NVIDIA app es la compañera esencial para los usuarios con GPUs NVIDIA en sus PC y laptops. Tanto si eres un entusiasta de los videojuegos como un creador de contenido, NVIDIA app simplifica el proceso de mantener tu PC actualizada con los últimos Drivers GeForce Game Ready y NVIDIA Studio, permite encontrar e instalar rápidamente las aplicaciones de NVIDIA, permitiéndote mejorar cientos de juegos y aplicaciones con los DLSS overrides, acelerando el rendimiento y mejorando la calidad de imagen.
Está disponible nuestra última actualización de NVIDIA app beta, que introduce DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. DLSS override para GeForce RTX Serie 50 ajusta dinámicamente el número de fotogramas generados durante el juego para alcanzar una tasa de fotogramas objetivo, equilibrando automáticamente los FPS, la calidad de imagen y la capacidad de respuesta, lo que optimiza tu experiencia.
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Adicionalmente, DLSS 4.5 Multi Frame Generation está disponible hasta en 6X, lo que permite niveles de rendimiento aún más altos. Y los usuarios de DLSS 4.5 Multi Frame Generation y Frame Generation pueden activar un modelo de IA nuevo y mejorado en títulos seleccionados.
Nuestra nueva actualización de NVIDIA app también presenta una vista previa beta de la compilación automática de sombreadores, una nueva función que recompila los sombreadores de los juegos de DirectX 12 después de una actualización del driver mientras el sistema está inactivo, o bajo demanda, acelerando los tiempos de carga de los juegos.
Descarga hoy mismo la actualización de la aplicación activando las funciones beta y experimentales en Ajustes > Acerca de. Ten en cuenta que se requiere el Driver GeForce Game Ready 595.97 WHQL, o una versión más reciente, para utilizar todas las funciones.
Para obtener más detalles sobre cada novedad, continúa leyendo.
En enero, lanzamos nuestro DLSS 4.5 Super Resolution override, que te permite mejorar aún más la calidad de imagen en juegos y aplicaciones.
Hoy, el conjunto de funciones de DLSS 4.5 se amplía con el lanzamiento de Dynamic Multi Frame Generation, un sistema inteligente que funciona como una transmisión automática para tu GPU. En lugar de limitarse a un multiplicador fijo, cambia automáticamente entre diferentes multiplicadores de fotogramas para lograr el equilibrio perfecto entre la tasa de fotogramas, la calidad de imagen y la capacidad de respuesta.
En otras palabras, solo genera los fotogramas necesarios para maximizar la frecuencia de fotogramas objetivo o la frecuencia de actualización de la pantalla, ya sea 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o más.
Al monitorear continuamente la diferencia entre el rendimiento de tu GPU y la frecuencia de actualización máxima de tu pantalla, el sistema se adapta en tiempo real. En situaciones con gran carga gráfica, aumenta la velocidad y la generación de fotogramas para compensar las reducciones de rendimiento, asegurando que tu pantalla de alta frecuencia de actualización siga funcionando con una fluidez perfecta. Por el contrario, a medida que la carga de trabajo disminuye, reduce el multiplicador de manera fluida para procesar solo lo necesario.
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DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation maximiza las tasas de fotogramas en una pantalla de 240 Hz
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation se puede activar y configurar de forma global, o por juego, en la pestaña Gráficos de NVIDIA app.
Abre “DLSS Override - Frame Generation Mode”, selecciona “Dynamic” y elige “Max refresh rate” para que NVIDIA app sincronice tu frecuencia de fotogramas máxima con la frecuencia de actualización máxima de tu pantalla, para una claridad de movimiento óptima. Alternativamente, selecciona “Custom” y escribe una frecuencia de fotogramas máxima para que DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation la utilice como objetivo.
