NVIDIA Ada Lovelace-arkitektur

Laget for å levere fantastisk spilling og innhold, profesjonell grafikk, AI og ytelse for databehandling.

Et banebrytende øyeblikk for 3D-grafikk.

Ada GPU-arkitekturen er laget for å gi revolusjonerende ytelse for raytracing og AI-basert nevral grafikk. Den leverer et dramatisk høyere utgangspunkt for GPU-ytelse og markerer vendepunktet for raytracing og nevral grafikk.

Fjerdegenerasjons Tensor-kjerner

NVIDIA Tensor-kjerner muliggjør og akselererer transformative teknologier for kunstig intelligens, inkludert NVIDIA DLSS, samt den nye bildefrekvensen som multipliserer NVIDIA DLSS 3.

Adas nye fjerdegenerasjons Tensor-kjerner er utrolig raske og øker gjennomstrømningen opptil fem ganger, til 1,4 Tensor-petaFLOPS ved hjelp av den nye FP8 Transformer Engine, som først ble introdusert i datasenter-GPU-en vår for Hopper H100.

NVIDIA Tensor-kjerner
NVIDIAs tredjegenerasjons RT-kjerner

Tredje generasjons RT-kjerner

NVIDIA gjorde raytracing i sanntid mulig da vi utviklet raytracingkjerner (RT-kjerner). Dette er dedikerte prosessorkjerner på GPU-en som er spesielt utformet for å håndtere de ytelsesintensive arbeidsbelastningene ved raytracing. 

Adas tredjegenerasjons RT-kjerner har dobbelt så høy gjennomstrømming med skjæringspunkt for stråletriangel, noe som mer enn dobler ytelsen for RT-TFLOP.

De nye RT-kjernene inkluderer også en ny OMM-motor (Opacity Micromap) og en ny DMM-motor (Displaced Micro-Mesh). OMM-motoren muliggjør mye raskere raytracing av alfatestede teksturer som ofte brukes til løvverk, partikler og gjerder. DMM-motoren leverer opptil ti ganger raskere byggetid for Bounding Volume Hierarchy (BVH) med opptil 20 ganger mindre BVH-lagringsplass. Dette muliggjør raytracing av geometrisk komplekse scener i sanntid.

Shader Execution Reordering

Avansert raytracing krever at man beregner påvirkningen fra mange stråler som treffer en rekke forskjellige materialtyper i en scene, som skaper en sekvens av divergerende, ineffektive arbeidsbelastninger for skyggeleggere (skyggeleggere kalkulerer riktige nivåer av lys, mørke og farger under gjengivelse av en 3D-scene og brukes i alle moderne spill).

Shader Execution Reordering (SER)-teknologien omorganiserer disse tidligere ineffektive arbeidsbelastningene dynamisk så de blir betraktelig mer effektive. SER kan forbedre skyggeleggingsytelsen for raytracing-operasjoner opptil tre ganger og bildefrekvenser i spillet med opptil 25 %.

Shader Execution Reordering-teknologi
NVIDIA optisk flytakselerator

DLSS 3

NVIDIA DLSS 3 er et revolusjonerende gjennombrudd innen AI-drevet grafikk som øker ytelsen enormt. DLSS 3 er drevet av de nye fjerdegenerasjons Tensor-kjernene og den optiske flytakseleratoren på GPU-ene i GeForce RTX 40-serien, og bruker AI til å lage bilder av høy kvalitet.

AV1-kodere

Grafikkortene som er bygget på Ada-arkitekturen, har nye åttendegenerasjons NVIDIA-kodere (NVENC) med AV1-koding. De gir en rekke nye muligheter for strømmere og videoanrop.

Det er 40 % mer effektivt enn H.264 og lar brukere som strømmer i 1080p, øke strømmeoppløsningen til 1440p mens de kjører med samme bithastighet og kvalitet.

NVIDIA-kodere med AV1-koding

Dykk dypere med våre tekniske artikler