Skjermkort i GeForce RTX 40-serien: Opptil fire ganger raskere, bygget på tredjegenerasjons RTX-arkitektur og NVIDIA DLSS 3

Skjermkortene i GeForce RTX 40-serien er bygget på den nye ultraeffektive NVIDIA Ada Lovelace, tredjegenerasjons RTX-arkitekturen. De er hinsides raske og gir spillere og utviklere et kvantesprang i ytelse, grafikk bygget på kunstig intelligens, mer oppslukende spillopplevelser og de raskeste arbeidsflytene for innholdsutvikling.

Spillytelsen i de nyeste spillene er opptil dobbelt så høy, og ved hjelp av DLSS 3 og nye Ada-innovasjoner kan utviklere øke ytelsen opptil fire ganger i spill med full strålesporing. I kreative apper gir skjermkortene i GeForce RTX 40-serien opptil dobbelt så høy ytelse i 3D-gjengivelse, videoeksporthastighet og verktøy for kunstig intelligens.

Med de nye grafikkortene GeForce RTX 4090 og GeForce RTX 4080 vil systemet ditt kunne gjengi fullstendig simulerte verdener med full strålesporing i høyeste oppløsning samt med fantastiske detaljnivåer og utrolig ytelse. Portal with RTX, NVIDIA Racer RTX og Cyberpunk 2077s nye Ray Tracing: Overdrive Mode lanseres snart. Den viser hvilke fantastiske opplevelser utviklere nå kan levere med skjermkortene i GeForce RTX 40-serien.

Ada støtter også nye funksjoner som kan forbedre opplevelsen din ytterligere: NVIDIA DLSS 3 multipliserer bildefrekvensen ved hjelp av den nye optiske strømningsakseleratoren. Med NVIDIA RTX Remix kan du enkelt lage fantastiske mods med strålesporing og DLSS for klassiske spill, f.eks. Portal with RTX. Shader Execution Reordering revolusjonerer gjengivelse med strålesporing. Doble avkodingsapparater med AV1 kan doble hastigheten på videoeksporten, samt forbedrer kvaliteten betydelig i direktestrømmer og videosamtaler.

Fordelene med Ada inkluderer også eksisterende funksjoner. For spillere: NVIDIA Reflex gjør spillene enda raskere, med en systemlatens på så lite som 10 millisekunder i de beste e-sportspillene, og GeForce Experience kan nå ta opp spilling med opptil 8K 60 BPS i HDR. For skapere: NVIDIA Broadcast, en gratis NVIDIA Studio-app som fjerner bakgrunnsstøy fra mikrofonen og forbedrer kameraet for videosamtaler og strømminger, bruker effekter som er opptil dobbelt så raske som tidligere generasjoner. Og NVIDIA Omniverse-skapere får gjennomsnittlig dobbelt så høy hastighet i RTX-strålesporing i sanntid og interaktiv ytelse for stisporing med Ada.

Spillutviklere og appskapere drar allerede nytte av disse og andre Ada-forbedringer, med NVIDIA DLSS 3 i over 35 spill og apper, inkludert A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator og Warhammer 40 000: Darktide og de beste 3D-sanntidsappene, inkludert Unreal Engine, Unity og NVIDIA Omniverse. Full strålesporing kommer til Cyberpunk 2077, Justice og Portal with RTX. NVIDIA Reflex lanseres snart i åtte nye spill, inkludert Overwatch 2 og Cyberpunk 2077. Og alle funksjonene støttes av våre omfattende uttestede Game Ready- og NVIDIA Studio-drivere.

Når du oppgraderer til GeForce RTX 40-serien, får du ikke bare de raskeste GPU-ene som finnes. Du ønskes også velkommen inn i verdens mest avanserte GPU-økosystem, fylt med applikasjoner og teknologier som trekker veksler på tiår med erfaring, bransjeledende kunstig intelligens og klasseledende maskinvare som vil forbedre pc-opplevelsen hvert sekund, hver dag.

