Di seguito è riportato un elenco delle modifiche apportate nella versione FrameView 1.6.10930.35470227.
- Tutte le metriche FPS (ad esempio, il numero medio di FPS, i minimi 1% etc) ora vengono calcolate in base al valore MsBetweenDisplayChange, il quale viene misurato da quando un fotogramma viene visualizzato sullo schermo fino alla visualizzazione del successivo
- In precedenza, le metriche FPS FrameView venivano calcolate in base al valore MsBetweenPresents, ovvero il tempo che intercorre tra due chiamate correnti dell'applicazione
- Il valore MsBetweenDisplayChange riflette meglio ciò che chi gioca vede sullo schermo e l'esperienza di gioco
- Le metriche basate sul valore MsBetweenPresents meno recenti sono comunque disponibili nel file di log (alle colonne MinimumPresentFPS, MaximumPresentFPS, 1%LowPresentFPS e 0.1%LowPresentFPS)
- È stato aggiunto il supporto per le opzioni DLSS 4 e Reflex Frame Warp per tutte le metriche, tra cui i frametime, gli FPS, la latenza del PC e i minimi 1%
- È stato aggiunto il supporto PCL per i titoli Vulkan (ad esempio Indiana Jones e l'antico Cerchio) e per le modalità RTX Remix
- Il codebase di FrameView è stato aggiornato da PresentMon 1.4 al nuovo PresentMon 2.2
Correzioni di bug
- Miglioramenti generali della compatibilità
- È stato risolto un bug che poteva causare il blocco delle metriche CPU/GPU nell'overlay
- È stato risolto un raro problema di perdita di memoria durante l'esecuzione di sessioni eccezionalmente lunghe di FrameView
Per scaricare FrameView, o per ulteriori informazioni, incluso il manuale utente, vai alla pagina https://www.nvidia.com/it-it/geforce/technologies/frameview/.