NVIDIA EGX-Plattform für professionelle Visualisierung High Performance Visual Computing im Rechenzentrum
Die Raytracing-Funktionen von NVIDIA RTX helfen Künstlern dabei, die Grenzen der Inhaltserstellung neu auszuloten. Arnold GPU ist jetzt verfügbar und wir freuen uns darauf, zu sehen, wie unsere Nutzer die beispiellosen Rendering-Geschwindigkeiten und die beeindruckende Effizienz einsetzen werden. — Chris Vienneau, Senior Director of Media and Entertainment Products, Autodesk
Bei Cinesite waren wir stolz darauf, schon früh mit NVIDIA an der RTX-Technologieplattform zu arbeiten, aber diese erstaunlichen Ergebnisse hätten wir nie erwartet. Wir können schneller, häufiger und mit höherer Qualität iterieren. Das wird die Arbeitsweise unserer Künstler völlig verändern. — Michele Sciolette, CTO, Cinesite
NVIDIA Quadro vDWS hat es möglich gemacht, dass 98–99 % unserer Nutzer die virtuelle Umgebung wie einen physischen Rechner nutzen konnten, den sie direkt vor sich haben. Die Nutzer sagen sogar, dass es genau so funktioniert wie ein physischer Rechner. — Wesley Struble, CAD System Administrator, DENSO International America
Eine der größten Herausforderungen bei der virtuellen Produktion ist die physikalisch korrekte Beleuchtung in Echtzeit. Die RTX-Technologie ermöglicht Echtzeit-Raytracing innerhalb unserer Genesis-Plattform, wodurch Fotorealismus zum ersten Mal live am Set möglich wird. — Francesco Giordana, Real-Time Software Architect, MPC Film
Um unseren Künstlern mehr Rechenleistung zu bieten, können wir ganz einfach die Profilgrößen von NVIDIA vGPU erhöhen und die Anzahl der Nutzer reduzieren, die wir auf jedem Server platzieren. Wir müssen kein Equipment ersetzen. — Daire Byrne, Global Head of Systems, DNEG
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