E3 2019: De största succéerna Cyberpunk 2077 och Watch Dogs: Legion, med strålspårning. Och det kommer mer, inklusive Call of Duty: Modern Warfare

På E3, Electronic Entertainment Expo, tillkännager utvecklare och publicister de största spelen och berättar om stora uppdateringar om befintliga och kommande titlar. Flera av de största succéerna på E3 2019 förbättras med strålspårning som drivs av NVIDIA, och vi har detaljerna här nedan.

Cyberpunk 2077 lägger till strålspårning i realtid

Cyberpunk 2077 är kanske nutidens mest efterlängtade spel. Det fick över 100 utmärkelser när det annonserades på E3 2018 och ett aldrig tidigare skådat intresse har visats för varenda skärmdump och uppdatering sedan dess. Från utvecklarna av kritikerrosade The Witcher 3: Wild Hunt. Cyberpunk 2077 utspelar sig i den framtida metropolen Night City, där hitmannen V är på väg uppåt i en värld full av cyberförstärkta gatukämpar, teknikkunniga netrunners och affärsvärldens hackare.

För Cyberpunk 2077  samarbetade vi med CD PROJEKT RED som officiell teknikpartner för att ge spelet strålspårning i realtid.

”Med strålspårning kan vi realistiskt skildra hur ljuset beter sig i en trångbodd stadsmiljö”, säger Adam Badowski, studiochef, CD PROJEKT RED. ”Tack vare den här tekniken kan vi lägga till ytterligare ett lager djup och vertikalitet till spelets redan imponerande megastad.”

CD PROJEKT RED imponerade med sin första E3-demo i fjol och har i år återvänt med en ny speldemo med strålspårning i realtid, som höjer ribban för visuell realism i öppen-värld-spel.

Demon är inte tillgänglig online än, men nedan kan du se världens första strålspårade PC-skärmdumpar som exempel på den otroliga detaljnivån i Cyberpunk 2077, som släpps den 16 april 2020.

Mer information finns här, och håll ett öga på GeForce.com för mer info om Cyberpunk 2077 och dess PC-teknik.

Watch Dogs: Legion tillkännages under E3, med strålspårning på PC

Ubisofts Watch Dogs®-spel har legat i framkant för öppen-värld-spel, med massiva städer, gott om NPC:er och flera andra banbrytande effekter som inte finns i andra spel. Dessutom drog PC-versionerna av både Watch Dogs® och Watch Dogs 2® nytta av partnerskap med NVIDIA, som ledde till teknik exklusiv för PC-enheter och funktioner som förbättrar upplevelsen, för bästa möjliga upplevelse.

Nu samarbetar vi ännu en gång för att inkludera DXR strålspårning i realtid i nyligen tillkännagivna Watch Dogs®: Legion, som utspelar sig i en fotorealistisk nära framtid i London.

Det går snabbt framåt med strålspårningstekniken i Watch Dogs: Legion, så håll ett öga på GeForce.com för mer information och en första titt.

Call of Duty: Modern Warfare får strålspårning på PC

Activision och Infinity Ward levererar en remastring av den ikoniska Modern Warfare-serien från grunden. För PC-släppet har vi samarbetat med Activision och Infinity Ward för strålspårning i realtid, NVIDIA:s prestandaförbättrande adaptiva skuggteknik och andra avancerade NVIDIA-speltekniker i Call of Duty: Modern Warfare.

Håll utkik efter mer information.

Control: Remedy släpper en ny strålspårad trailer på E3

Remedy Entertainment skapade Max Payne, Alan Wake och Quantum Break. På årets E3 demonstrerar de ControlTM, ett actionäventyr i tredje person som utspelar sig i den formskiftande byggnaden som tillhör The Federal Bureau of Control (FBC), en hemlig statlig myndighet som håller det övernaturliga hemligt. Men det övernaturliga har kommit loss inom själva FBC och det är upp till dig att återta kontrollen över byrån.

Du kan spela Control bakom stängda dörrar på mässan, med strålspårning i realtid aktiverad – för korrekta, realistiska, uppslukande genomskinliga reflektioner och andra strålspårade effekter, som ökar realismen. För dig där hemma har vi samarbetat med Remedy på en helt ny strålspårad trailer, som du kan se nedan:

Control lanseras den 27 augusti – håll ett öga på GeForce.com för mer information om spelet och dess teknik.

Strålspårning läggs till i Wolfenstein: Youngblood för PC, som gick att provspela på E3.

Bethesda Softworks höll sin presentation på E3 för några dagar sedan och avslöjade en hel del information om Wolfenstein: Youngblood och dess spelupplevelse – deras nya FPS som kan spelas solo eller med andra.

Bethesda Softworks och utvecklaren MachineGames har valt NVIDIA GeForce som PC-plattform för Wolfenstein: Youngblood, vilket gör det möjligt för oss att lägga till banbrytande strålspårade effekter och NVIDIA:s prestandaförbättrande adaptiva skuggteknik.

Och för att fira partnerskapet erbjuder vi spelet med utvalda GeForge RTX-grafikkort och stationära och bärbara datorer.