Se vår presentasjon av GeForce Beyond når du vil, og les videre nedenfor for å få flere detaljer om hver kunngjøring. 

 

Verdens beste spillplattform har blitt enda bedre.

NVIDIA Ada Lovelace-arkitekturens underverk

NVIDIA Ada Lovelace-arkitekturen i hjertet av hvert skjermkort i GeForce RTX 40-serien representerer et enormt generasjonshopp med hensyn til ytelse, effektivitet og funksjoner. Ada er bygget på en tilpasset TSMC 4N-prosess, med opptil 76 milliarder transistorer (forrige generasjon: 28 milliarder), og er tidenes mest avanserte GPU-arkitektur.

Ada er fantastisk effektiv, med over dobbelt så høy ytelse som Ampere til tross for like stor effekt, utmerket skalerbarhet og overklokkbarhet etter hvert som effekten økes.

NVIDIA Ada Lovelace-multiprosessorer for strømming

Multiprosessorer for strømming står for mye av ytelsen i spillene dine. Etter å ha doblet den maksimale FP32-gjennomstrømmingen i forrige generasjon dobler vi nå den maksimale gjennomstrømmingen på nytt med lanseringen av Ada, som pakker opptil 90 TFLOPs med Shader-effekt på NVIDIA GPU-er, med 83-TFLOPs på grafikkortet GeForce RTX 4090. Dette er sammenlignet med 40 Shader-TFLOPs i vår raskeste GPU i forrige generasjon.

Shader Execution Reordering

GPU-arkitekturen er svært parallellisert og på sitt mest effektive når den kjører lignende arbeidsbelastninger samtidig. Avansert strålesporing krever imidlertid at man beregner påvirkningen fra millioner av stråler som treffer en rekke forskjellige materialtyper i en scene, og som skaper en sekvens av divergerende, ineffektive arbeidsbelastninger for shaders (shaders kalkulerer riktige nivåer av lys, mørke og farger under gjengivelse av en 3D-scene, og brukes i alle moderne spill).

Vår nye Shader Execution Reordering (SER)-teknologi omorganiserer disse tidligere ineffektive arbeidsbelastningene dynamisk til mer effektive arbeidsbelastninger, noe som kan doble shader-ytelsen og øke bildefrekvensen i spillet med opptil 25 %!

Tredjegenerasjons strålesporingskjerner

NVIDIA muliggjorde strålesporing i sanntid i videospill da vi utviklet kjerner for strålesporing. Dette er dedikerte prosessorkjerner på GPU-en som er spesielt utformet for å håndtere de ytelsesintensive arbeidsbelastningene ved strålesporing. Adas tredjegenerasjons kjerner med strålesporing har dobbelt så høy gjennomstrømming med skjæringspunkt for stråletriangel, noe som øker den maksimale ytelsen for RT-TFLOP opptil utrolige 2,8 ganger. Med grafikkortet GeForce RTX 4090 får spillere og skapere 191 RT-TFLOPS til disposisjon, sammenlignet med 78 RT-TFLOPS for vår raskeste GPU i forrige generasjon. Dermed kan langt mer oppslukende verdener med strålesporing gjengis, med langt høyere hastighet.

Adas tredjegenerasjons RT-kjerner introduserer også mikromotorer for tetthet og motorer for mikronett, to nye maskinvareenheter for akselerasjon av krevende arbeidsbelastninger med strålesporing, som brukes sammen med nye programvareteknikker som beskrevet nedenfor.

Tredjegenerasjons Tensor-kjerner

NVIDIA Tensor-kjerner muliggjør og akselererer transformative teknologier for kunstig intelligens, inkludert NVIDIA DLSS, som er tilgjengelig i 216 utgitte spill og apper, samt den nye bildefrekvensen som multipliserer NVIDIA DLSS 3. Millioner av GeForce RTX- og NVIDIA RTX-brukere benytter også Tensor-kjerner for å forbedre sine sendinger og video- og taleanrop i den kostnadsfrie NVIDIA Broadcast-appen.

