt» |
Angi oppdateringsfrekvens* |
Endrer oppdateringsfrekvens (trinn opp/ned, maks eller spesifikk) |
«Sett skjermen min til 144 Hz». |
Nåværende oppdateringsfrekvens* |
Rapporterer skjermens nåværende oppdateringsfrekvens |
«Hva er min nåværende oppdateringsfrekvens?» |
Maks. oppdateringsfrekvens* |
Rapporterer skjermens maksimalt støttede oppdateringsfrekvens |
«Hva er den høyeste oppdateringsfrekvensen som skjermen min støtter?» |
Oppdag FRL |
Sjekker om en bildefrekvensbegrensning er aktiv |
«Er det en bildefrekvensgrense akkurat nå?» |
Angi FRL |
Gjelder en ny bildefrekvensgrense. Krever et spill som er i gang. |
«Sett bildefrekvensgrensen til 100». |
Tilbakestill FRL |
Deaktiverer en tidligere angitt bildefrekvensgrense |
«Slå av bildefrekvensbegrensningen». |
Strømeffektivitetsmodus |
Har som mål å maksimere strømeffektiviteten samtidig som minimum 60 BPS opprettholdes. Krever et spill som er i gang. |
«Sett GPU-en min til strømeffektivitetsmodus» |
Gjenopprett strømeffektivitetsmodus |
Gjenoppretter tidligere endringer i strømeffektivitet |
«Angre innstillingene for strømeffektivitet». |
Tegne graf – 2-variabel |
Plotter to valgte måleverdier over tid |
«Vis graf for CPU- og GPU-bruken min» |
Graf – CPU-bruk |
Plotter CPU-bruk over tid |
«Lag en graf over CPU-bruken» |
Graf – GPU-bruk |
Plotter CPU-bruk over tid |
«Lag en graf over GPU-bruken» |
Graf – GPU-klokkehastighet |
Plotter GPU-klokkefrekvens over tid |
«Plott GPU-klokkehastigheten min» |
Graf – GPU-strøm |
Plotter GPU-forbruk (i watt) over tid |
«Vis meg en graf over strømforbruk» |
Graf – gjennomsnittlig FPS |
Plotter FPS over tid. Krever et spill som er i gang. |
«Lag en graf over bildefrekvensen min» |
Graf – 1 %L |
Plotter 1 % lav bildefrekvens over tid. Krever et spill som er i gang. |
«Lag en graf over de 1 % laveste bildefrekvensene» |
Graf – PCL |
Plotter PC-ventetid over et angitt tidsintervall. Krever et spill som er i gang. |
«Plott min ventetid» |
Graf – PPW |
Plotter ytelse per watt over tid. Krever et spill som er i gang. |
«Lag en graf over ytelsen min per watt» |
Graf – GPU-viftehastighet |
Plotter GPU-viftehastighet (RPM) over tid |
«Vis meg en graf over viftehastigheten» |
Angi spesifisert skjermoppløsning* |
Endrer skjermoppløsning til en spesifikk dimensjon |
«Sett skjermoppløsningen min til 1080p». |
Sett oppløsning til maks* |
Bytter til skjermens maksimalt tilgjengelige oppløsning |
«Gå til maksimal oppløsning». |
GPU-temperatur |
Viser GPU-temperatur |
«Hva er GPU-temperaturen akkurat nå?» |
GPU-driftsspenning |
Viser GPU-spenning |
«Hvor mange volt har GPU-tegningen min?» |
1 %L |
Viser de 1 % laveste bildefrekvensene (FPS). Krever et spill som er i gang |
«Hva er min 1 % laveste bildefrekvens akkurat nå?» |
Sjekk tilstand for underspenning |
Sjekker om GPU-en har redusert spenning |
«Har GPU-en min redusert spenning?» |
Hakkeanalysator |
Foreslår måter å redusere hakking på. Krever et spill som er i gang |
«Hjelp meg med å analysere hakking» |
Informasjon om GPU-modell |
Identifiserer installert GPU-modell |
«Hvilken GPU bruker jeg?» |
Informasjon om GPU-driverversjon |
Viser hvilken driverversjon som er i bruk |
«Hvilken NVIDIA-driver er installert?» |
Informasjon om total GPU-videominne (VRAM) |
Viser total VRAM på GPU-en |
«Hvor mye VRAM har GPU-en min?» |
Informasjon om skjermmodell* |
Identifiserer tilkoblet skjermmodell |
«Hvilken modell er skjermen min?» |
Gjeldende skjermoppløsning* |
Rapporterer skjermens aktive oppløsning |
«Hvilken oppløsning kjører jeg med nå?» |
Maks. skjermoppløsning* |
Angir den høyeste oppløsningen som støttes av skjermen |
«Hva er skjermens maksimale oppløsning?» |
Lagringsplass i bruk |
Viser brukt diskplass |
«Hvor mye diskplass er i bruk?» |
Ledig lagringsplass |
Viser gjenværende ledig plass på stasjonen |
«Hvor mye ledig lagringsplass har jeg?» |
Mengde RAM installert |
Viser total mengde installert system-RAM |