Mer information om vårt partnerskap finns i denna artikel; mer information om paketerbjudandet finns här; och håll ett öga på GeForce.com för mer information om teknik för strålspårning i realtid som vi lägger till i PC-utgåvan av Wolfenstein: Youngblood.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Första visningen av spelet skedde på E3

I mars tillkännagavs Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, och samtidigt avslöjade vi att PC-utgåvan skulle förbättras med strålspårning i realtid och andra NVIDIA-tekniker.

På E3 har Paradox Interactive och Hardsuit Labs presenterat det första gameplaymaterialet från uppföljaren, för att ge fans av det ursprungliga spelet från 2004 en tidig titt på den uppslukande, detaljerade världen som har skapats för den efterlängtade uppföljaren.

Nya G-SYNC-skärmar som driver E3

Det är ingen poäng med att skapa ett bra spel om det är svårt att se under de starka lamporna på E3-mässan, så deltagarna vill ha det allra bästa när det gäller skärmarna. I år innebär det gott om högkvalitativa G-SYNC-spelskärmar, och G-SYNC ULTIMATE-spelskärmar med 1 000 nit HDR, för den ultimata visningsupplevelsen.

Bland de tusentals demonstrationerna i mässans hallar, pressevenemang och evenemang utanför anläggningen används fyra nya G-SYNC-spelskärmar:

LG UltraGear 38GL950G och 27GL850: LG:s spelskärmar på 3 840 × 1 600 (21:9, 38 tum) och 2 560 × 1 440 (16:9, 27 tum) är världens första som använder nano IPS-teknik, som gör det möjligt för traditionellt långsammare IPS-paneler att köras med blixtsnabba svarstider på 1 ms, och med ännu bättre färgåtergivning (DCI-P3 98 procent).

Modellen på 38 tum är den största stationära G-SYNC-spelskärm som någonsin gjorts, och den körs på 144 Hz, kan överklockas till 175 Hz, har en krökning på 2 300 R, stöder VESA DisplayHDR 400 och är certifierad av NVIDIA genom över 300 tester för prestanda och bildkvalitet för att ge en fantastisk spelupplevelse med smidiga rörelser utan slitning eller ryckighet. Dessutom har den en praktiskt taget gränslös design med uppgraderad Sphere Lighting 2.0 – en rad RGB-lampor på skärmens baksida som förhöjer stämningen för speldatorn eller spelstationen genom att ändra färg efter vad som händer på skärmen.

Modellen på 27 tum är NVIDIA G-SYNC-kompatibel, stöder HDR10, har ett VRR-intervall på 48–144 Hz och kommer att vara tillgänglig för förbeställning i USA och Europa från den 1 juli.

Samsung CRG5: företagets första G-SYNC-kompatibla böjda spelskärm på 240 Hz är utformad för esport och spelare som kräver de allra snabbaste svarstiderna i första-person-shooters och fartfyllda spel.

Den böjda 1500R VA-skärmen på 1 920 × 1 080 och 27 tum har en variabel uppdateringsfrekvens på 48–240 Hz, med ett kontrastförhållande på 3 000:1.

Samsungs CRG5 G-SYNC-kompatibla skärm på 27 tum kommer att finnas tillgänglig i Kina från juni, i Korea från juli och globalt under Q3 2019.

Lenovo Legion Y27GQ-20: denna G-SYNC-spelskärm på 27 tum är den första som körs på 240 Hz på 2 560 × 1 440, vilket ger spelare med avancerade riggar chansen att utnyttja esport-bildhastighet och uppdateringsfrekvenser på en högre, mer detaljerad upplösning, där spelelement är tydligare och synligare.

Dessa nysläpp följer tillskottet av HP OMEN X 25, HP OMEN X 25f och HP 25mx till vår lista över G-SYNC-kompatibla skärmar och lanseringen av andra G-SYNC- och G-SYNC ULTIMATE-spelskärmar på Computex förra månaden. Mer information finns i den här artikeln, och detaljerad information om G-SYNC-kompatibilitet finns här.

Strålspårning är nästa stora grej och utvecklare överallt lägger till den

Strålspårning, som alltid har setts som spelets heliga graal, har anlänt och används i de största spelen 2019 och 2020. Vare sig du gillar fartfylld multiplayeraction i Call of Duty: Modern Warfare, den fantastiska futuristiska världen i CyberPunk 2077, den uppslukande öppna världen för hackare i Watch Dogs: Legion, paranormal action i Control eller samarbetskaos i Wolfenstein: Youngblood får du de mest realistiska och uppslukande spelupplevelserna med strålspårning i realtid och GeForce RTX.

Allt fler utgivare och utvecklare kommer att tillkännage DXR-support tack vare de största spelmotorerna, inklusive Frostbite, Unreal Engine och Unity, som alla integrerar strålspårning. Och med NVIDIA som en drivande kraft inom forskning och utveckling av strålspårning i realtid kan du vara säker på att få de allra bästa strålspårade upplevelserna på GeForce RTX-grafikkort.

För senaste nyheter om strålspårade spel, G-SYNC-skärmar och andra NVIDIA-tekniker kan du bokmärka GeForce.com.