DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate, en yeni API sürümüdür ve yeni nesil oyunların yeni üst standardıdır. DirectX 12 Ultimate; Ray Tracing, Örgü Gölgelendirme, Değişken Hız Gölgelendirmesi ve Örnekleyici Geri Bildirimi desteğiyle oyunları yeni bir gerçekçilik düzeyine taşır. GeForce RTX, bu çığır açan özellikleri destekleyen ilk ve tek PC platformudur.

VİDEOYU İZLEYİN
 

DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate, en yeni API sürümüdür ve yeni nesil oyunların yeni üst standardıdır. DirectX 12 Ultimate; Ray Tracing, Örgü Gölgelendirme, Değişken Hız Gölgelendirmesi ve Örnekleyici Geri Bildirimi desteğiyle oyunları yeni bir gerçekçilik düzeyine taşır. GeForce RTX, bu çığır açan özellikleri destekleyen ilk ve tek PC platformudur.

VİDEOYU İZLEYİN
 

DXR (DirectX Ray Tracing)

DirectX Raytracing, oyunlarda gerçek ışığı simüle ederek, çevresel aydınlatma, yansımalar ve gölgeler gibi efektlerde çok gerçekçi ve güzel görünen grafikler ortaya çıkmasını sağlar. GeForce RTX GPU'lar en başından Ray Tracing’in gerektireceği iş yükünü karşılayacak şekilde tasarlanmıştır. Yalnızca GeForce RTX ekran kartlarında bulunan özelleştirilmiş RT çekirdekleri saniyede milyarlarca ışınlık bir performans ve DXR destekli oyunlar ve uygulamalarda 3 kata kadar daha yüksek kare hızı sunar. Bu, gerçek zamanlı Ray Tracing’i ilk defa mümkün kılıyor.

 

VRS (Variable Rate Shading)

VRS, GeForce RTX GPU'lar tarafından kullanılan ve bir sahnenin farklı kısımları için farklı gölgeleme hızları kullanarak performansı artıran bir görüntü oluşturma tekniğidir. VRS, hareketi ve renk değişimini kare bazında ölçerek gökyüzü kaplamaları ve duvarlar gibi ihtiyaç olmayan karelerde gölgeleme hızını akıllıca azaltan NVIDIA Uyarlanır Gölgelendirme'yi destekler. VRS ayrıca sanal gerçeklik oyunlarında seçmeli görüntü oluşturma için de kullanılabilir. Bu, baktığınız yeri daha ayrıntılı oluştururken çevrenizde bulunan ve odaklanmadığınız yerleri daha az detaylı olarak oluşturur.

VRS (Variable Rate Shading)

VRS destekli gölgelendirme hızları ve oyun hızına örnek uygulaması

Örgü Gölgelendirme

Bir açık dünya oyunu oynadıysanız, ayrıntı düzeyini artırdığınızda ortamdaki her nesne için çizim istekleri gönderilmesi nedeniyle CPU üzerinde fazla yük oluşacağını ve bunun da performansı gerçekten olumsuz etkileyebileceğini bilirsiniz. Örgü Gölgelendirme ile GPU, nesneler için ayrıntı seviyesi seçimini ve mozaiklemeyi akıllı olarak kontrol ederek yüz binlerce nesne içeren zengin açık dünyalar oluşturulmasına olanak tanır.

 

Örnekleyici Geri Bildirimi

Değişken Hız Gölgelendirmesiyle aynı mantığa sahip olan Örnekleyici Geri Bildirimi de GPU yükünü azaltmak ve performansı artırmak için daha verimli çalışır. Örnekleyici Geri Bildirimi, doku ile gölgelendirme donanımı arasındaki bilgi işlemi iyileştirir. Geliştiriciler ve motorlar, karmaşık doku akışı algoritmalarını uygulamak için Örnekleyici Geri Bildirimini kullanarak, sürükleyiciliği engelleyen takılmalar veya doku atlaması yaşanmayan, güzel görünümlü ve yüksek çözünürlüklü dokulara sahip büyük açık dünyalara olanak tanır. Örnekleyici Geri Bildirimi, daha etkin görüntü oluşturma amacıyla doku alan gölgelendirme uygulamak için de kullanılabilir.

DESTEKLENEN EKRAN KARTLARI

Desteklenen GPU'lar