Adas nye fjerdegenerasjons Tensor-kjerner er utrolig raske, med en helt ny åttebiters Floating Point (FP8) Tensor-motor som øker gjennomstrømmingen opptil fem ganger, til 1,32 Tensor-peta FLOPS på grafikkortet GeForce RTX 4090.

Ny optisk strømningsakselerator

NVIDIA DLSS 3s Frame Generation-teknologi er bygget på Adas nye optiske flytakselerator, som mater pikselbevegelsesdata fra etterfølgende bilder til det DLSS-nevrale nettverket og genererer nye bilder på GPU-en. Dette sikrer at ytelsen akselererer selv i CPU-bundne scenarier.

Doble AV1-avkodingsapparater

Skjermkortene GeForce RTX 4090 og RTX 4080 har to av våre nye åttendegenerasjons NVIDIA-avkodingsapparater (NVENC), nå med støtte for AV1-avkoding. Dette gir direktestrømmere, videoredigerere og videoinnringere en rekke nye muligheter.

For direktestrømmere forbedrer AV1 avkodingseffektiviteten med 40 % – det vil se ut som om du brukte 40 % høyere bithastighet. OBS Studio, den ledende strømmeappen, samarbeider med NVIDIA for å aktivere AV1-avkoding i sin neste programvareutgivelse som ventes i oktober. OBS optimerer også avkoding av kanaler for å redusere faste kostnader med 35 % for alle NVIDIA-GPU-er. Videoinnringere får også fordelene med direktestrømming av høy kvalitet, og Discord vil legge til AV1-støtte senere i år.

For videoredigerere kan de doble avkodingsapparatene bli dobbelt så raskere, noe som sparer skapere mange timers arbeid hver uke. Vi har samarbeidet med DaVinci Resolve, Voukoder – en populær programvareutvidelse for Adobe Premiere Pro – og Jianying – Kinas mest populære videoredigeringsapp – for å kunne aktivere denne funksjonen i de beste videoredigeringsappene. Oppdateringene vil være tilgjengelige i oktober. Og dersom du er interessert i å ta opp høyoppløselig innhold til videoene dine: GeForce Experience-brukere som har skjermkort i GeForce RTX 40-serien, kan nå bruke NVIDIA ShadowPlay til å ta opp spilling med opptil 8K ved 60 BPS i HDR.

Lær mer om alle fordelene med åttendegenerasjons avkodingsapparater i vår NVIDIA Studio-artikkel.

Ny programvare akselererer og optimerer ytelsen

NVIDIA er helt i teten innen grafikkforskning og -utvikling, og fageksperter utvikler stadig nye og bedre måter å levere oppslukende opplevelser med konkurransedyktig bildefrekvens på. Med Ada kan skjermkortene i GeForce RTX 40-serien dra nytte av nye funksjoner som virkelig akselererer avanserte arbeidsbelastninger med strålesporing og gir enda raskere bildefrekvens i favorittspillene dine.

NVIDIA DLSS 3 multipliserer bildefrekvensen

NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) er en banebrytende gjengivelsesteknologi med kunstig intelligens som øker ytelsen på GeForce RTX GPU-er som bruker dedikerte Tensor-kjerner. Per i dag akselererer 216 utgitte spill og apper ytelsen med DLSS, samt genererer vakre, skarpe bilder som opprettholder – og i noen tilfeller forbedrer – det opprinnelige bildet.

Ada introduserer DLSS 3 og legger til en ny Optical Multi Frame Generation drevet av kunstig intelligens og med flere bilder. Dette gir helt nye bilder av høy kvalitet, i stedet for bare piksler. Gjennom en prosess som er beskrevet i sin helhet i vår artikkel om NVIDIA DLSS 3, rekonstruerer DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation og NVIDIA Reflex sammen 7/8 av de viste pikslene. Dette akselererer ytelsen betydelig.

