ODKRYJ NAJSZYBSZY NA ŚWIECIE RAY TRACING O KINOWEJ JAKOŚCI

NVIDIA przekształca rendering, jak i cały proces kreatywny i projektowania.Rozpoczęła się nowa era w grafice komputerowej, do czego przyczyniły się technologia ray tracingu NVIDIA® RTX™, układy GPU NVIDIA i sztuczna inteligencja. Płynnie oceniaj każdy szczegół swego budynku, produktu czy postaci – z prędkością swej wyobraźni. Możesz teraz łatwo animować projekty w rzeczywistych i dokładnych warunkach oświetlenia, jak i symulować materiały z łatwością wizualizacji w trakcie każdej fazy projektu.

Rozwiązania NVIDIA zapewniają skalowalność odpowiadającą na potrzeby dowolnych wymagań. Natychmiastowo akceleruj rendering i oparte na SI techniki odszumiania NVIDIA® OptiX™ dzięki kartom NVIDIA Quadro® GV100 i stacjom roboczym multi-GPU. Połącz sieć lokalnych lub zdalnych serwerów GPU z urządzeniami NVIDIA DGX-1™. Zyskaj dostęp do chmury, aby w najszybszy możliwy sposób otrzymać materiał końcowy.

NVIDIA RTX DO RENDERINGU W CZASIE RZECZYWISTYM

Rendering obrazów o kinowej jakości w czasie rzeczywistym jest teraz możliwy – dzięki potędze architektury Volta i technologii ray tracingu RTX.

SI DO ZAAWANSOWANEGO RENDERINGU

Sztuczna inteligencja wpłynie na każdy obszar potoku profesjonalnej wizualizacji, od wczesnego projektu koncepcyjnego po post-produkcję. Nasza technologia odszumiania oparta na SI z pakietu SDK NVIDIA OptiX udostępnia po raz pierwszy artystom i projektantom pracującym z treściami 3D płynną interaktywność bez szumów. Mogą oni teraz przeglądać każdą swą koncepcję, korzystając z opartych na SI technik odszumiania współpracujących z rdzeniami NVIDIA Tensor kart NVIDIA GV100.

Denoiser Off/On

Możliwości silnika OptiX 5.0 w procesie tworzenia czystych obrazów, które praktycznie odpowiadały materiałowi końcowemu, były zdumiewające. Gdy oprogramowanie Clarisse nadal udoskonala renderowany obraz, artyści mogą znacząco szybciej podejmować szczegółowe decyzje dotyczące artystycznego oświetlenia.

—Graham Jack, dyrektor techniczny, Double Negative

SERIA WEBINARIÓW POŚWIĘCONYCH RENDEROWANIU NA GPU

Elastic wykorzystuje rendering na GPU i oprogramowanie Octane do produkcji czołówki serialu The Alienist

Elastic wykorzystuje rendering na GPU i oprogramowanie OTOY Octane oraz Cinema 4D do produkcji słynnych czołówek seriali, jak True Detective, Game of Thrones i The Alienist.

RENDERING REDSHIFT AKCELERUJE KREATYWNOŚĆ W STUDIU AIXSPONZA

Studio Aixsponza zapewnia szczegółowy przegląd swego kreatywnego toku pracy i wyjaśnia, w jaki sposób radzi sobie z procesem projektowania w oprogramowaniu Maxon Cinema 4D i Houdini do produkcji końcowych ramek materiału przy użyciu oprogramowania renderującego Redshift.

STUDIO DABARTI: RENDERING PRODUKCYJNY NA GPU Z WYKORZYSTANIEM V-RAY

Myślisz o zmianie renderingu z CPU na GPU? Posłuchaj, jak Tomasz Wyszołmirski wyjaśnia, w jaki sposób oprogramowanie V-Ray GPU firmy Chaos Group oraz firma NVIDIA zmieniły jego tok pracy i jednocześnie zmniejszyły koszty jego studia.

PARTNERZY I PRODUKTY Z DZIEDZINY RENDERINGU NA GPU

Ekosystem akcelerowanej na jednostkach GPU profesjonalnej technologii ray tracingu stale się rozszerza. Oprogramowanie naszych partnerów jest wykorzystywane w procesie wizualizacji w każdej branży, która wymaga fotorealistycznej grafiki komputerowej – od profesjonalnego projektowania produktów i budynków (AEC) po efekty wizualne w produkcjach filmowych i telewizyjnych.

