GeForce på CES 2020: Ny G-SYNC ULTIMATE Mini-LED- og 360 Hz-teknologi, ny funksjonsrik Game Ready-driver, 25 nye G-SYNC Compatible-skjermer og BFGD-er, Wolfenstein: Youngblood med raytracing, og Quake II RTX v1.3

Av Andrew Burnes on 6. januar 2020 | Featured Stories CES 2020 DLSS G-SYNC Hardware NVIDIA RTX Ray Tracing

GeForce viser frem en rekke nye produkter på CES 2020, herunder forbedringer og nyvinninger som gir deg en enda bedre spillopplevelse. Les videre hvis du vil ha mer informasjon om nye funksjoner med Game Ready-driverne, G-SYNC-spillskjermer, grensesprengende G-SYNC-teknologi, lanseringen av raytracing for Wolfenstein: Youngblood og en Quake II RTX-oppdatering.

G-SYNC-nyvinninger, spillskjermer og skjermer for spilling i storformat på CES 2020

NVIDIA G-SYNC revolusjonerte spillverdenen med variabel oppdateringsfrekvens og er fortsatt lederen innen utvikling av enda bedre teknologi som gir spillskjermer raskere oppdateringsfrekvenser, bedre fargenøyaktighet, fremragende kontrast, overklokking av skjermer og evnen til å kjøre med VRR aktivert for alle bildefrekvenser og oppdateringsfrekvenser.

På CES 2020 er 28 nye skjermer kunngjort og vist frem. Flaggskipene er de nye 360 Hz- og Mini-LED-spillskjermene våre, som har nyvinninger som ikke er tilgjengelige hos andre produsenter.

Med 360 Hz-teknologien vår oppgraderes G-SYNC-spillskjermer fra 240 Hz til en mye høyere oppdateringsfrekvens, noe som reduserer forsinkelse og gir krystallklare bilder. For spillere som deltar i turneringer, og profesjonelle e-sportspillere er dette en viktig oppdatering som gjør det enklere og raskere å oppdage motstandere. I tillegg reduserer det forsinkelsen før klikkene deres registreres i spillene.

Mini-LED gir store forbedringer for 4K HDR G-SYNC ULTIMATE-spilling. Teknologien har mindre og mer effektive LED-lys, noe som sørger for at vi kan øke antallet kontrollerbare LED-lokale dimmesoner til 1152, sammenlignet med 384 på forrige generasjons 4K G-SYNC ULTIMATE-spillskjermer. Dette gir store forbedringer innen fargenøyaktighet, lysstyrke, kontrast og generell bildekvalitet, på måter som ikke tidligere har vært mulig med LED-teknologi.

I november ble LG den første TV-produsenten som la til G-SYNC Compatible-støtte på storskjerm-TV-ene sine, noe som gjorde det mulig for GeForce-brukere å ha glede av fantastisk visuell kvalitet og spille med en jevn, variabel oppdateringsfrekvens på LGs bransjeledende OLED-TV-er. LG har nå annonsert en ny produktserie med 2020-modeller. Alle de tolv TV-ene er verifiserte som G-SYNC Compatible-skjermer for spilling i storformat (BFGD) og vil gi en fantastisk spillopplevelse i stuen, med utrolig OLED-bildekvalitet og en jevn VRR-spillopplevelse.

Og sist, men ikke minst har vi annonsert støtte for mer enn tolv nye G-SYNC Compatible-spillskjermer med en rekke forskjellige utforminger, størrelser og oppløsninger, noe som gir potensielle kjøpere enda flere valgmuligheter når de leter etter skjermen som er perfekt for dem.

Hvis du vil ha mer informasjon om de nye skjermene og G-SYNC-kunngjøringene våre fra CES 2020, kan du se her.

