En NVIDIA GTC, Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA, presentó NVIDIA DLSS 5, que se lanzará este otoño y supone el avance más significativo de la empresa en gráficos por computadora desde el debut del ray tracing en tiempo real en 2018.
En un futuro inmediato, esta semana se lanzan Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambos con DLSS 4 Multi Frame Generation. Y Toxic Commando, de John Carpenter, está disponible, también con DLSS 4 Multi Frame Generation.
Además, en GDC, revelamos 20 juegos se lanzarán con DLSS 4.5 o se actualizarán a esta versión:
Para obtener más detalles, ver tráilers exclusivos de juegos con DLSS 4.5 y mucho más, haz clic en nuestro artículo sobre juegos RTX de GDC 2026 a través de los enlaces anteriores.
También anunciamos que 007 First Light, CONTROL Resonant, Directive 8020, Sea of Remnants y Tides of Annihilation serán los últimos títulos en integrar efectos inmersivos de ray tracing, lo que te brindará la experiencia definitiva en PC, con los más altos niveles de calidad de imagen, aún más acelerada y mejorada por DLSS 4.5.
El 31 de marzo, como parte de nuestra próxima beta opcional de NVIDIA app, se pondrán en marcha más configuraciones de DLSS 4.5, lo que te permitirá mejorar aún más tus experiencias de juego. Para participar en la beta, ve a Ajustes > Acerca de NVIDIA app. El lanzamiento oficial tendrá lugar en una fecha posterior.
Se requerirá el Driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL, o una versión más reciente, para utilizar todas las nuevas funciones.
DLSS 5, que se lanzará este otoño, introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que infunde a los píxeles iluminación y materiales fotorrealistas. Al cerrar la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de juegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos fotorrealistas que antes solo se lograba en los efectos visuales de Hollywood.
“Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el sombreador programable, estamos reinventando los gráficos por computadora una vez más”, afirmó Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA. “DLSS 5 es el momento GPT de los gráficos: combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, al tiempo que preserva el control que los artistas necesitan para su expresión creativa”.
DLSS 5 contará con el respaldo de los principales editores y desarrolladores de videojuegos del sector, entre los que se incluyen Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
“NVIDIA y Bethesda tienen una larga trayectoria impulsando los gráficos y la innovación en los videojuegos, y DLSS 5 representa el siguiente gran paso en ese camino”, afirmó Todd Howard, director de estudio y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios. “Con DLSS 5, el estilo artístico y los detalles brillan sin verse limitados por las restricciones tradicionales del renderizado en tiempo real. Estamos emocionados de trabajar con esta nueva tecnología y esperamos llevar DLSS 5 a Starfield y a futuros títulos de Bethesda”.
“En CAPCOM, nos esforzamos por crear experiencias que se sientan cinematográficas, cautivadoras y profundamente creíbles, donde cada sombra, textura y rayo de luz se crea con la intención de mejorar la atmósfera y el impacto emocional”, dijo Jun Takeuchi, productor ejecutivo y director corporativo de CAPCOM. “DLSS 5 representa otro paso importante para impulsar la fidelidad visual, ayudando a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil”.
“La inmersión consiste en hacer que el mundo se sienta real. DLSS 5 es un paso real hacia ese objetivo”, dijo Charlie Guillemot, co-CEO de Vantage Studios. “La forma en que renderiza la iluminación, los materiales y los personajes cambia lo que podemos prometer a los jugadores. En Assassin’s Creed Shadows, nos permite construir el tipo de mundos que siempre hemos querido”.
DLSS 5 llegará a juegos como AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil™ Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet y muchos más.
Esta semana se presenta el primer avance de DLSS 5 en GTC, y en nuestro artículo de presentación de DLSS 5 puedes ver varios ejemplos de NVIDIA DLSS 5 en Resident Evil™ Requiem, EA SPORTS FC™, Starfield, Hogwarts Legacy y la demostración técnica NVIDIA Zorah.
Crimson Desert, de Pearl Abyss, es un juego de acción y aventura de mundo abierto muy esperado. A través de un mundo de exploración y acción intensa, Crimson Desert narra el viaje de los Greymanes en el hermoso pero brutal continente de Pywel. Jugarás como Kliff, un Greymane decidido a reunirse con sus compañeros sobrevivientes y reconstruir lo que se perdió después de que una emboscada devastadora los dejara muertos o dispersos por todas partes. En un viaje en el que se forjan alianzas, abundan los peligros y se descubren facciones misteriosas, Kliff se da cuenta de que le esperan una amenaza sin precedentes y un destino más grande de lo que imaginaba.
Visita pueblos bulliciosos y aldeas tranquilas, aventúrate a través de vastas llanuras, desiertos y montañas, y explora ruinas olvidadas, santuarios y otros lugares emblemáticos únicos de las distintas regiones del continente. Reúne recursos, crea objetos, caza y participa en las diversas actividades de Pywel para que también te ayuden en tu viaje. El mundo es tuyo para explorarlo a tu antojo y hay muchos caminos por descubrir; monta desde caballos hasta dragones y mechas, escala acantilados y muros desde los que puedes saltar para planear, y atraviesa puertas místicas para encontrarte en el misterioso reino conocido como el Abyss.