I GPU-begrensede spill kan DLSS 2 og dens teknologi for superoppløsning doble bildefrekvensen. Med DLSS 3 kan vi øke bildefrekvensen opptil fire ganger i verdener med fullstendig strålesporing tilsvarende den fantastiske NVIDIARacer RTX

Enkelte spill utnytter CPU-en i stor grad, noe som begrenser fordelen med raskere skjermkort og teknologier for superoppløsning. DLSS 3 bruker GPU-en uten flaskehalser med CP og øker bildefrekvensen. I Microsoft Flight Simulator, der hele jordkloden gjengis i 1:1-skala, dobler DLSS 3 ytelsen og gir flysimulatorentusiaster en betydelig forbedret opplevelse.

 

NVIDIA DLSS 3 er en av våre største oppfinnelser for nevral gjengivelse. Den er bygget på våre nye fjerdegenerasjons Tensor-kjerner og den nye optiske strømningsakseleratoren. NVIDIAs DLSS-superdatamaskin lærer kontinuerlig opp og forbedrer nettverkene med kunstig intelligens samt leverer kvalitetsforbedringer i form av driver- og spilloppdateringer.

NVIDIA DLSS 3 kommer til over 35 spill og apper (de første spillene kommer i oktober). Få flere detaljer om alle spillene i vår artikkel om #RTXON-spill.

Spillutviklere som ønsker å integrere DLSS 3, kan lære mer her.

Mikrokart for tetthet

Mikrokart for tetthet optimerer strålesporing ved på forhånd å avkode data for spilldetaljer direkte på spillverdenens objekter i spillmotoren. Komplekse objekter, f.eks. løvverk, er særlig krevende å strålespore på grunn av de mange forskjellige måtene stråler kan påvirke utseendet på avhengig av scenebelysning, samt de utallige retningene stråler kan hoppe i mellom blader og grener. Tredjegenerasjons RT-kjernen i Ada GPU-er bruker tetthetsmasker for å tilordne tetthetsstatusen til disse objektene (ugjennomsiktig, gjennomsiktig eller ukjent).

Ved å veve sammen uregelmessige og gjennomskinnelige objekter sine egenskaper for strålesporing til en tetthetsmaske kan tredjegenerasjons RT-kjerner gjengi disse komplekse objektene raskere og således forbedre ytelsen.

Displaced Micro-Meshes

Displaced Micro-Meshes (DMM) genereres av Adas tredjegenerasjons RT-kjerner, som bygger Bounding Volume Hierarchies (BVH) med strålesporing ti ganger raskere og med 20 ganger mindre VRAM. DMM-er er nye primitiver som representerer et strukturert nett av mikrotriangler som tredjegenerasjons RT-kjerner behandler naturlig. Sammenlignet med tidligere generasjoner reduserer dette kravene til lagring og behandling når man gjengir komplekse geometrier ved hjelp av bare grunnleggende triangler.

DMM er særlig gunstig i svært detaljerte spill og scener med strålesporing. Det gir utviklere den nødvendige ytelsen for å kunne skape realistiske spill og opplevelser som gjør bruk av fotogrammetri, samt superdetaljerte objekter og overflater.

GeForce RTX 4090: Dobbelt så høy ytelse som GeForce RTX 3090 Ti

GeForce RTX 4090 vil være tilgjengelig 12. oktober 2022, fra kr 20.490,00. Det er den ultimate GeForce GPU-en for spillere og skapere – kjører opptil dobbelt så raskt med samme effekt som forrige generasjons mester, GeForce RTX 3090 Ti! Dette kvantespranget i ytelse er mulig takket være Ada-arkitekturen og de mange nyvinningene som er beskrevet ovenfor. 

