Soluciones para la Industria del Desarrollo de Juegos

Líderes en el Campo de la Computación Visual por Décadas

Estamos comprometidos para llevar los juegos a sus límites absolutos mientras exploramos nuevas formas " para que los consumidores accedan y jueguen los juegos que les gustan." Con el mercado de gaming en su punto más importante de la historia, NVIDIA seguirá liderando la calidad, al tiempo que proporcionará una mayor elección de los consumidores para los jugadores y permitirá a los socios de desarrollo de juegos romper el status quo de la industria.

ECOSISTEMA DE SOCIOS DE RAY TRACING

Una fuerte colaboración con socios clave garantiza que el seguimiento de rayos eleve a los editores, desarrolladores y toda la industria del juego.

Conjuntos de Desarrollo de Software (SDK) para Desarrolladores de Juegos

Los desarrolladores necesitan las mejores herramientas, muestras y bibliotecas para crear juegos y efectos visuales galardonados. Con los SDK de NVIDIA, puedes acceder a la mejor tecnología en computación visual para abordar todos los componentes de efectos visuales, de física, de ray tracing y más.

Soluciones Basadas en Gráficos y Rendimiento para el Desarrollo de Juegos

Iluminarlo: Iluminación Directa con Ray Tracing de NVIDIA

Imagina una escena nocturna de una ciudad con calles llenas de automóviles en movimiento, personas y bicicletas, todo iluminado por millones de luces. Con NVIDIA RTXDI, los artistas de iluminación pueden representar escenas como esta en tiempo real sin gastos generales computacionales ni cambios de workflow disruptivos.

 
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Más Nitidez: NVIDIA Deep Learning Super Sampling

Aumenta las frecuencias de cuadros y genera imágenes más nítidas para tus juegos con NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), una nueva red neuronal de deep learning. DLSS les brinda a los jugadores la capacidad de rendimiento para maximizar los ajustes de ray tracing e incrementar las resoluciones de pantalla.

Game On: SDK de NVIDIA Reflex

Los desarrolladores de juegos ahora pueden implementar un modo de latencia baja que alinea el trabajo del motor de juego para completar la renderización justo a tiempo. El SDK de NVIDIA Reflex elimina la cola de renderización de la GPU y reduce la presión de la CPU en escenarios vinculados a GPU. 

 
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“Nuestro trabajo con NVIDIA en Rise of the Tomb Raider fue excelente. Ahora, gracias a la tecnología NVIDIA RTX, nos complace anunciar que Shadow of the Tomb Raider contará con las sombras en tiempo real”.

- Rich Briggs, director sénior de marca, Crystal Dynamics

La plataforma NVIDIA RTX nos brinda la oportunidad de integrar la iluminación global en tiempo real a nuestro motor y, específicamente, en nuestro próximo título, Metro Exodus. Esto nos permite lograr simulaciones de luz más realistas en los gráficos en tiempo real.

- Oleksandr Shyshkovtsov, CTO, 4A Games

La integración inicial del Modo fotográfico de Ansel tomó sólo unos días. Una vez que teníamos todo en funcionamiento, era cuestión de 2-3 semanas para solucionar los problemas restantes y pulir la usabilidad de la herramienta en el juego. Ver las fotografías tomadas por la comunidad es verdaderamente gratificante.

- CD Projekt Red

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