NVIDIA DLSS 2.0: Yapay Zeka Destekli Görüntü Oluşturmada Büyük Bir Atılım

Yükleyen Andrew Burnes on 23.Mar.2020 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS NVIDIA RTX

Yapay zeka, oyun içi fizik ve animasyon simülasyonundan gerçek zamanlı görüntü oluşturma ve yapay zeka destekli yayın özelliklerine, oyunlarda devrim yaratıyor. Deep Learning Super Sampling (DLSS - Derin Öğrenme Süper Örnekleme) ile NVIDIA, yapay zeka tabanlı süper çözünürlük aracılığıyla gerçek zamanlı görüntü oluşturmayı yeniden tanımlama yolculuğuna çıkıyor. En son 2.0 DLSS sürümümüzle, bu hedef doğrultusunda büyük adımlar attık.

GeForce RTX GPU’lardaki Tensor Çekirdekleri adı verilen özel yapay zeka destekli işlemcilerle desteklenen DLSS 2.0, güzel ve net oyun görüntüleri oluştururken kare hızlarını artıran yeni ve iyileştirilmiş bir derin öğrenme nöral ağıdır. Oyunculara Ray Tracing ayarlarını en üst düzeye çıkarmaları ve çıktı çözünürlüklerini artırmaları için gereken yüksek performansı sağlar.

DLSS 2.0, orijinal sürüme kıyasla çeşitli temel geliştirmeler sunmaktadır:

  • Üstün Görüntü Kalitesi - DLSS 2.0 piksellerin yalnızca yarısını işler ve yerel çözünürlükte görüntü kalitesi sunar. Daha net görüntü ayrıntıları ve kareler arasında iyileştirilmiş tutarlılık için yeni geçici geri bildirim tekniklerini kullanır.

  • Tüm GeForce RTX GPU’larda ve Çözünürlüklerde Harika Ölçeklendirme - Yeni ve daha hızlı yapay zeka modeli, Tensor Çekirdeklerini daha verimli kullanarak orijinaline göre 2 kat daha hızlı işlem yapar ve böylece desteklenen GPU'lar, ayarlar ve çözünürlüklerde kare hızlarını iyileştirip kısıtlamaları kaldırır.

  • Tüm Oyunlar İçin Tek Ağ - Orijinal DLSS, her yeni oyunda yapay zekanın eğitilmesini gerektiriyordu. DLSS 2.0, tüm oyunlar genelinde çalışan genel bir yapay zeka ağı sunuyor. Bu da daha hızlı oyun entegrasyonu ve daha fazla DLSS destekli oyun anlamına geliyor.

  • Özelleştirilebilir Seçenekler - DLSS 2.0 kullanıcılara, görüntü oluşturma çözünürlüğünü kontrol eden 3 görüntü kalitesi modu (Kalite, Denge ve Performans) sunuyor. Performans modu şimdi 4 kata kadar süper çözünürlüğe olanak tanıyor. Bu daha fazla kullanıcı seçeneği ve hatta daha yüksek performans artışları anlamına geliyor.

Deliver Us the Moon - DLSS 2.0 görüntü kalitesini korurken ve bazı durumlarda iyileştirirken performansı önemli ölçüde artırıyor.

NVIDIA DLSS 2.0 şimdi Deliver Us The Moon ve Wolfenstein: Youngblood’da, bugün MechWarrior 5: Mercenaries için sunuluyor ve 26 Mart’taki oyun yamasıyla Control’e de geliyor. DLSS 2.0 şimdi de, dünyanın en popüler oyun motorlarından birinde dağıtımı hızlandıracak olan bir DLSS Geliştirici Programı ile Unreal Engine 4 geliştiricilerinin kullanımına sunuluyor. Bir geliştiriciyseniz daha fazla bilgi için buraya bakın.

DLSS 2.0 - Yakın İnceleme

Nöral Grafik Ağımız NGX, bir süper bilgisayarda çok düşük kare hızlarında ve piksel başına 64 örnekle çevrimdışı olarak işlenen on binlerce yüksek çözünürlüklü güzel görüntüyü kullanarak derin nöral ağı eğitir. Bu ağ, saatlerce eğitilerek edindiği bilgiyi kullanarak düşük çözünürlüklü görüntüleri girdi olarak işleyip yüksek çözünürlüklü güzel görüntüler oluşturabilir. 