 

Dersom du utstyrer systemet med dette beistet av en GPU, får du 16 384 CUDA-kjerner, 1321 Tensor-TFLOPs, 191 RT-TFLOPs og 83 Shader-TFLOPs, støttet av 24 GB G6X VRAM.

I spill får du tilstrekkelig ytelse til å bruke de høyeste innstillingene i 4K, med høy bildefrekvens. I tillegg får du muligheten til å spille spill med full strålesporing, perfekt naturtrohet, realisme og innlevelse.

I dagens spill med strålesporing kan ytelsen være dobbelt så høy som for GeForce RTX 3090 Ti. Og morgendagens RTX-spill, f.eks. Cyberpunk 2077, Portal with RTX og NVIDIA Racer RTX, som gjør bruk av DLSS 3, SER og andre Ada-nyvinninger, kjører opptil fire ganger raskere!

I kreative apper vil enhver arbeidsflyt fra videoeksport og 3D-gjengivelse til effekter med kunstig intelligens kjøre opptil dobbelt så raskt. Dette sparer verdifull tid og hjelper deg til å fullføre prosjekter raskere.

GeForce RTX 4090 er hinsides raskt.

GeForce RTX 4080: Dobbelt så raskt som GeForce RTX 3080 Ti

GeForce RTX 4080 lanseres med to konfigurasjoner.

GeForce RTX 4080 (16 GB) har 9728 CUDA-kjerner, 780 Tensor-TFLOPs, 113 RT-TFLOPs, 49 Shader-TFLOPs og GDDR6X-minne. Dermed er det dobbelt så raskt som GeForce 3080 Ti, med nesten 10 % lavere effekt. Skapere vil også dra nytte av ekstraminnet ved gjengivelse av større scener, redigering av 12K RAW-video og jobbing med flere apper samtidig. Pris fra kr 15.399,00.

GeForce RTX 4080 (12 GB) har 7680 CUDA-kjerner, 639 Tensor-TFLOPs, 92 RT-TFLOPs, 40 Shader-TFLOPs og GDDR6X-minne. Dette gir kjøperne mer ytelse enn GeForce RTX 3090 Ti og tilgang til alle våre innovasjoner i den nye generasjonen. Pris fra kr 11.600,00.

Begge versjonene lanseres i november i år – følg med på GeForce.com dersom du vil ha flere detaljer.

Vi introduserer skjermkortene i Founders Edition av GeForce RTX 40-serien

I forrige generasjon introduserte vi en innovativ kjøleløsning med dobbel aksial gjennomstrømming for våre Founders Edition-skjermkort, kombinert med et slående nytt design og førsteklasses materialer.

For våre nye Founders Edition-skjermkort i GeForce RTX 40-serien har vi optimert systemet ytterligere med dobbel aksial gjennomstrømming, større vifter og 10 % større ribbevolum. I tillegg har vi oppgradert til en 23-faset strømforsyning. Minnetemperaturen er redusert, og de nye, betydelig kraftigere Ada-GPU-ene holdes kjølige i ventilerte etuier. Dette gir spillere utmerket overklokkingsrom.

Hvert Founders Edition-skjermkort i GeForce RTX 40-serien reduserer kabelrotet ved hjelp av den nye standard GPU-effektinngangen til neste generasjons ATX 3.0-strømforsyning, PCIe Gen-5-kontakten med 16 pinner. På den måten kan du drive skjermkortene i GeForce RTX 40-serien med én kabel, noe som forbedrer modulens estetikk. Dersom du bruker en strømforsyning fra en tidligere generasjon, er en adapterkabel inkludert i esken. Da kan du koble til tre åttepinners strømkontakter, eventuelt en fjerde kontakt for mer overklokkingsrom. ATX 3.0-strømforsyningene vil bli tilgjengelige i oktober for ASUS, Cooler Master, FSP, Gigabyte, iBuyPower, MSI, Silverstone og ThermalTake. Flere modeller vil komme.