Cuando Crimson Desert se lance el 19 de marzo, incluirá compatibilidad con DLSS 4 con Multi Frame Generation, sus gráficos se verán aún más mejorados por efectos de ray tracing, que pueden potenciarse con DLSS Ray Reconstruction.
KOJIMA PRODUCTIONS, en colaboración con Nixxes Software, lanzará DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH para PC el 19 de marzo.
Con sus compañeros de DRAWBRIDGE a su lado, Sam se embarca en una nueva aventura para conectar Australia con la red Chiral. Acosado por enemigos por todos lados, Sam tendrá que disparar, escabullirse y correr para salir de los apuros, además de sobrevivir a desastres naturales como terremotos, tormentas de arena e incendios forestales, y enfrentarse a la devastadora Lluvia del Tiempo mientras lucha por salvar a la humanidad de la extinción una vez más. Y vuelve el Social Strand System, que conecta a jugadores de todo el mundo y te permite moldear el mundo de otra persona, mientras que sus acciones moldean el tuyo.
En PC, sumérgete en el mundo de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH con compatibilidad añadida con pantallas ultra anchas, incluyendo pantallas ultra anchas 21:9 y super ultra anchas 32:9. Disfruta de gráficos mejorados a 4K. Juega con teclado y mouse o con la integración completa del controlador DualSense, con retroalimentación háptica y funcionalidad de gatillos adaptativos. Y potencia tu experiencia auditiva con audio 3D a través de Dolby Access, compatibilidad con DTS Sound Unbound o Windows Sonic para Headphones.
En los sistemas GeForce RTX, hay disponible un conjunto de tecnologías de NVIDIA para acelerar y mejorar tu experiencia en DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH.
En las GPUs de GeForce RTX Serie 50, multiplica las tasas de fotogramas utilizando DLSS 4 con Multi Frame Generation.
Y en todas las GPUs GeForce RTX, acelera las tasas de fotogramas y mejora la calidad de imagen con DLSS Super Resolution, o bien activa DLAA para obtener los niveles de detalle más altos posibles.
Además, todos los jugadores de GeForce RTX pueden activar NVIDIA Reflex para reducir la latencia del PC, lo que hace que la jugabilidad de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH sea aún más receptiva.
Por supuesto, DLSS Super Resolution se puede actualizar a DLSS 4.5 Super Resolution activando DLSS overrides en NVIDIA app, lo que mejora aún más la calidad de la imagen.
Para disfrutar de la mejor experiencia al utilizar cualquier tecnología RTX disponible, asegúrate de descargar e instalar nuestro Driver GeForce Game Ready para DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH.
En un futuro cercano, un intento experimental de aprovechar el poder del núcleo de la Tierra termina en un desastre aterrador, convirtiendo el suelo en lodo y a los vivos en monstruos no muertos. Leon Dorsey, el genio detrás del experimento, tenía un plan para arreglar las cosas: contratar a un equipo de mercenarios altamente entrenados para hacer el trabajo. Desafortunadamente, todos eran demasiado caros. Por eso contrató a los Toxic Commandos.
Forma un equipo de hasta cuatro jugadores, con compatibilidad total entre plataformas. Envía al Dios del Lodo y su horda de criaturas que nunca deberían existir de vuelta al inframundo mientras conduces por mapas semiabiertos y arrasas el páramo. Descubre cómo funciona tu equipo, disparando juntos a enjambres de enemigos y aplastándolos bajo las ruedas de tu vehículo favorito para sentir esa pura descarga de satisfacción. Desata una lluvia de disparos, granadas, habilidades especiales e incluso katanas. Cuando las monstruosidades mutantes te atacan por todos lados, el trabajo en equipo no es opcional: es una cuestión de supervivencia.
En John Carpenter's Toxic Commando, lanzado el 12 de marzo, Saber Interactive y Focus Entertainment han integrado DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution y NVIDIA DLAA. A través de NVIDIA app de DLSS overrides, DLSS Super Resolution se puede actualizar a DLSS 4.5 Super Resolution, para aquellos que buscan los más altos niveles de calidad de imagen.
Resident Evil™ Requiem es uno de los juegos mejor valorados del año. Con increíbles efectos de ray tracing, DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction y NVIDIA Reflex en sistemas GeForce RTX Serie 50, es realmente un espectáculo para la vista.
Para celebrarlo, hemos ampliado nuestro Bundle de GeForce RTX Serie 50 hasta el 30 de marzo, lo que te permite obtener Resident Evil Requiem con la compra de una NVIDIA GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 o una laptop con una GPU GeForce RTX 5090 para laptops, RTX 5080 para laptops, RTX 5070 Ti para laptops o RTX 5070 para laptops.
Echa un vistazo al video cinemático creado por nuestra comunidad a continuación para ser testigo de la increíble fidelidad y detalle que ofrece RTX en Resident Evil™ Requiem:
Para obtener más información sobre la tecnología GeForce RTX disponible en el juego, dirígete a nuestro artículo de lanzamiento de Resident Evil™ Requiem.
Pronto llegarán aún más integraciones de DLSS para una gran variedad de juegos. Vuelve con frecuencia para ver un resumen de los próximos títulos con DLSS y RTX, y dirígete aquí para ver la lista completa de juegos y aplicaciones mejorados con RTX, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con compatibilidad verificada para NVIDIA app de DLSS overrides.