Nyheter i GeForce Experience 3.23

Förbättringar av FPS-räknaren och automatisk GPU-justering med ett klick efter feedback från användare

Baserat på er feedback har vi gjort justeringar på den nya FPS-räknaren – den kommer inte längre att visa ”N/A” när FPS inte är tillgängligt i överlägget i spelet. Vi har också förbättrat användarupplevelsen av automatisk justering genom att lägga till meddelanden för att informera användarna om status för automatisk justering. Du kan komma åt prestandapanelen och automatisk GPU-justering genom att trycka på [Alt + Z] och klicka på ”Prestanda”. 

HDR-skärmbild med ett klick för alla spel som stöds av GeForce Experience

GeForce Experience har utökat spelstödet för snabb HDR-skärmbild från över 300 Ansel-stödda spel till över 1000 GeForce Experience-stödda spel. Tryck på [Alt + F1] för att spara HDR-skärmbilden i JXR-format när du spelar på HDR-skärmen. Prova HDR + WCG Image Viewer från Microsoft Store för korrekt visning av HDR-skärmbilder.

Förbättringar och stöd för Freestyle och Ansel har lagts till för 24 nya spel: 

Vi har förbättrat svarstiden för spelfilter när de tillämpas på dina favoritspel med stöd för Ansel eller Freestyle. Kolla in de nya spelfiltren som finns i den senaste Game Ready-drivrutinen. Freestyle- och Ansel-support har lagts till för 24 spel med den senaste Game Ready-drivrutinen, inklusive: Aron's Adventure, BALAN WONDERWORLD, Blizzard Arcade Collection, Days Gone, Dorfromantik, GRIT, Iron Conflict, It Takes Two, KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, Knockout City, LastCloudiaTc, Mass Effect Legendary Edition, Metro Exodus Enhanced Edition, Mr. Prepper, Necromunda: Hired Gun, Old School RuneScape, Ranch Simulator, Resident Evil: Village/Biohazard Village, Rogue Heroes: Ruins of Tasos, Teamfight Manager, The Fabled Woods, Total War: ROME REMASTERED, Totally Accurate Battle Simulator

NVIDIA Reflex Latency Analyzer-stöd för fler spel, enheter och skärmar

I september förra året introducerade vi en ny teknik som heter NVIDIA Reflex som minskar systemlatensen. Nu har 12 av de 15 bästa tävlingsinriktade skjutspelen stöd för Reflex. Tillsammans med denna teknik introducerade vi Reflex Latency Analyzer – ett verktyg för att mäta genomgående systemlatens. Idag har över 14 G-SYNC-skärmar och över 20 möss stöd för Reflex Latency Analyzer. För att göra mätningen enklare har Latency Flash Indicator lagts till i Overwatch, Rainbow Six Siege och Rust. För ägare av Reflex Latency Analyzer-kompatibla bildskärmar: Kom igång genom att placera övervakningsrektangeln över blixtindikatorn och sedan trycka på [Alt + Z] –> Inställningar –> ”HUD Layout” –> ”Latens” för att slå på latensöverlägget och börja mäta genomgående systemlatens! 

Stöd för optimala inställningar har lagts till för 21 nya spel, bland annat:

Aron's Adventure, BALAN WONDERWORLD, Blizzard Arcade Collection, Dorfromantik, Evil Genius 2: World Domination, Iron Conflict, It Takes Two, KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC), Kingdom of Amalur: Re-Reckoning, LastCloudia, Metro Exodus: Enhanced Edition, Mr. Prepper, Old School RuneScape, Ranch Simulator, Resident Evil Village, Rogue Heroes: Ruins of Tasos, Teamfight Manager, The Fabled Woods, Total War: Rome Remastered

Fixade buggar!

  • Åtgärdade ett kompatibilitetsproblem med överlägg i spelet för bärbara Advanced Optimus-datorer.
  • Åtgärdade ett problem där överlägg i spelet inaktiverades när upplösningen ändrades.