Partnere fra hele verden, inkludert ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, INNO3D, MSI, Palit, PNY og ZOTAC, vil snart selge tilpassede kort med egne unike design- og kjøleløsninger. Følg med på de respektive nettstedene for flere detaljer. Skjermkortene GeForce RTX 4090 og RTX 4080 (16 GB) vil også bli direkteprodusert av NVIDIA som en begrenset Founders Edition for fans som vil ha skjermkort med vår unike interne design.

Se også etter skjermkortene i GeForce RTX 40-serien i spillsystemer bygget av Acer, Alienware, ASUS, Dell, HP, Lenovo og MSI – i tillegg til ledende systembyggere over hele verden.

Portal with RTX DLC, gratis for portaleiere

Portal er et av tidenes høyest rangerte spill. I november i år fornyer vi det fullstendig med strålesporing når vi frigir vår gratis Portal with RTX DLC, skapt med den nye NVIDIA RTX Remix modding-plattformen bygget på NVIDIA Omniverse.

 

I Portal med RTX forvandler full strålesporing hver scene, slik at lyset kan hoppe og bli påvirket av hvert områdes nye høyoppløselige fysiske teksturer og forbedrede høypolymodeller. Hvert lys strålespores og kaster skygger, global, indirekte belysning lyser naturlig opp og formørker rom, volumetrisk strålesporet belysning sprer seg gjennom tåke og røyk, skygger er pikselperfekte, og generelt er hvert eneste aspekt av Portals grafikk oppgradert og forbedret med en elsk for detaljer.

before

Klikk her for å se sammenligningen i 4K

Lag en ønskeliste på Steam nå, og gå til vår Portal with RTX-artikkelen for å se alle detaljer og mange flere RTX ON-skjermbilder.

NVIDIA Racer RTX viser effekten til skjermkortene i GeForce RTX 40-serien

Våre nye og hinsides raske skjermkort i GeForce RTX 40-serien kan gjengi fullstendig strålesporede og fysisk nøyaktige virtuelle verdener med opptil fire ganger høyere hastighet enn forrige generasjon. For demonstrasjon av spillmulighetene på skjermkortene i GeForce RTX 40-serien vil du i november i år kunne laste ned og spille NVIDIA Racer RTX, en gratisopplevelse gjengitt med tidenes mest detaljerte grafikk.

 

Du kontrollerer realistisk gjengitte og fysikkmessig realistiske radiostyrte biler samt navigerer i unike miljøer med realistiske objekter, simulert i sanntid i NVIDIA Omniverse, en plattform for bygging og drift av tilpassede 3D-kanaler.

Dersom du vil ha mer informasjon, kan du gå til vår RTX-spillartikkel.

Cyberpunk 2077 New Ray Tracing: Overdrive Mode & DLSS 3 Upgrade

Cyberpunk 2077 fra CD PROJEKT RED er allerede et av de mest avanserte spillene som er tilgjengelige. Det har flere teknikker for strålesporing for å kunne gjengi den massive, futuristiske Night City med fantastiske detaljnivåer. I nær fremtid vil vi få en ny Cyberpunk 2077-oppdatering inkludert en ny Ray Tracing: Overdrive Mode som vil gi en stor forbedring av spillets allerede fantastiske visuelle effekter.

NVIDIA DLSS 3 kommer også. Den vil multiplisere bildefrekvensen på skjermkortene i GeForce RTX 40-serien. Dermed vil spillere kunne gjengi Cyberpunk 2077s nye Ray Tracing: Overdrive Mode med et optimalt detaljnivå og en optimal oppløsning.

 

Finn frem til vår artikkel om #RTXON-spill for å få alle detaljer.

Justices nye grafikkutstilling «Fuyun Court» lanseres 12. oktober

Justice, NetEases kampsport-MMO, er toneangivende i hjemlandet Kina, med en fengslende spillopplevelse i det gamle Kina under Northern Song-dynastiet, 36 millioner spillere og en kontinuerlig oppgradert, internt utviklet og teknologiledende motor kalt Night Blaze.

