L'hardware per il ray-tracing dedicato offre oltre 10 Giga Ray al secondo, fino a 10 volte di più rispetto alle generazioni precedenti. Questo consente il ray-tracing in tempo reale di oggetti e ambienti con ombre, riflessi e illuminazione globale fisicamente accurati.
L'intelligenza artificiale è il motore dei principali progressi tecnologici della storia e Turing li porta tutti nella grafica informatica. Sperimenta oltre 100 TFLOPs di potenza di elaborazione IA per accelerare le prestazioni di gioco con NVIDIA DLSS 2.0.
Il Variable Rate Shading concentra la potenza di elaborazione su aree altamente dettagliate, aumentando le prestazioni complessive senza influire sulla qualità di immagine percepita. L'elaborazione geomerica avanzata dei Mesh Shader supporta un ordine di magnitudo con più oggetti per scena, consentendo la creazione di mondi ricchi e complessi.
L'elaborazione simultanea di numeri interi e a virgola mobile permette alle GPU Turing di elaborare in modo più efficiente i carichi di lavoro pesanti in termini di calcolo dei giochi moderni.