E3 2019: Supersuksessene Cyberpunk 2077 og Watch Dogs: Legion får raytracing. Og det er mer på vei, inkludert Call of Duty: Modern Warfare

E3, Electronic Entertainment Expo, er stedet der utviklere og utgivere annonserer de største spillene og deler store oppdateringer om eksisterende og kommende titler. Flere av E3 2019s viktigste titler blir forbedret med raytracing, drevet av NVIDIA, og du kan lese alt om det nedenfor.

Cyberpunk 2077 får til raytracing i sanntid

Cyberpunk 2077 er kanskje nåtidens mest etterlengtede spill, med over hundre utmerkelser ved avduking på E3 2018 og en slående offentlig interesse for hvert skjermbilde og hver oppdatering som har kommet siden. Det er utviklerne av den kritikerroste The Witcher 3: Wild Hunt, som nå kommer med CyberPunk 2077, som er satt i en fremtidig storby kalt Night City. Vi følger V, en leiemorder som er på vei oppover i en verden med cyberforsterkede gatekrigere, maskinmestre og superhackere.

 

For Cyberpunk 2077  jobber vi med CD PROJEKT RED som offisiell teknologipartner for å bringe raytracing i sanntid til spillet.

«Raytracing lar oss realistisk fremstille hvordan lyset oppfører seg i et urbant miljø med mange mennesker», sier Adam Badowski, studiosjef for CD PROJEKT RED. «Takket være denne teknologien kan vi legge til enda et lag dybde og høyde til den allerede imponerende megabyen som spillet finner sted i.»

Etter å ha imponert alle i fjor med den første E3-demoen har CD PROJEKT RED kommet tilbake til visningen med en ny spilldemo med raytracing i sanntid, og den hever standarden for naturtro grafikk i åpen verden.

Demoen ikke tilgjengelig for visning på nettet ennå, men nedenfor kan du se verdens første skjermbilder tatt med PC med raytracing. Bildene viser det utrolige detaljnivået du finner i Cyberpunk 2077, som kommer 16. april 2020.

Gå hit for mer informasjon, og følg med på GeForce.com for mer informasjon om Cyberpunk 2077s PC-teknologi.

Watch Dogs: Legion ble avduket på E3 og får også raytracing på PC

Ubisofts Watch Dogs®-spill har stått i forgrunnen av spill med åpen verden, med massive byer, mange NPC-er og mange andre banebrytende effekter som ikke finnes i andre titler. I tillegg har PC-utgavene av både Watch Dogs® og Watch Dogs 2® hatt stor nytte av partnerskap med NVIDIA, som introduserte PC-eksklusiv teknologi og opplevelsesfremmende funksjoner for å gi deg de beste opplevelsene.

Nå samarbeider vi igjen for å bringe DXR-raytracing i sanntid til det nylig annonserte Watch Dogs®: Legion, som finner sted i et fotorealistisk London i nær fremtid.

 

Arbeidet med raytracing-teknologien til Watch Dogs: Legions er godt i gang, så følg med på GeForce.com for mer informasjon og for å ta en første titt.

Call of Duty: Modern Warfare får raytracing på PC

Activision og Infinity Ward foretar en remastering av den ikoniske Modern Warfare-serien fra grunnen av. For PC-utgaven har vi inngått samarbeid med Activision og Infinity Ward for å bringe raytracing i sanntid, NVIDIAs prestasjonsfremmende, adaptive skyggelegging og andre avanserte NVIDIA-spillteknologier til Call of Duty: Modern Warfare.

 

Følg med for mer informasjon. 

Control: Remedys nye trailer med raytracing får premiere på E3

Remedy Entertainment er skaperne av Max Payne, Alan Wake og Quantum Break. På årets E3 demonstrerer de ControlTM, et tredjepersons actioneventyr som finner sted i den formskiftende bygningen til det føderale kontrollbyrået (FBC), et hemmelig regjeringsorgan som holder det overnaturlige ute av offentlighetens lys. Men det overnaturlige har brutt seg fri inne i FBC, og det er opp til deg å gjenvinne kontrollen over byrået.

Control kan spilles bak lukkede dører på messen, med raytracing i sanntid aktivert. Dette legger til detaljrike, realistiske, gjennomskinnelige refleksjoner og andre effekter som gjør bildet mer naturtro. For folk hjemme har vi samarbeidet med Remedy om en splitter ny trailer med raytracing. Du kan se den nedenfor:

 

Control lanseres 27. august – Følg med på GeForce.com for mer informasjon om spillet og teknologien bak.

Wolfenstein: Youngblood er spillbar på E3 og får raytracing på PC

Bethesda Softworks holdt sin E3-presentasjon for noen dager siden og avslørte både informasjon om og spillvideo av Wolfenstein: Youngblood, deres nye førstepersonsskytespill som kan spilles alene eller sammen med andre.

For PC-utgivelsen har Bethesda og utvikleren MachineGames valgt NVIDIA GeForce som PC-plattformen for Wolfenstein: Youngblood og gitt oss muligheten til å legge til nyskapende raytracing og NVIDIAs ytelsesforbedrende adaptive skyggelegging.

Og for å feire dette samarbeidet har vi nå et pakketilbud hvor du får et eksemplar av spillet med på kjøpet av utvalgte GeForce RTX-grafikkort og stasjonære og bærbare PC-er..