DLSS 2.0 yapay zeka ağını besleyen iki temel girdiye sahiptir:

  1. Oyun motoru tarafından işlenen düşük çözünürlüklü, birden fazla isimli görüntüler. 
  2. Yine oyun motoru tarafından oluşturulan, aynı görüntülerden elde edilen düşük çözünürlüklü hareket vektörleri.

Hareket vektörleri bize, sahnedeki nesnelerin hangi yönde hareket ettiğine ilişkin kare bazında bilgi verir. Bu vektörleri ağın sağladığı son yüksek çözünürlüklü kare çıktısına uygulayarak bir sonraki karenin nasıl görüneceğine yönelik bir tahmin elde edebiliriz. 

Üstte: DLSS 2.0 Mimarisi

Evrişimli otokodlayıcı olarak adlandırılan özel bir yapay zeka ağı türü, düşük çözünürlüklü geçerli kareyi ve yüksek çözünürlüklü son kareyi birleştirerek daha yüksek kaliteye sahip geçerli karenin nasıl oluşturulacağını piksel bazında belirler.

Yapay zeka ağı eğitilirken çıktı görüntüsü, ultra yüksek kaliteli yerel 16K çözünürlükle işlenmiş bir referans görüntü ile karşılaştırılır ve ortaya çıkan fark, öğrenmeye ve sonuçlarını iyileştirmeye devam edebilmesi için ağa geri iletilir.

DLSS 2.0 Kullanımda

DLSS 2.0 deneyimi şimdi Control, Deliver Us The Moon, MechWarrior 5: Mercenaries, ve Wolfenstein: Youngblood’da ve 26 Mart’ta en son oyun güncellemesinin parçası olarak Control’e de entegre edilecek. Şimdi her oyunu ayrıntılı olarak inceleyelim.

Control

Remedy Entertainment tarafından piyasaya sürülen Control , 2019’un en iyi tek oyunculu ve ayrıca grafik doğruluğunu yeni düzeylere çıkaran Ray Tracing özellikli efekt setiyle en gelişmiş oyunlarından biriydi. 

Control aslında, kare hızlarını %70’ten fazla artıran bir görüntü işleme algoritmasını kullanan geçmiş bir DLSS sürümüyle piyasaya sürüldü. 26 Mart’ta, oyunun geliştiricisi olan Remedy yeni hikaye esaslı indirilebilir içerikle birlikte en son yapay zeka destekli DLSS 2.0.sürümünü içeren bir güncelleme yayınlayacak.

Remedy Entertainment Teknoloji Direktörü Mika Vehkala, “Control’da, görsel olarak çarpıcı ve sürükleyici bir dünya yaratmak üzere yola koyulduk,” diyor . “Gerçek zamanlı Ray Tracing ve NVIDIA DLSS sayesinde ilk piyasaya sürüldüğünde Control harika görünüyordu ve DLSS 2.0’a yükseltmek oyunun görüntü kalitesini hiç olmadığı kadar iyi hale getirdi.”

Testlerimizde DLSS 2.0’ın Kalite modu 1920x1080 ve 2560x1440 çözünürlükte performansı %76’ya kadar artırdı. 4K (3840x2160) çözünürlükte, Performans modu 2-3 kata kadar kazanç sağlayarak GeForce RTX 2060 kullanan oyuncuların, oyun performansında olumsuz etki yaşanmayan kare hızlarında maksimum ayarları uygulayabilmesini sağladı.

Control’de DLSS’nin orijinal uygulaması performansı artırıyor ve oyundaki çoğu sahnede harika görüntü kalitesi sağlıyor olsa da hareketli nesnelerin olduğu alanlarda zorlanabiliyor. Bunun tersine, aşağıdaki dönen pervane görüntüsünde görüldüğü gibi, DLSS 2.0 bu durumları çok daha etkili işleyebiliyor.