En todos los títulos compatibles con DLSS Dynamic Multi Frame Generation, los usuarios pueden activar hasta 6X Multi Frame Generation. Para ver la lista completa de títulos compatibles con 6X, dirígete aquí
Los desarrolladores de juegos están incorporando de forma nativa DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generationy otras características de DLSS 4.5 a sus juegos, 20 de los cuales anunciamos en GDC. Visita nuestro artículo sobre juegos con DLSS 4.5 para obtener más información y ver los tráilers de los juegos con DLSS 4.5.
DLSS Frame Generation introdujo un multiplicador 2X, que renderiza 1 fotograma adicional por cada fotograma renderizado de forma tradicional. Posteriormente, DLSS 4 Multi Frame Generatio aprovechó las capacidades de las GPUs de GeForce RTX Serie 50 para aumentar el multiplicador máximo a 4X.
Ahora, nuestro modelo de transformer de segunda generación, junto con las mejoras en el ritmo de fotogramas y la calidad de imagen, nos permite elevar el multiplicador máximo a 6X, generando cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa en las GPUs de GeForce RTX Serie 50.
Modo 6X NVIDIA DLSS 4.5 Multi Frame Generation gracias a las mejoras en DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation
En las GPUs de GeForce RTX Serie 50, el cambio de Multi Frame Generation 4X a 6X aumenta las velocidades de fotogramas en 4K en los títulos con path tracing hasta en un 35%. Y al combinar nuestro nuevo y altamente eficiente modelo de Frame Generation con la tecnología de baja latencia de NVIDIA Reflex, DLSS 4.5 Multi Frame Generation puede generar estos fotogramas adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta:
Esta combinación de características nuevas y mejoradas crea la experiencia de juego con ray tracing más fluido hasta la fecha, liberando todo el potencial de las pantallas de juego OLED 4K a 240 Hz. Y para los usuarios de pantallas de 1080p y 1440p con frecuencias de actualización súper altas, así como para aquellos con G-SYNC Pulsar, el modo de generación dinámica de fotogramas múltiples 6X les permite aprovechar al máximo sus capacidades, para una experiencia mejorada.
Con la introducción de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, los usuarios deben elegir entre la generación dinámica y la generación fija de fotogramas múltiples.
El modo “Fijo” funciona de manera idéntica a las opciones de Multi Frame Generation disponibles anteriormente en NVIDIA app, ejecutándose con el multiplicador de Frame Generation que selecciones.
Abre “DLSS Override - Frame Generation Mode”, ya sea de forma global o por juego, selecciona “Fixed” y elige Frame Generation multiplier.
Para utilizar únicamente un multiplicador 2X, selecciona “Usar configuración de la aplicación 3D”, a continuación, activa DLSS Frame Generation en el juego
En todos los títulos compatibles con DLSS Multi Frame Generation, los usuarios pueden activar la generación de fotogramas múltiples 4X, y en títulos seleccionados que utilicen archivos .dll de generación de fotogramas más recientes, los usuarios pueden seleccionar hasta 6X. Para ver la lista completa de títulos compatibles con 6X, dirígete aquí.
Nuestra nueva actualización de NVIDIA app también introduce un nuevo modelo de DLSS Frame Generationque mejora las interfaces de usuario dentro del juego en títulos seleccionados, al incorporar datos adicionales del motor del juego.
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The Outer Worlds 2: elementos de la interfaz de usuario mejorados con el nuevo modelo DLSS 4.5 Multi Frame Generation
Disponible para los usuarios de GeForce RTX Serie 40 y Serie 50, el nuevo modelo mejora la calidad y la nitidez de los minimapas, los elementos de la interfaz de usuario en pantalla y otros aspectos de las interfaces de los juegos.
El nuevo modelo aprovecha los búferes de interfaz de usuario adicionales disponibles para determinados motores de juego, lo que le permite gestionar de forma más inteligente el renderizado de las interfaces de usuario estáticas cuando se activan DLSS Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation o DLSS Frame Generation. A partir del 31 de marzo de 2026, algunos de los juegos compatibles incluyen Battlefield 6, Borderlands 4, Dragon Age: The Veilguard, EA SPORTS F1® 25, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle™, Marvel’s Spider-Man 2, Monster Hunter Wilds, Star Wars Outlaws™, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y The Outer Worlds 2.