Hvis du vil lese mer om samarbeidet, kan du gå til denne dedikerte artikkelen. Gå hit for detaljer om pakketilbudet, og følg med på GeForce.com for mer informasjon om raytracing i sanntid-teknologien vi legger til PC-utgaven av Wolfenstein: Youngblood.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: første titt på spillestil på E3

I mars ble Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 kunngjort, og samtidig avslørte vi at PC-utgivelsen ville bli forbedret med raytracing i sanntid og annen NVIDIA-teknologi.

På E3 har Paradox Interactive og Hardsuit Labs avduket de første spillopptakene av oppfølgeren, noe som gir tilhengere av det opprinnelige 2004-spillet en tidlig kikk på den oppslukende, detaljrike verden som er laget for den etterlengtede oppfølgeren.

 

Nye G-SYNC-skjermer på E3

Det er ikke noe poeng å lage et bra spill hvis det er vanskelig å se under de sterke lysene i E3-serien, og derfor vil deltakerne kun ha det beste av det beste når det kommer til skjermteknologi. I år betyr det at det er mange høykvalitets G-SYNC-spillskjermer, og selvfølgelig, G-SYNC ULTIMATE-spillskjermer med 1000 nit HDR, for den ultimate seeropplevelsen.

Blant de flere tusen skjermene som brukes i handelshallene, mediebegivenheter og arrangementer utenfor lokalet, er det 4 nye G-SYNC-spillskjermer i bruk:

LG UltraGear 38GL950G og 27GL850: LGs 3840x1600 (21:9, 38-tommers) og 2560x1440 (16:9, 27-tommers) spillskjermer er verdens første til å bruke Nano IPS-teknologi, som gjør at tradisjonelt tregere IPS-paneler kan kjøre lynraskt med 1 ms responstid, og med enda bedre fargegjengivelse (DCI-P3 98 prosent).

38-tommersmodellen er den største stasjonære G-SYNC-spillskjermen som noensinne er laget. Den kjører på 144 Hz, kan bli overklokket til 175 Hz, har en 2300R-skjermhelning og støtter VESA DisplayHDR 400. Den er sertifisert av NVIDIA gjennom mer enn 300 tester for ytelse og bildekvalitet for å gi deg en flott spillopplevelse med jevn bevegelse uten skjermrifter eller hakking. Den har i tillegg en nesten rammeløs utforming og oppgradert Sphere Lighting 2.0 – en rekke med RGB-lys på baksiden av skjermen som skaper stemning i PC-oppsettet eller spillstasjonen ved å skifte farge i samsvar med det som skjer i spillet.»

27-tommersmodellen er NVIDIA G-SYNC-kompatibel, støtter HDR10, har et VRR-intervall på 48-144 Hz og blir tilgjengelig for forhåndsbestilling i USA og Europa fra 1. juli.

Samsung CRG5: selskapets første G-SYNC-kompatible, buede spillskjerm på 240 Hz, utformet for eSports og spillere som krever den raskeste responstiden for førstepersonsskytespill og spill med høyt tempo.

Den 27-tommers VA-skjermen har en helning på 1500R og kjører på 1920x1080. Den har et variabelt oppdateringsfrekvensområde på 48-240 Hz og kontrastforholdet 3000:1.

Samsungs 27-tommers CRG5 G-SYNC-kompatible skjerm blir tilgjengelig i Kina fra juni, Korea fra juli og globalt i løpet av tredje kvartal 2019.

Lenovo Legion Y27GQ-20: Denne 27-tommers G-SYNC-spillskjermen er den første til å kjøre på 240 Hz på 2560x1440. Den gir spillere som har oppsett med høy ytelse, muligheten til å få eSports-bildefrekvenser og -oppdateringsfrekvenser i høyere, mer detaljert oppløsning, med tydeligere og mer synlige spillelementer.

Disse nye utgivelsene kommer etter at HP OMEN X 25, HP OMEN X 25f og HP 25mx ble lagt til i listen over G-SYNC-kompatible skjermer og andre G-SYNC- og G-SYNC ULTIMATE -spillskjermer ble lansert på Computex forrige måned. Les denne artikkelen for mer informasjon, og gå hit for å få en fordypning i G-SYNC-kompatibilitet.

 

Raytracing er det nye store, og utviklere bruker det verden over

Raytracing, som alltid er blitt sett på som det aller helligste innen spill, er her og kommer til de største spillene i 2019 og 2020. Enten du liker Call of Duty: Modern Warfares fartsfylte flerspilleraction, CyberPunk 2077s fantastiske futuristiske verden, Watch Dogs: Legions fengslende hacking i åpen verden, Controls overnaturlige action eller samarbeidsspetakkelet i Wolfenstein: Youngblood, får du de mest realistiske og engasjerende spillopplevelsene med raytracing i sanntid og GeForce-RTX.

Du kan forvente at flere og flere utgivere og utviklere annonserer DXR-støtte, takket være at alle de største spillmotorene, inkludert Frostbite, Unreal Engine og Unity, integrerer raytracing. Og siden NVIDIA leder an forskningen og utviklingen av raytracing i sanntid, kan du være sikker på at de beste opplevelsene med raytracing skjer med GeForce RTX-grafikkort.

Sett GeForce.com som bokmerke for å holde deg oppdatert på alt innen spill med raytracing, G-SYNC-skjermer og annen NVIDIA-teknologi. .