«Hvor mye minne har jeg?» |
Ledig RAM-mengde |
Viser hvor mye RAM som er ledig |
«Hvor mye ledig minne har jeg?» |
Oppdag G-SYNC* |
Sjekker om G-SYNC er aktivert eller deaktivert |
«Er G-SYNC aktivert?» |
Angi G-SYNC* |
Aktiverer eller deaktiverer G-SYNC |
«Slå på G-SYNC». |
Oppdag V-Sync* |
Sjekker om V-Sync er aktiv |
«Er V-Sync på akkurat nå?» |
Angi V-Sync* |
Aktiverer eller deaktiverer V-Sync |
«Deaktiver V-Sync» |
CPU-klokkehastighet |
Viser CPU-ens klokkefrekvens |
«Hva er CPU-klokkehastigheten min akkurat nå?» |
Informasjon om skjermstørrelse (tommer) |
Henter den diagonale skjermstørrelsen til hovedskjermen, i tommer. |
«Hva er skjermstørrelsen min i tommer?» |
Informasjon om total tilgjengelig virtuell RAM |
Rapporterer den totale mengden virtuelt minne (sidefil) som er tilgjengelig for deg. |
«Hvor mye virtuelt minne har jeg?» |
Informasjon om ledig virtuell RAM |
Viser hvor mye av det virtuelle minnet som er ubrukt/ledig for øyeblikket. |
«Hvor mye ledig virtuelt minne har jeg?» |
GPU-informasjon – antall GPU-er |
Indikerer hvor mange GPU-er som er installert eller gjenkjent av systemet. |
«Hvor mange GPU-er har PC-en?» |
GPU-informasjon – VBIOS-versjon |
Gir VBIOS-versjonen av den oppdagede GPU-en. |
«Hva er GPU-ens VBIOS-versjon?» |
Informasjon om skjerm – antall skjermer |
Angir hvor mange skjermer som er koblet til for øyeblikket. |
«Hvor mange skjermer er koblet til akkurat nå?» |
Informasjon om diskstasjon – antall stasjoner |
Sjekker hvor mange diskstasjoner som er installert i systemet. |
«Hvor mange diskstasjoner er installert på PC-en min?» |
Informasjon om OS – hent versjon |
Henter det brukervennlige OS-navnet (f.eks. Windows 11, Ubuntu 22.04). |
«Hvilket operativsystem bruker jeg?» |
CPU-informasjon – hurtigbufferstørrelse |
Viser størrelsen (i MB eller KB) på CPU-ens hurtigbuffer (L2/L3). |
«Hvor stor er CPU-ens hurtigbuffer-minne?» |
Start programtillegg |
Adresser et programtillegg ved navn. Brukes til å spesifisere en kommando som er ment for det spesifikke programtillegget. |
«Hei Google, hvordan går det?» «/Google, hvordan lager jeg pizza?» |
Avslutt programtillegg |
Avslutter modus for programtillegg. Gir brukere mulighet til å spesifisere G-Assist-kommandoer som ikke er ment for et programtillegg. |
«Returner» «/G-Assist, fortell meg om systemet mitt» |
*Denne funksjonen støttes ikke i iGPU-modus for bærbare PC-er.
Systemkrav |
Operativsystem: | Windows 10, Windows 11 |
| GPU: |
|
|
| CPU: |
|
|
| Diskplass som kreves: |
|
|
| Driver: |
|
|
| Språk: |
|
|
Systemkrav og oppsett for støttede programtillegg |
Se denne lenken for informasjon om systemkrav og konfigurering av spesifikke tillegg. |
NVIDIA Project G-Assist-merknad og ansvarsfraskrivelse
Ved å bruke Project G-Assist bekrefter du at du har lest og godtar denne merknaden og ansvarsfraskrivelsen. Hvis du ikke forstår eller er uenig, må du ikke bruke Project G-Assist.
G-Assist er et automatisert system drevet av AI-modeller og designet for å forenkle konfigurasjonen av systemets maskinvare- og programvareinnstillinger og for å gi informasjon om NVIDIAs GeForce-produkter til personlig, ikke-kommersiell bruk. G-Assist er en funksjon utgitt som forhåndsversjon og er kanskje ikke fullt funksjonell, kan inneholde feil eller designmangler og kan ha reduserte eller ulike standarder for sikkerhet, personvern, tilgjengelighet og pålitelighet i forhold til kommersielle versjoner av NVIDIA-tilbud.
AI-modeller genererer svar og resultater basert på komplekse algoritmer og maskinlæringsteknikker, og disse svarene eller resultatene kan være unøyaktige, skadelige, partiske eller upassende. Ved å bruke G-Assist påtar du deg risikoen for skade forårsaket av enhver respons eller utgående tekst fra den. NVIDIA er ikke ansvarlig for eventuelle handlinger, tap eller skader du lider som følge av bruk av G-Assist eller dens utdata. Vi anbefaler at du bekrefter informasjonen før du stoler på den.