Para activar el nuevo modelo en un juego compatible, abre “DLSS Override - Model Presets”, ya sea de forma global o por juego, haz clic en el menú desplegable “Frame Generation” y selecciona “Preset B”.
| Al 31 de marzo de 2026 | ||
| Battlefield 6 | God of War Ragnarök | Monster Hunter Wilds |
| Borderlands 4 | Horizon Forbidden West | Ratchet & Clank: A Rift Apart |
| DOOM: The Dark Ages | Horizon Zero Dawn Remastered | Star Wars Outlaws |
| Dragon Age: The Veilguard | Indiana Jones and the Great Circle | Starfield |
| F1 24 | Marvel’s Spider-Man 2 | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered |
| F1 25 | Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | The Outer Worlds 2 |
| Forza Horizon 5 | Marvel’s Spider-Man Remastered | |
Para activar el nuevo modelo en un juego compatible, abre “DLSS Override - Model Presets”, ya sea de forma global o por juego, haz clic en el menú desplegable “Frame Generation” y selecciona “Preset B”.
Basado en ocho años de investigación, incluidos seis años perfeccionando las redes neuronales convolucionales (CNN), DLSS 4.5 Super Resolution es nuestro modelo de IA transformer de segunda generación. Utilizando cinco veces la potencia de cálculo del modelo Transformer original, habiendo sido entrenado en un conjunto de datos de alta fidelidad significativamente ampliado, el modelo tiene una comprensión más profunda de cada escena y utiliza de manera más inteligente el muestreo de píxeles y los datos de movimiento del motor del juego para ofrecer imágenes con mejor iluminación, bordes más definidos y mayor claridad de movimiento
Super resolución DLSS 4.5: forjada por 8 años de innovación continua
DLSS 4.5 logra un gran avance en los efectos de iluminación al resolver un desafío tradicional al que se enfrentaban el antialiasing temporal (TAA) y los modelos anteriores de Super Resolution. Las técnicas anteriores operaban en un espacio logarítmico para atenuar el parpadeo, lo que, lamentablemente, daba como resultado una iluminación apagada, detalles recortados y sombras aplastadas en escenas de alto contraste. En comparación, la super resolución DLSS 4.5 se entrena y realiza inferencias directamente en el espacio lineal, la referencia real nativa del motor del juego. Dado que el nuevo modelo de IA es lo suficientemente potente como para gestionar la inestabilidad sin comprimir los datos, acumula la iluminación con precisión física, lo que permite que los letreros de neón brillantes y los reflejos luminosos conserven toda su gama de colores y detalles.
Echa un vistazo a los videos a continuación para ver DLSS 4.5 Super Resolution en acción, y dirígete a nuestro artículo de lanzamiento de DLSS 4.5 para obtener todos los detalles sobre esta adición tan apreciada..
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Para activar la super resolución DLSS 4.5, abre “DLSS Override - Model Presets” en la pestaña Gráficos, ya sea de forma global o por juego, y selecciona “Recomendado”:
Para verificar que el modelo deseado esté habilitado, activa la vista de estadísticas de la superposición de NVIDIA app mediante Alt+Z > Estadísticas > Vista de estadísticas > DLSS
“Recomendado” activa el ajuste preestablecido M al seleccionar el modo DLSS Performance en el juego o a través de NVIDIA app, el ajuste preestablecido L al usar el modo DLSS Ultra Performance y nuestro modelo transformer de primera generación, el ajuste preestablecido K, para todos los demás modos DLSS. Para anular este comportamiento, selecciona el ajuste preestablecido L o M en el menú desplegable, aplicando el ajuste preestablecido a todos los modos DLSS.
Ambos modelos son compatibles con los modos DLSS Super Resolution Quality y Balanced, así como con DLAA, pero los usuarios obtendrán los mejores beneficios de calidad frente a rendimiento en los modos Performance y Ultra Performance.
