Jeśli grałeś kiedykolwiek w grę z otwartym światem, będziesz wiedział, że zwiększanie poziomu szczegółowości może w znacznym stopniu wpływać na wydajność, ponieważ jednostka CPU jest w takich sytuacjach „zalewana” wywołaniami (draw calls) dla każdego obiektu składającego się na daną scenę. Dzięki technice Mesh Shading, układ GPU w inteligentny sposób kontroluje poziom szczegółowości i jakości teselacji obiektów, umożliwiając tworzenie bogatych, otwartych światów z setkami tysięcy obiektów.