NVIDIA kunngjør nye G-SYNC-skjermer for e-sport på CES 2020 – med grensesprengende 360 Hz-design

Av Andrew Burnes on 5. januar 2020 | Aktuelle artikler CES 2020 G-SYNC Maskinvare

Umenneskelige reaksjonsevner, geniale taktikker og utrolige sikteferdigheter er noen av grunnene til at fansen følger med på e-sport. NVIDIA gjør alt vi kan for å hjelpe e-sportutøvere og spillere i turneringer med ånå sitt fulle potensial og oppnå fantastiske prestasjoner. I dag kan vi med glede kunngjøre verdens raskeste e-sportskjerm. Den kjører på 360 Hz og er drevet av NVIDIA G-SYNC.

Partnerne våre hos ASUS har implementert denne teknologien, samt AU Optronics-panelet, i ASUS ROG Swift 360 Hz-skjermen for e-sport. Denne kompromissløse skjermen har en oppdateringsfrekvens på 360 Hz for en utrolig jevn spillopplevelse, lavere systemforsinkelser som gir raskere reaksjonstider, og en formfaktor på 24,5 tommer med 1080p som sørger for at du ikke går glipp av noe som helst som skjer på skjermen.

 

n0thing, som har vunnet fem CS:GO-titler, hadde følgende å si etter han fikk oppleve spilling i 360 Hz for første gang: «Da jeg byttet fra 240 til 360, merket jeg forskjellen med én gang». Han la til, «Denne skjermen er perfekt for spillere som vil prestere på høyeste nivå».

NVIDIA G-SYNC ble først introdusert i 2013 og er best kjent for variabel oppdateringsfrekvens-teknologien, som eliminerer skjermrifter ved å synkronisere oppdateringsfrekvensene til skjermen og grafikkortet. Siden den gang har G-SYNC-prosessorer lagt til ny skjermteknologi for bedre e-sportpaneler, herunder dynamisk overdrive for å gi spilleren bedre oppfatningsevne, spesialtilpasset fastvare som forbedrer bildekvaliteten slik at det er enklere å se motstanderne, og nå en oppdateringsfrekvens på 360 Hz for raskere reaksjonstider.

Tidligere måtte profesjonelle e-sportspillere leve med skjermrifter for å unngå å måtte vente på at det neste bildet ble oppdatert. Men med G-SYNC-teknologien for 360 Hz og variabel oppdateringsfrekvens oppdateres bildene så raskt – på mindre enn 3 ms – at de kan ha glede av både bilder uten skjermrifter og utrolig lave forsinkelser.

NVIDIAs fokus på å levere industriledende e-sportprodukter har bakgrunn i grundige undersøkelser angående forholdet mellom PC-teknologi og spillernes konkurransedyktighet. I løpet av de siste årene har teamet vårt utført studier for å få en forståelse av hvordan BPS, Hz og systemforsinkelser påvirker sikting i skytespill i førsteperson. Basert på undersøkelsene våre, som vi publiserte på SIGGRAPH ASIA i november 2019, oppdaget vi at høyere BPS/Hz og lavere systemforsinkelser utgjorde en stor forskjell:

Gjennomgående systemforsinkelse målt i ms med responstiden fra klikk til photon i Overwatch. Kilde: NVIDIA

Dette er ikke en graf for grafikkortytelse – dette viser direkte fordeler for spillernes ferdigheter. I sportsturneringer er en forskjell på 4 % enorm. For å sette dette i sammenheng: Under sommer-OL i 2016 var forskjellen mellom sølv- og gullmedaljevinneren i 100 m og 200 m sprint kun 1 % for både menn og kvinner.

Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch og Fortnite er noen få av konkurransespillene der spillere kan oppnå 360 BPS med GeForce RTX-maskinvare, noe som lar dem dra full nytte av de nye 360 Hz-skjermene og forbedringene vi har oppnådd.

For å demonstrere bildekvaliteten og den forbedrede oppfatningsevnen med den nye 360 Hz-teknologien vår har vi samarbeidet med BlurBusters, et nettsted som har hjulpet spillere med å forbedre spillopplevelsene sine i mer enn ti år.

hit for å se og prøve demoen

Denne demoen bruker bilder fra DOTA 2 til å illustrere fordelene med 360 Hz. Når bildet ruller forbi, er scenen, navneskiltene og all handlingen mye tydeligere ved 360 Hz, noe som gjør det enklere å holde fokus på motstanderne dine..

360 Hz hjelper deg også med å treffe målene dine med lavere systemforsinkelser og forbedret synlighet av motstanderne takket være det krystallklare bildet. Vi samarbeidet med Yesber fra YPRAC om å lage en sikteoppgave som illustrerer fordelene. Målet i denne oppgaven er å finne og eliminere så mange mål som mulig i løpet av 45 sekunder. Målene dukker opp utenfor visningsvinkelen din, så du må vende på kameraet for å se dem. Noe som kombinerer ferdigheter for måloppdagelse og sikting.

 

Vi vet at det ikke er like enkelt å se fordelene i en video på nettet, slik det var med HDR og VRR. Derfor er 360 Hz-demonstrasjonene våre tilgjengelige på CES, slik at journalister og partnere fra hele verden kan oppleve teknologien selv.

Følg med på favorittkanalene og -nettstedene dine for å få mer informasjon i løpet av de kommende ukene. I tillegg skal vi snart legge ut informasjon om priser og tilgjengelighet for ASUS ROG Swift 360Hz G-SYNC-skjermen som blir tilgjengelig senere i år.