Ny Game Ready-driver med nye og forbedrede funksjoner

Hvis du starter GeForce Experience nå, kan du laste ned og installere vår nye Game Ready-driver. Driveren inkluderer de nyeste spilloptimaliseringene våre, Game Ready-støtte for Wolfenstein: Youngblood og Quake II RTX-oppdateringene, støtte for nye G-SYNC Compatible-spillskjermer og en rekke nye og forbedrede funksjoner.

Den første nye funksjonen er en av NVIDIA-kontrollpanelfunksjonene vi har fått flest forespørsler om: Maks. bildefrekvens. Med denne funksjonen kan du bruke mindre strøm, få mer ut av batteriet på den bærbare datamaskinen din og holde bildefrekvensen under en angitt grense. Dette er hendig for å spare på batteriet når du spiller på farten. I tillegg kan det redusere forsinkelse på enkelte skjermkonfigurasjoner.

En annen ny funksjon er Variable Rate Supersampling (VRSS), en teknologi som forbedrer bildekvaliteten i midten av VR-skjermen, der øynene dine fokuserer, når ytelsen tillater dette (erfarne brukere kan imidlertid overstyre dette og angi at teknologien alltid skal være aktivert). VRSS kan redusere foldingsfeil, redusere lyse punkter og crawling og gi tydeligere detaljer, noe som gir deg en bedre VR-opplevelse.

Se VRSS i bruk her

De som liker å lagre og redigere skjermbilder og videoer eller vil justere spillbildet i sanntid med NVIDIA Freestyle, kommer til å sette pris på det nye Split-Screen-filteret. Ved hjelp av brukervennlige kontroller på skjermen får du se hvordan spillet ser ut før og etter tilpasningen din. I tillegg kan du blande sammen bildene for å få et helt nytt utseende.

En av de mest populære nye funksjonene i Game Ready-driverne har vært Image Sharpening-verktøyet, som gir tydeligere bilder og kan skalere opp grafikk ved hjelp av et høykvalitetsfilter. Etter tilbakemeldinger fra brukere har vi forbedret denne kontrollpanelfunksjonen for å gi deg muligheten til å bruke oppskalering uten bildeforbedring, og omvendt, samt bruke tilpassede oppløsninger sammen med den GPU-drevne oppskaleringen.

Hvis du vil ha mer informasjon om disse funksjonene og de andre nyhetene i driveren, kan du gå til CES 2020-artikkelen vår om Game Ready-drivere.

GeForce leder an med tynnere, lettere og kraftigere bærbare spill-PC-er

I løpet av de siste ti årene har NVIDIA og deres partnere utviklet bærbare spill-PC-er som er mindre enn vi trodde var mulig. Og på CES 2020 viser vennene våre i ASUS frem ROG Zephyrus G14, verdens første 14-tommers bærbare PC med GEFORCE RTX.

Zephyrus G14 har et GeForce RTX 2060-kort og er bare 18 mm tykk med Max-Q-design og en vekt på 1,6 kg, noe som gir spillere muligheten til å spille de nyeste AAA-spillene med raytracing, uansett hvor de befinner seg.

Denne kombinasjonen av ytelse og bærbarhet er årsaken til at NVIDIA Geforce-grafikkort brukes i et rekordstort antall bærbare PC-er. Mer enn 140 modeller bruker den nyeste Turing GPU-arkitekturen vår, den mest strømeffektive grafikkprosessoren i verden. Og mer enn 60 modeller er basert på Max-Q-designen vår, som gir de raskeste, tynneste og mest stillegående bærbare spill-PC-ene (Max-Q-design har hjulpet produsentene med å presse den gjennomsnittlige tykkelsen på solgte 17-tommers bærbare PC-er fra 38 mm i 2016 ned til 20 mm i 2019).

