DIRECTX 12

DirectX 12 (DX12) geliştiricilerin, Microsoft Windows tabanlı PC oyunlarına muhteşem görsel efektler eklemelerine yardımcı olur. GeForce ekran kartları, ışın izleme ve değişken hız gibi gelişmiş DX12 özellikleri sunarak oyunlara ultra gerçekçi görsel efektler ve daha yüksek kare hızlarıyla hayat veriyor.

DXR (DirectX Raytracing)

DirectX Raytracing, oyunlarda gerçek ışığı simüle ederek, çevresel aydınlatma, yansımalar ve gölgeler gibi efektlerde çok gerçekçi ve güzel görünen grafikler ortaya çıkmasını sağlar.

NVIDIA, GeForce GPU'larda tam DXR desteği sağlamak için Microsoft ile çok yakından çalışıyor. GeForce RTX GPU'lar en başından ışın izlemenin gerektireceği iş yükünü karşılayacak şekilde tasarlanmıştır. Yalnızca GeForce RTX ekran kartlarında bulunan özelleştirilmiş RT çekirdekleri saniyede milyarlarca ışınlık bir performans ve DXR destekli oyunlar ve uygulamalarda 3 kata kadar daha yüksek kare hızı sunar. Bu, gerçek zamanlı ışın izlemeyi ilk defa mümkün kılıyor.

VRS (Variable Rate Shading)

VRS, NVIDIA Turing GPU'lar (RTX 20 Serisi ve GTX 16 Serisi) tarafından kullanılan ve bir sahnenin farklı kısımları için farklı gölgeleme hızları kullanarak performansı artıran yeni bir render'lama tekniğidir. VRS, hareketi ve renk değişimini kare bazında ölçerek gökyüzü kaplamaları ve duvarlar gibi ihtiyaç olmayan karelerde gölgeleme hızını akıllıca azaltan NVIDIA Adaptive Shading'i destekler. VRS ayrıca sanal gerçeklik oyunlarında seçmeli render'lama için de kullanılabilir. Bu, baktığınız yeri daha ayrıntılı oluştururken çevrenizde bulunan ve odaklanmadığınız yerleri daha az detaylı olarak oluşturur.

DirectX 12'nin desteklediği ek grafik özellikleri:

  • Hacim Döşeli Kaynaklar
  • Koruyucu Tarama
  • Tarama Sırası Görünümleri
  • Döşeli Kaynaklar
  • Yazılı UAV Erişimi
  • Bağımsız Dokular
  • Asenkron Bilgi İşlem
tech-feature-2-850

DESTEKLENEN EKRAN KARTLARI

Desteklenen GPU'lar