DLSS 2.0’ın Kalite Modu kullanılarak 1080p’de yakalanan görüntüler

DLSS’nin son sürümü, daha az ayrıntı içeren kısımların görüntü kalitesini de iyileştirir. Aşağıdaki görsellerde, DLSS’nin orijinal sürümünde olan ve güncellenmiş DLSS 2.0 sürümünde iyileştirilen özelliklere ilişkin ek örnekler gösterilmektedir.

DLSS 2.0’ın Kalite Modu kullanılarak 1440p’de yakalanan görüntüler

Diğer yerlerde, mühürler üzerindeki metin ve diğer ayrıntılar benzer şekilde iyileştirilerek görüntü kalitesi ve doğruluk artırılır.

DLSS 2.0’ın Kalite Modu kullanılarak 1440p’de yakalanan görüntüler

Ayrıca posterler ve aşağıdaki harita gibi düz dokulu öğelerde de netlik ve keskinlik açısından gözle görülür iyileştirmeler söz konusudur: 

DLSS 2.0’ın Kalite Modu kullanılarak 1080p’de yakalanan görüntüler

Control için DLSS 2.0’ı edinmek için en yeni Game Ready Sürücümüzü indirip yükleyin ve 26 Mart’ta yeni Control oyun güncellemesini indirin. Oyun içi DLSS’yi etkinleştirin, ekran çözünürlüğünü ve ardından diğer DLSS 2.0 destekli oyunlarda görünen Kalite, Denge ve Performans modlarının eşdeğeri olan DLSS Görüntü İşleme Çözünürlüğünü seçin.

Deliver Us The Moon

KeokeN Interactive’in uzay ve Ay temalı macera oyunu olan Deliver Us The Moon, geçtiğimizin yılın sonlarında Ray Tracing’li efektlerin yanı sıra DLSS 2.0’ı da oyuna ekleyerek oyuna daha güzel bir görünüm kazandırdı ve oyun performansında artış sağladı.

KeokeN Interactive CEO’su ve Oyun Direktörü Koen Deetman, “DLSS’nin etkinleştirilmesiyle Deliver Us The Moon’daki görüntü kalitesinde artış yaşayacağımızı hiç beklemiyorduk, ancak tam olarak böyle oldu,” diyor. “Bu, gerçek zamanlı Ray Tracing ve DLSS’nin sağladığı büyük performans artışıyla bir araya gelerek oyuncularımıza hiçbir şeyden ödün vermeyecekleri üstün Deliver Us The Moon deneyimini sağlıyor.”

Deliver Us The Moon Adds Stunning Ray-Traced Effects and NVIDIA DLSS

Deliver Us The Moon’da etkinleştirilen NVIDIA DLSS 2.0 ile tek sıçramada %60 performans artışı

DLSS 2.0 oyun boyunca, Deliver Us The Moon’un yerleşik Geçici Kenar Yumuşatma tekniğini kullanarak yerel çözünürlükte oyunla eşit düzeyde görüntü kalitesi sunuyor. Yakından incelendiğinde DLSS 2.0, tırabzanlarda ve diğer ince ayrıntılarda daha iyi doğruluk sayesinde ufak iyileştirmeleri bile gösteriyor.

Deliver Us The Moon Adds Stunning Ray-Traced Effects and NVIDIA DLSS

Diğer örneklerde DLSS 2.0, tel örgüler gibi karmaşık görsellerde net iyileştirmeler sağlayarak daha iyi görüntü kalitesi ve üstün geçici tutarlılık (oyuncunun görüşü hareket ederken netlik) sunuyor.

Deliver Us The Moon Adds Stunning Ray-Traced Effects and NVIDIA DLSS

Ayrıca DLSS 2.0, oyunun çok küçük metin içeren birçok bilgisayar ekranı ve yüzeyinde daha yüksek düzeyde netlikle daha fazla ayrıntı gösteriyor.

NVIDIA DLSS In Deliver Us The Moon: Fortuna

MechWarrior 5: Mercenaries

Piranha Games’in sunduğu MechWarrior 5: Mercenaries, NVIDIA DLSS 2.0’ı ekleyen en son oyun ve diğer DLSS geliştirmeli oyunlarda olduğu gibi, Kalite modu kullanılırken kaydedilen %75’e varan kazançla, performansı büyük oranda artıyor.