Resultatet er bærbare GeForce-baserte spill-PC-er fra alle anerkjente produsenter, slik at du kan få ytelse uten sidestykke til knallgode priser, uansett hva budsjettet ditt er. I skrivende stund er bærbare PC-er med GeForce GTX 1650 tilgjengelige fra USD 799 og GeForce GTX 1660 Ti fra USD 999. Dette er prisen for systemer som HP Pavilion Gaming 15, Lenovo Legion Y540, IdeaPad L340 Gaming og ASUS TUF Gaming FX505.

Hvis du vil ha enda bedre spillytelse på farten, er systemer med GeForce RTX 2060, som ASUS TUF Gaming FX505, tilgjengelige fra så lite som USD 1199.

På CES 2020 kommer partnerne våre til å kunngjøre en rekke nye bærbare PC-er, så følg med på nettstedene deres og sosiale medier for å få mer informasjon.

Oppdatering for Wolfenstein: Youngblood med raytracing kommer denne uken

Wolfenstein: Youngblood får en stor oppdatering denne uken. I oppdateringen legger vi til realistisk raytracing, ytelsesfremmende NVIDIA DLSS og NVIDIA Highlights for automatisk opptak av de beste spilløyeblikkene dine.

Når du aktiverer raytracing, blir unøyaktige cubemap-refleksjoner erstattet med realistiske refleksjoner i sanntid, og helt nye refleksjoner vises på andre metalloverflater og reflekterende spillelementer. Som du ser i videoen nedenfor, gir dette store forbedringer innen kvalitet og innlevelse, og det forbedrer grafikken og opplevelsen under kamper. Buedannelser i elektriske angrep og andre våpeneffekter reflekteres nå på overflater, fiender og spillfigurer.

Ved å aktivere NVIDIA DLSS kan alle GeForce RTX-brukere ha glede av disse raytracingeffektene i 60 BPS+, med maksimale innstillinger aktivert. Dette er den ultimate måten å oppleve Wolfenstein: Youngblood på.

Hvis du vil ha mer informasjon om raytracing i spillet, den ytelsesfremmende NVIDIA DLSS-teknologien og opptak med NVIDIA Highlights, kan du gå til Wolfenstein: Youngblood-artikkelen vår. Og for fullstendig støtte for alle funksjonene, og optimalisert ytelse, kan du laste ned og installere vår nye Game Ready-driver.

Quake II RTX v1.3-oppdateringen legger til bildemodus og mer

Quake II RTX er den oppdaterte raytracing-versjonen vår av det populære skytespillet i førsteperson fra 1997. I november introduserte vi en rekke nye funksjoner og forbedringer, og nå er vi tilbake med Quake II RTX v1.3. Denne oppdateringen legger til en fantastisk bildemodus for tilpassede skjermbilder. I tillegg får du et alternativ for frikamera og dybdeskarphet, noe som lar deg ta utrolige bilder, som vist i eksemplene nedenfor.

Hvis du vil bruke bildemodusen, setter du spillet på pause med pausetasten. Gjenskapingsberegninger i sanntid og støyfjernere blir deaktivert, og bildet gjenskapes i stedet ved hjelp av akkumulering. Motoren gjengir det samme bildet hundrevis eller tusenvis av ganger med forskjellige støymønstre, og viser deg deretter et gjennomsnittlig resultat. Denne prosessen gir skjermbilder i høyere kvalitet.

Du kan flytte på kameraet med W/A/S/D og bruke Q/E til å endre på høyden, noe som gir deg muligheten til å ta unike bilder i spillet. Du kan trykke på Shift for å øke farten, og Ctrl for å senke farten. Hvis du vil endre retningen kameraet er vendt, holder du inne venstre museknapp og beveger på musen. Du kan zoome ved å flytte musen opp eller ned mens du holder inne høyre museknapp. Og du kan også rulle på kameraet ved å holde inne begge museknappene og flytte musen til venstre eller høyre.

