Notas de la Versión 1.6 de FrameView

A continuación se muestra una lista de los siguientes cambios en la versión 1.6.10929.35462032 de FrameView.

  • Todas las métricas de FPS (FPS medios, FPS bajos del 1%, etc.) se calculan ahora basándose en MsBetweenDisplayChange, que se mide desde que se muestra un fotograma en la pantalla hasta que se muestra el siguiente fotograma en la pantalla.
    • Anteriormente, las métricas FPS de FrameView se calculaban en base a MsBetweenPresents, que es el tiempo entre dos llamadas de presentación de la aplicación
    • MsBetweenDisplayChange refleja mejor lo que los jugadores ven en la pantalla y refleja mejor la experiencia de juego
    • Los usuarios aún pueden encontrar métricas antiguas basadas en MsBetweenPresents en el archivo de registro (columnas MinimumPresentFPS, MaximumPresentFPS, 1%LowPresentFPS y 0,1%LowPresentFPS).
  • Se ha añadido soporte para DLSS 4 y Reflex Frame Warp para todas las métricas, incluyendo tiempos de fotogramas, FPS, latencia de PC y 1% Lows
  • Se ha añadido soporte PCL para títulos Vulkan (por ejemplo, Indiana Jones y el Gran Círculo) y RTX Mods de Remix
  • La base de código FrameView se ha actualizado desde PresentMon 1.4 para aprovechar ahora PresentMon 2.2

Corrección de errores

  • Mejoras generales de compatibilidad
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las métricas de CPU/GPU se bloquearan en la superposición.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente de pérdida de memoria cuando FrameView se ejecutaba durante sesiones excepcionalmente largas.

Para descargar FrameView u obtener más información, incluida la guía del usuario, visite https://www.nvidia.com/es-la/geforce/technologies/frameview/.