Ten en cuenta que las GPUs de GeForce RTX Serie 20 y Serie 30 carecen de compatibilidad nativa con FP8, por lo que los modelos M y L tienen un mayor impacto en el rendimiento de estas GPUs. Por lo tanto, es posible que esos usuarios prefieran seguir utilizando el modelo K (DLSS 4.0), para lograr un equilibrio óptimo entre rendimiento y calidad de imagen. Con las opciones de NVIDIA app de DLSS Overrides, puedes controlar el modelo y el equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento de tu PC.
Todos lo hemos vivido: enciendes tu PC, te sientas a jugar y te encuentras con la temida barra de progreso “Compilando sombreadores”. Otras veces, entras directamente al juego, pero tus sombreadores se compilan en segundo plano, lo que provoca molestos tirones.
Para combatir estos problemas, presentamos una versión beta de NVIDIA Auto Shader Compilation (ASC), que recompila los shaders de DirectX 12 mientras el sistema está inactivo, reduciendo la frecuencia de la compilación en tiempo de ejecución del juego después de las actualizaciones de drivers.
Los shaders definen cada píxel de la pantalla. Dado que este código está escrito en lenguajes fáciles de usar para los desarrolladores, debe traducirse a un código de máquina compatible. Este proceso, conocido como compilación, comienza al instalar el juego. Durante este tiempo, tu CPU convierte el código genérico del shader a un formato optimizado que tu GPU puede ejecutar. Los títulos modernos requieren decenas de miles de traducciones de sombreadores, un proceso que debe repetirse después de los parches del juego o las actualizaciones del driver de la GPU. Esta versión beta es el primer paso para optimizar la compilación de sombreadores para los jugadores de GeForce.
De forma predeterminada, la compilación automática de sombreadores estará desactivada, pero si vas a la pestaña Gráficos de NVIDIA app, puedes activarla en Configuración global > Caché de sombreadores. Si deseas recompilar los sombreadores de inmediato, en lugar de esperar a que se recompilen mientras tu sistema está inactivo, puedes seleccionar la opción “Compilar ahora” ubicada debajo de los 3 puntos en la pantalla de Caché de sombreadores.
Ten en cuenta que, después de descargar un juego por primera vez, aún debes generar los shaders dentro del juego. La compilación automática de shaders de NVIDIA actualizará estos shaders tras una actualización del driver.
La compilación automática de sombreadores de NVIDIA requiere el Driver GeForce Game Ready 595.97 WHQL o una versión más reciente. Si tienes comentarios sobre la compilación automática de sombreadores de NVIDIA, compártelos a través del formulario integrado en NVIDIA app, que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana de la aplicación.
Crear y utilizar una resolución de pantalla personalizada permite a los usuarios avanzados overclockear sus pantallas y a los jugadores retro renderizar mejor los sistemas y títulos clásicos, entre otros casos de uso.
Nuestra nueva actualización NVIDIA app beta optimiza y moderniza esta función del Panel de control de NVIDIA, incorporándola en Sistema > Gráficos.
En futuras actualizaciones, continuaremos agregando nuevas funciones y mejoras adicionales a las tecnologías que conoces y te encantan. Por favor, comparte tus opiniones sobre NVIDIA app a través de la función de comentarios dentro de la aplicación, ubicada en la parte superior derecha de la ventana, y haznos saber qué otras funciones te gustarían que se incorporaran. Y si tienes algún problema, por favor utiliza el formulario “Informar de un problema”.
Para enviar comentarios a NVIDIA sobre cualquier función de la nueva aplicación, haz clic en el signo de exclamación situado a la derecha del botón NVIDIA Overlay.
Mantente al tanto de las novedades sobre el desarrollo futuro de NVIDIA app en GeForce.com, y si aún no has instalado NVIDIA app, ¡descárgala ahora desde nuestro sitio web!
Para utilizar las nuevas funciones mencionadas anteriormente, activa las funciones beta y experimentales en Configuración > Acerca de. Y asegúrate de tener instalado el Driver GeForce Game Ready 595.97 WHQL o una versión más reciente.