DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate er den nyeste versjonen av API-en og setter ny gullstandard for neste generasjons spill. DirectX 12 Ultimate løfter spillene til et helt nytt nivå av realisme med støtte for raytracing, Mesh Shaders, Variable Rate Shading og Sampler Feedback. GeForce RTX er den første og eneste PC-plattformen med støtte for disse banebrytende funksjonene.

SE VIDEOEN
 

DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate er den nyeste versjonen av API-en og setter ny gullstandard for neste generasjons spill. DirectX 12 Ultimate løfter spillene til et helt nytt nivå av realisme med støtte for raytracing, Mesh Shaders, Variable Rate Shading og Sampler Feedback. GeForce RTX er den første og eneste PC-plattformen med støtte for disse banebrytende funksjonene.

SE VIDEOEN
 

DXR (DirectX-raytracing)

DirectX-raytracing  gjør det mulig for spill å simulere hvordan lys fungerer i virkeligheten. Dette gir svært realistiske og vakre grafikkeffekter som global belysning, globale refleksjoner og skygger. GeForce RTX-GPU-ene er bygget for å takle raytracing. Spesialiserte RT-kjerner, som kun finnes på GeForce RTX-grafikkort, gir en ytelse på milliarder av stråler per sekund og opptil tre ganger så høye bildefrekvenser med DXR-spill og -programmer. Dette muliggjør raytracing med sanntids bildefrekvens for første gang.

 

VRS (Variable Rate Shading)

VRS er en rendreteknikk GeForce RTX-GPU-ene bruker til å øke ytelsen ved å justere skyggeleggingshastigheten i ulike deler av bildet. VRS gjør det mulig å bruke NVIDIA Adaptive Shading, som måler bevegelser og endringer i farge fra ramme til ramme. Det reduserer skyggeleggingshastigheten på en intelligent måte i områder av bildet som ikke trenger det, for eksempel deler av himler og vegger. VRS kan også brukes til Foveated Rendering i VR-spill – slik at du ser flere detaljer i området du fokuserer på, og færre detaljer i områder som ikke er i fokus.

VRS (Variable Rate Shading)

Skyggeleggingshastigheter som støttes av VRS, og eksempel på hvordan det brukes i spillbilder

Mesh Shading

Hvis du har spilt et «open world»-spill, vet du at å skru detaljnivået på maks tærer skikkelig på ytelsen, ettersom CPU-en blir overveldet av å måtte ta i betraktning hvert objekt i miljøet. Med Mesh Shading, styrer GPU-en detaljnivået og tesseleringen for objektene på en intelligent måte, slik at du fritt kan utforske innholdsrike åpne verdener med hundretusenvis av objekter.

 

Sampler Feedback

Sampler Feedback har samme mål som Variable Rate Shading: Jobb smartere for å belaste GPU-en mindre og forbedre ytelsen. Sampler Feedback forbedrer databehandlingen mellom teksturene og skyggeleggingsmaskinvaren. Utviklere og motorer kan bruke Sampler Feedback til å implementere sofistikerte teksturstreamingalgoritmer. Dette gjør det mulig å gjengi store åpne verdener med vakre, høyoppløselige teksturer – uten visuelt rot eller hakking som ødelegger opplevelsen. Sampler Feedback kan også brukes til å lagre skyggeverdier i teksturer for mer effektiv rendring.

KOMPATIBLE grafikkort

Støttede GPU-er