Twórcy NVIDIA wykorzystali mieszankę własnych materiałów nagranych kamerą i wstępnie opracowanych treści z gry Mount & Blade II: Bannerlord studia TaleWorlds Entertainment oraz modeli firmy Turbosquid. Pracując tylko zdalnie, twórcy współpracowali w czasie rzeczywistym w środowisku NVIDIA Omniverse, łącząc zasoby 3D i wstępnie opracowane sceny, dodając do nich realistyczny ogień i dym dzięki rozszerzeniom aplikacji – NVIDIA PhysX® oraz Flow i animując postaci korzystając z nowych technik NVIDIA AI Pose Estimator i Audio2Face. Po końcowym montażu wersję demo przygotowano wykorzystując wbudowany rendering platformy RTX oparty na technice path tracingu.