V-Ray firmy Chaos Group to powszechnie używane oprogramowanie do renderingu, na którym polegają artyści i projektanci tworzący olśniewające obrazy i animacje produktów i projektów architektonicznych na potrzeby efektów wizualnych do filmów i reklam.  V-Ray GPU to sprawdzony fizyczny silnik renderowania opracowany z wykorzystaniem technologii NVIDIA CUDA, która radykalnie przyspiesza proces renderowania na układach GPU NVIDIA.

Redshift to jedyne akcelerowane na GPU oprogramowanie renderujące typu biased, co oznacza, że oferuje ono największą elastyczność w zakresie cieniowania, oświetlenia, skryptowania i komponowania sceny. Jest to również obecnie jedyne oprogramowanie renderujące na GPU dla większych firm tworzących efekty specjalne i tych, którzy wymagają najwyższych poziomów stabilności i elastyczności. Redshift oferuje akcelerowane z użyciem SI techniki odszumiania silnika OptiX na potrzeby ulepszenia wizualnych informacji zwrotnych w trakcie procesu tworzenia wyglądu modelu.

Octane Render to jeden z pierwszych i najszybszych akcelerowanych na GPU, poprawnych fizycznie silników renderujących typu unbiased. Oprogramowanie Octane wykorzystuje kartę graficzną Twojego komputera do renderowania fotorealistycznych obrazów z dużą szybkością. Dzięki możliwościom oprogramowania Octane w zakresie obliczeń równoległych, projektanci i artyści mogą tworzyć olśniewające prace w mgnieniu oka. 

Arnold to zaawansowane oprogramowanie do ray-tracingu wykorzystujące metodę Monte Carlo. Zaprojektowano je pod kątem artystów i stworzono na potrzeby produkcji nowoczesnej animacji i efektów specjalnych. Jest dostępne jako samodzielne oprogramowanie renderujące dla systemów Linux, Windows i Mac OS X, a także w formie wtyczek do programów Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D i Katana. Dzięki zintegrowanej technologii odszumiania OptiX, oprogramowanie Arnold wykorzystuje techniki SI NVIDIA na potrzeby akcelerowanego interaktywnego renderingu.

Clarisse Logo

Clarisse iFX firmy Isotropix to najwyżej klasy oprogramowanie nowej generacji do tworzenia efektów wizualnych i animacji, wyspecjalizowane w dziedzinie przygotowywania sceny, opracowywania wyglądu, oświetlenia i renderingu. Rewolucjonizuje cykl produkcji artystów poprzez umożliwienie im ciągłej pracy i interakcji z końcowym materiałem z włączonymi wszystkimi efektami, niezależnie od ich złożoności. Dzięki oprogramowaniu do odszumiania Optix, opartym na SI i napędzanym przez układy GPU NVIDIA, artyści mogą podejmować kreatywne decyzje szybciej niż kiedykolwiek poprzez interaktywną pracę nad obrazami, które są bardzo zbliżone do końcowych renderów. Zmniejsza to znacząco czas renderingu dzięki ograniczeniu liczby próbek wymaganych do uzyskania wolnych od szumu końcowych obrazów. 

NextLimit Maxwell Logo

Maxwell to oprogramowanie do renderingu 3D dla architektów i projektantów. Oprogramowanie Maxwell słynie z jakości oraz wysokiego realizmu i oferuje doskonałe rezultaty w prostej konfiguracji, pozwalając Ci skupić się na oświetleniu.

finalRender Logo

Oprogramowanie finalRender for 3ds Max firmy Cebas to idealny wybór dla artystów 3D i studiów filmowych chcących uzyskać maksymalny poziom jakości obrazu i fotorealizmu. Jest ono akcelerowane przez jednostki GPU, wprowadzając zaawansowaną symulację oświetlenia do renderingu fizycznie poprawnej symulacji widmowej długości fali. Jego wyjątkowe algorytmy i podejście do symulacji światła są niedostępne w żadnym innym oprogramowaniu renderującym dla 3ds Max. Co więcej, w pełni integruje nową,opartą na SI, technologię odszumiania silnika NVIDIA OptiXI, na potrzeby uzyskania szybkich, płynnych i interaktywnych wizualizacji. 

Thea Render to wysokiej jakości, fizycznie poprawne oprogramowanie renderujące globalne oświetlenie. To wyjątkowe oprogramowanie, które umożliwia renderowanie przy użyciu najnowocześniejszych technik zarówno w trybie biased, jak i w fotorealistycznym trybie unbiased. Oprogramowanie Thea Render dostępne jest w wersji samodzielnej (Studio), z różnymi narzędziami, edytorem materiałów i zaawansowanym procedurami ustawiania sceny. Dostępne jest dla wszystkich głównych platform (Windows, Linux, MacOSX).

