Dette er nytt i GeForce Experience 3.23

BPS-telleren og automatisk GPU-justering med ett klikk har blitt forbedret etter tilbakemeldinger fra fellesskapet

Basert på tilbakemeldingene dine har vi gjort justeringer i den nye FPS-telleren – den vil ikke lenger vise «I/T» når FPS ikke er tilgjengelig i spilloverlegget. Vi har også forbedret brukeropplevelsen for automatisk justering ved å legge til meldinger som informerer brukerne om statusen for automatisk justering. Du kan få tilgang til ytelsespanelet og automatisk GPU-justering ved å trykke på [Alt + Z] og klikke på «Ytelse».

HDR-skjermbilde med ett klikk for alle spill som støttes av GeForce Experience

GeForce Experience har utvidet spillstøtten for raske HDR-skjermbildeopptak fra mer enn 300 Ansel-støttede spill til over 1000 GeForce Experience-støttede spill. Trykk på [Alt + F1] for å lagre HDR-skjermbildet i JXR-format mens du spiller på HDR-skjermen din. Prøv HDR + WCG Image Viewer fra Microsoft Store for nøyaktig visning av HDR-skjermbilder.

Forbedringer og støtte for Freestyle og Ansel er lagt til for 24 nye spill: 

Vi har forbedret responsen til spillfiltre når de brukes på Ansel- eller Freestyle-favorittspillene dine. Ta en titt på de nye spillfiltrene som er tilgjengelige i den nyeste Game Ready-driveren. Freestyle- og Ansel-støtte er lagt til for 24 spill med den nyeste Game Ready-driveren, inkludert: Aron's Adventure, BALAN WONDERWORLD, Blizzard Arcade Collection, Days Gone, Dorfromantik, GRIT, Iron Conflict, It Takes Two, KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, Knockout City, LastCloudiaTc, Mass Effect Legendary Edition, Metro Exodus Enhanced Edition, Mr. Prepper, Necromunda:   Hired Gun, Old School RuneScape, Ranch Simulator, Resident Evil:   Village/Biohazard Village, Rogue Heroes:   Ruins of Tasos, Teamfight Manager, The Fabled Woods, Total War:   ROME REMASTERED, Totally Accurate Battle Simulator

NVIDIA Reflex Latency Analyzer-støtte for flere spill, enheter og skjermer

I september i fjor introduserte vi en ny teknologi kalt NVIDIA Reflex, som reduserer systemlatensen. Nå støtter 12 av de 15 beste konkurransebaserte skytespillene Reflex. Sammen med denne teknologien introduserte vi Reflex Latency Analyzer – et verktøy for å måle ende-til-ende-systemventetid. I dag støtter over 14 G-SYNC-skjermer og over 20 mus Reflex Latency Analyzer. For å gjøre målingen enklere er indikatoren for responstid lagt til i Overwatch, Rainbow Six Siege og Rust. Hvis du har en Reflex Latency Analyzer-kompatibel skjerm og ønsker å komme i gang, plasserer du overvåkingsrektangelet over indikatoren for responstid, og deretter trykker du på [Alt + Z] -> Innstillinger >- «HUD Layout» -> «Latens» for å slå på latensoverlegget og begynne å måle ende-til-ende-systemlatens! 

Støtte for optimale innstillinger er lagt til for 21 nye spill, inkludert:

Aron's Adventure, BALAN WONDERWORLD, Blizzard Arcade Collection, Dorfromantik, Evil Genius 2:   World Domination, Iron Conflict, It Takes Two, KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC), Kingdom of Amalur:   Re-Reckoning, LastCloudia, Metro Exodus:   Enhanced Edition, Mr. Prepper, Old School RuneScape, Ranch Simulator, Resident Evil Village, Rogue Heroes:   Ruins of Tasos, Teamfight Manager, The Fabled Woods, Total War: Rome Remastered

Feil vi har fikset!

  • Vi har løst kompatibilitetsproblemer med overlegg i spillet for bærbare Advanced Optimus-PC-er.
  • Vi har løst et problem der overlegg i spillet er deaktivert etter at oppløsningen er endret.