I 2018 var Justices Night Blaze-motor en av de første til å legge til strålesporede refleksjoner, skygger og kaustikk, samt NVIDIA DLSS. Og nå viser NetEase frem en stisporet oppgradering med lanseringen av Fuyun Court, en ny plassering som alle spillere kan få tilgang til fra 12. oktober (neste spilloppdatering fra Justice).

 

Justices Fuyun Court-oppdatering vil også inkludere NVIDIA DLSS 3 og NVIDIA Reflex, som kan brukes gjennom hele spillet – ikke bare i den praktfulle utstillingen. Gå hit for å lære mer om teknologien bak Fuyun Court og for å se imponerende ON-OFF 4K-skjermbilder.

NVIDIA RTX Remix moddingplattform: Skap og del #RTXON-modder for klassiske spill

Grafikkmods er den mest populære oppgraderingen for de 1800 spillene som støttes av Nexus Mods, internetts fremste modd-repositorium. Men dette er ikke enkelt – moddverktøy er komplekse og eksisterer ikke for mange klassiske spill. Gå inn på NVIDIA RTX Remix, en gratis moddingplattform bygget på NVIDIA Omniverse som gjør det mulig for moddere å raskt skape og dele #RTXON-modder for klassiske spill med forbedrede materialer, full strålesporing og NVIDIA DLSS 3.

RTX Remix driver Portal with RTX. For å demonstrere dens brukervennlighet tar vi deg gjennom moddingen av Bethesda Softworks' The Elder Scrolls III: Morrowind i vår dyptpløyende NVIDIA RTX Remix-artikkel. Registrer deg her for å bli varslet når betaversjonen av RTX Remix er tilgjengelig.

Ta steget opp til 1440p og 360 FPS i konkurransespill med skjermkort i GeForce RTX 40-serien og NVIDIA Reflex

NVIDIA har de siste årene forvandlet landskapet for konkurransespilling. GeForce RTX-skjermkortene har levert tidligere bildefrekvenser som tidligere var utenkelige, vårt samarbeid med panelpartner AU Optronics har resultert i en ultrahøy oppdateringsfrekvens og tårefri skjermer for g-SYNC-e-sport, mens NVIDIA Reflex har revolusjonert måling og reduksjon av systemlatens. I dag bruker nesten alle e-sportproffene GeForce RTX-skjermkort og 240 Hz+ e-sportskjermer.

Fordi GeForce RTX 40-serien er rask, vil konkurransespillere i høst kunne ta steget opp til 27"- og 1440p-skjermer med 360+ FPS og en systemlatens på så lite som 10 ms i de beste e-sportspillene. Vår forskning fant at 1440p 27"-skjermer kan forbedre siktet mot små mål, f.eks. en fiendes hode, med opptil 3 % i forhold til tradisjonelle 1080p 24"-skjermer. For aktive spillere kan 3 % være forskjellen mellom seier og tap.

Gå til NVIDIA Reflex-artikkelen med alle detaljene for å forbedre deg.

NVIDIA Reflex kommer til Overwatch 2, Cyberpunk 2077 og flere av de mest populære og imøtesette spillene

NVIDIA Reflex er allerede tilgjengelig i over 40 spill, inkludert åtte av de ti beste konkurranseskytespillene. I hvert av disse reduseres systemlatensen med gjennomsnittlig 20 %. Dette gir spillerne en mer responsiv opplevelse som forbedrer reaksjonstidene, måloppdagelsen, målpresisjonen og seiersmulighetene. I nær fremtid kommer NVIDIA Reflex til ytterligere åtte spill, og det er lagt planer for utvidelse med NVIDIA DLSS 3 som utnytter effekten til NVIDIA Reflex.