Piranha Games Amiri Russ Bullock, “NVIDIA DLSS 2.0, temelde oyuncularımıza görüntü kalitesinden ödün vermeden ücretsiz bir performans artışı sağlıyor”, diyor. “NVIDIA’nın yeni SDK'sı ile uygulanması da çok kolay olduğundan MechWarrior 5’e eklemek bizim için işten bile değildi.”

NVIDIA DLSS 2.0’da birçok durumda görüntü kalitesi de iyileşti. Aşağıdaki karşılaştırmada, Kalite modu kullanılarak 1440p çözünürlükte yakalanan görüntüde DLSS, mekanik karakterin karmaşık parçalarına keskin ayrıntılar ekleyerek yıpranma ve aşınmaları gösteriyor. Buna ek olarak DLSS, binanın tepesindeki tel örgüleri de tutarlı hale getirerek oyun sırasında daha iyi doğruluk sağlıyor.

Kalite modunda 1080p çözünürlükte yakalanan bu örnekte, DLSS kare hızlarını artırırken keskin, net görüntü kalitesini korumuştur. Ayrıca ambardaki ince çizgi ayrıntılarına ve tahıl tarlalarındaki artan doğruluğa da dikkat edin.

Son olarak, Kalite modunda 1080p çözünürlükte yakalanan bu örnekte DLSS, duvarın üstündeki korkulukları netleştirip hem duvardaki hem de kapının her iki tarafındaki alanlardaki küçük ayrıntıları keskinleştiriyor.

Wolfenstein: Youngblood

Bethesda ve Machine Games’in sunduğu’ Wolfenstein: Youngblood ve DLSS 2.0’ı ekleyen ilk Vulkan güçlendirmeli oyun.

Piyasaya sürüldüğü haliyle Wolfenstein: Youngblood harika performans göstermektedir ve DLSS 2.0’ın eklenmesiyle daha da hızlanır:

MachineGames CTO’su ve Wolfenstein: Youngblood geliştiricisi Jim Kjellin, “Oyunumuzun hem görsel açıdan hem de performans açısından öne çıkması bizim için kritik önem taşıyordu,” diyor. “NVIDIA DLSS’yi eklemek, hem maksimum performanstan hem de olağanüstü görüntü kalitesinden en iyi şekilde yararlanmamızı sağladı.”

DLSS aynı anda hem belirli noktalarda görüntü kalitesini iyileştiriyor hem de ayrıntıları koruyor. Aşağıdaki örnekte, ekranın sağ tarafındaki parmaklıklar ve ortada bina üzerindeki borular, Wolfenstein: Youngblood’ın en yüksek kaliteyi sunan TAA modu ile karşılaştırıldığında DLSS 2.0 etkin durumdayken daha iyi tanımlanmış ve daha ayrıntılı görünüyor:

Bazı noktalardaki net iyileştirmeler de açıkça görünüyor. Örneğin ikinci karşılaştırmamızda, sağdaki binanın ayrıntılarındaki büyük artış görülüyor ve çatıdaki antenler daha net ve daha görünür hale gelerek sahne kalitesi iyileştiriliyor.

DLSS Öğrenmeye Devam Ediyor

Turing mimarisi sayesinde, oyun deneyimini değiştirme yolculuğuna iki büyük atılımla başladık: gerçek zamanlı Ray Tracing ve NVIDIA DLSS. Ray Tracing yeni nesil gerçekçiliği sağlarken, DLSS ise kare hızlarını artırarak bu harika Ray Tracing’li görsellerden keyfi almanıza yardımcı olur.

NVIDIA DLSS 2.0 ile aynı anda hem görüntü kalitesi ve performansta büyük atılımlar yaptık hem de daha kolay bir entegrasyona zemin hazırlayarak oyuncuların teknolojiden çok daha fazla oyunda yararlanabilmesini mümkün kıldık. Ayrıca yapay zekanın gücü sayesinde DLSS ağımız sürekli büyümeye ve gelişmeye devam edecek.

Umarız bu hafta MechWarrior 5 ve Control’deki son çalışmalarımızı deneme fırsatınız olur. Gelecek DLSS oyunları ve geliştirmeleri hakkında daha fazla haber için GeForce.com ’u takip edin.