 

NVIDIA® Iray® to wysoce interaktywne i intuicyjne, fizycznie poprawne oprogramowanie do renderingu, które tworzy fotorealistyczne obrazy symulując fizyczne zachowanie się światła i materiałów. To predykcyjne podejście powiązane ze skalowalną, światowej klasy wydajnością jednostek GPU NVIDIA zapewnia ciągłe informacje zwrotne i szybkie rezultaty.

HISTORIE KLIENTÓW

Dabarti Studio Customer Success Story

Rendering na układach GPU NVIDIA wyzwala twórczość, produktywność i jakość w studio Dabarti.

Przeczytaj historię >

Aixsponza Customer Success Story

Moc jednostek GPU NVIDIA Quadro GP100 umożliwia studiu Aixsponza renderowanie większych modeli szybciej niż kiedykolwiek wcześniej.

Przeczytaj historię >

Lam Partners Customer Success Story

Firma Lam Partners zyskuje szybkie, fotometrycznie poprawne wyniki umożliwiające błyskawiczne iteracje projektu i rozszerzone możliwości dzięki rozwiązaniu NVIDIA® Iray®.

Przeczytaj historię >

Zerone Customer Success Story

(ZERONE) wznosi fotorealistyczny rendering na wyższy poziom.

Przeczytaj historię >

INNOWACYJNE ROZWIĄZANIA DO ZNAKOMITEGO RENDERINGU

Quadro Rendering Systems

SYSTEMY DO RENDERINGU QUADRO

Rozwiązania NVIDIA Quadro z dziedziny technologii obliczeniowych związanych z przetwarzaniem grafiki odpowiadają na potrzeby szeregu zadań związanych z renderingiem. Ich lista obejmuje karty Quadro GV100 z technologią NVIDIA NVLink™ – najszybsze rozwiązanie graficzne do renderingu na GPU dostępne już dziś z łączną pamięcią o pojemności 64 GB. Rozwiązania Quadro mogą akcelerować największe i najbardziej złożone zadania związane z renderingiem, włącznie z akcelerowanymi z użyciem SI technikami odszumiania silnika OptiX. Rendering można skalować w celu przyspieszenia procesu renderowania poprzez dodanie dodatkowych jednostek GPU do stacji roboczej, poprzez sieć lub na klastrach w chmurze. Aby cieszyć się największą wydajnością renderowania w oparciu o dedykowane rozwiązania sieciowe, sięgnij po platformę NVIDIA DGX-1™ lub certyfikowane urządzenia NVIDIA VCA, które do akceleracji renderingu mogą wykorzystywać nawet osiem kart graficznych Quadro klasy high end. 

NVIDIA vMaterials

MATERIAŁY

Katalog NVIDIA vMaterials jest zbiorem realistycznych materiałów opisanych językiem opisu materiału NVIDIA  (Material Definition Language MDL). Zostały one zaprojektowane i zweryfikowane przez specjalistów firmy NVIDIA zajmujących się materiałami pod kątem dokładności, zarządzania i spójności, dzięki czemu, dodawanie realistycznych materiałów do Twoich projektów jest szybkie i niezawodne.

Język opisu materiału (NVIDIA Material Definition Language - MDL) pozwala na swobodną wymianę fizycznie poprawnych materiałów i światła pomiędzy obsługującymi go aplikacjami. W odróżnieniu od języka cieniowania, który tworzy programy dla określonego oprogramowania renderującego, materiały MDL określają zachowania światła na wysokim poziomie. Różne oprogramowanie renderujące oraz narzędzia interpretują zachowanie światła i tworzą najlepszy możliwy obraz, czy jest to aplikacja oparta na OpenGL, czy fizycznie poprawne oprogramowanie renderujące jak Iray, czy Chaos Group's V-Ray.

NARZĘDZIA DO RENDERINGU NVIDIA DLA TWÓRCÓW OPROGRAMOWANIA

Program NVIDIA dla twórców oprogramowania

Firma NVIDIA jest oddana społeczności twórców oprogramowania. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do szerokiej gamy oprogramowania, technologii, ulepszeń i aktualizacji od firmy NVIDIA.

Zarejestruj się już dziś >

DesignWorks

Odkryj pakiety SDK, narzędzia i technologie zaprojektowane specjalnie z myślą o twórcach oprogramowania zajmujących się tworzeniem profesjonalnej grafiki i aplikacji do zaawansowanego renderingu.

Dowiedz się więcej >

Denoiser akcelerowany przez SI

Dzięki integracji silnika NVIDIA OptiX™ 5.0, programiści mogą wykorzystać techniki odszumiania oparte na SI, aby znacząco przyspieszyć proces renderingu. 

Dowiedz się więcej >