Spill som snart kommer med NVIDIA Reflex, inkluderer:

Dersom du vil vite mer om den neste bølgen av spill som kommer til å legge til NVIDIA Reflex, kan du følge med på GeForce.com. Spillutviklere som ønsker å integrere NVIDIA Reflex i spillet sitt, kan sjekke ut vår ressursside for utviklere her.

#Hinsides raske: Din sjanse til å vinne et GeForce RTX 4090-grafikkort!

Vil du vinne et GeForce RTX 4090-grafikkort? I løpet av de kommende ukene vil våre sosiale kanaler gi deg alle de siste nyhetene om våre nye, hinsides raske skjermkort i GeForce RTX 40-serien. Les hvert innlegg nøye, og følg oppfordringene for å dele din begeistring for GeForce pc-spilling og tredjegenerasjons RTX. Du må gjøre følgende:

  1. Følg oss i sosiale medier (Twitter, Instagram og Facebook): @NVIDIAGeForce
  2. Se etter oppfordringer om å dele, tagge eller svare på spørsmål i våre innlegg
  3. Bruk #HinsidesRaske
  4. Svar på så mange av oppfordringene du vil, så ofte du vil. Hver innsendelse gir deg en sjanse til å vinne!

Fullstendige vilkår og betingelser kan ses her.

GeForce RTX 40-seriemodul, gjort tilgjengelig for deg av GeForce Garage

GeForce Garage feirer lanseringen av vår NVIDIA Ada Lovelace-arkitektur ved å bygge en spesiell vannkjølt Ada-pc med det splitter nye grafikkortet GeForce RTX 4090.

Få inspirasjon til Geforce RTX 40-modulen ved å se den strålende videoen om GeForce Garage nedenfor:

 

Bli med oss «i NVIDIA Studio» når vi tar en grundig titt på hvordan skjermkortene i GeForce RTX 40-serien hjelper skapere med å jobbe raskere

Vår ukentlige bloggserie I NVIDIA Studio feirer kreativitet overalt, viser inspirerende og tankevekkende arbeid og beskriver hvordan skapere beveger seg fra konsept til ferdigstillelse raskere enn noensinne ved hjelp av GeForce RTX GPU-er.

Vi vil gjøre dypdykk i nye funksjoner, teknologier og ressurser i GeForce RTX 40-serien, samt vise hvordan disse vil akselerere innholdsskapingen din dramatisk. Denne uken går vi bak kulissene til Racer RTX – bygget med én GeForce RTX 4090-GPU i Omniverse, en åpen plattform for virtuelt samarbeid og realistisk simulering i sanntid. Gå til NVIDIA Studio-bloggen for å se nøyaktig hvordan demoen ble laget, bare i NVIDIA Studio.

Skjermkort i GeForce RTX 40-serien: Hinsides raske

Den ultraeffektive NVIDIA Ada Lovelace-arkitekturen representerer et kvantesprang innen grafikkortytelse og -funksjoner, noe som gir brukere av skjermkort i GeForce RTX 40-serien muligheten til å oppleve neste generasjons spill med full strålesporing. Man kan fullføre arbeidet og kreative aktiviteter på en brøkdel av tiden man trengte tidligere. Skjermkortene er hinsides raske.

De nye grafikkortene GeForce RTX 4090- og GeForce RTX 4080 blir en del av vår GeForce RTX-familie. Dette gir spillere og skapere klassens beste ytelse i hele stakklageret, samt en uovertruffen plattform med funksjoner og opplevelsesforbedrende oppgraderinger som gjør at de kan jobbe og spille bedre.

GeForce RTX 4090-skjermkortene lanseres 12. oktober, etterfulgt av GeForce RTX 4080-skjermkortene i november. Følg med på GeForce.com for å få mer informasjon når vi nærmer oss lansering. Her vil det også komme kunngjøringer om spill, GPU og teknologi.

Finn alle våre nye sett med programvareutvikling og ressurser for spillutviklere i vår blogg med sammendrag av kunngjøringer