Hvis du vil legge til filmaktige dybdeskarphetseffekter i bildene, bruker du musehjulet og Shift/Ctrl: bare musehjulet endrer fokusdistansen, Shift+musehjulet endrer aperturstørrelsen og Ctrl / Ctrl+musehjulet og Ctrl+Shift+musehjulet lar deg utføre mer nøyaktige justeringer. I motsetning til dybdeskarphetseffekter i andre gjengivelser i sanntid beregner denne implementeringen «virkelig» dybdeskarphet, slik at den også fungerer riktig med refleksjoner og lysbrytninger. Prosessen sørger også for at det ikke oppstår bildestøy i kantene. For å oppnå perfekte resultater kreves det imidlertid akkumuleringsgjengivelse, og dette er årsaken til at effekten kun er tilgjengelig i den nye bildemodusen i Quake II RTX.

For å lagre skjermbildet ditt trykker du på F12 og går til C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake II RTX\baseq2\screenshots.

Innstillingene for alle funksjonene i bildemodusen er tilgjengelige i spillmenyen. Hvis du vil justere innstillingene via konsollen, går du til pt_accumulation_rendering, pt_dof, pt_aperture, pt_freecam og andre lignende konsollvariabler i Client Manual.

I tillegg til bildemodusen har vi lagt til støtte for videosekvensene i kampanjen, som mangler i en rekke konverteringer, oppdaterte versjoner og oppgraderinger av Quake II. Vi har også gjort en rekke andre endringer – den fullstendige listen for v1.3 er tilgjengelig her.

Hvis du har Quake II RTX på Steam, installeres v1.3-oppdateringen automatisk. Hvis du har en frittstående Windows- eller Linux-versjon, kan du laste ned oppdateringen her. Og hvis du er interessert i modding av Quake II RTX, kan du sjekke ut moddingveiledningen vår.

Hvis du ikke eier spillet, kan du laste ned den frittstående versjonen for å prøve de første tre nivåene kostnadsfritt. Hvis du vil ha tilgang til det fullstendige spillet, kan du kjøpe det fra Steam, GOG eller Bethesda.net.

En sterk start på 2020

Hos NVIDIA jobber vi kontinuerlig for å gi deg optimaliseringer, forbedringer, bedre ytelse, nye funksjoner og grensesprengende teknologi som fremmer spill- og teknologiindustrien – som 360 Hz- og Mini-LED G-SYNC-teknologien vår.

Vi starter dette året med å demonstrere bransjeledende ytelse, funksjoner og teknologi på CES 2020, og det er enda mer i vente. Dette året blir fullpakket med spennende spillintegrasjoner og ny teknologi som kommer til å forbedre spillopplevelsene dine.

Hvis du vil ha detaljert informasjon om det ovennevnte og andre GeForce-nyheter, bør du følge med på GeForce.com i 2020.

© 1997 id Software LLC, et ZeniMax Media-selskap. QUAKE, id, id Software, id Tech og relaterte logoer er registrere varemerker eller varemerker for id Software LLC i USA og/eller andre land. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax og relaterte logoer er registrerte varemerker eller varemerker tilhørende ZeniMax Media Inc. i USA og/eller andre land. Med enerett.

Dette produktet er basert på eller inkorporerer materiale fra kildene som er oppført nedenfor (tredjeparts IP). Slike lisenser og merknader gis kun til informasjonsformål.

Quake II: Copyright (C) 1997–2001 Id Software, Inc. Lisensiert i henhold til vilkårene i GPLv2.

Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied. Lisensiert i henhold til vilkårene i GPLv2.

Quake2MaX «A Modscape Production»: Teksturer fra Quake2Max som brukes i Quake2XP. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Med enerett. Underlagt Creative Commons-lisens versjon 1.0. Kanaler for speiling og grovhet ble justert i teksturkartene for å fungere med Quake II RTX-motoren.

Q2XP-modifikasjonspakke: brukes med tillatelse fra Arthur Galaktionov.

Q2Pro: Copyright © 2003–2011 Andrej Nazarov. Lisensiert i henhold til vilkårene i GPLv2.