Del 7 al 9 de noviembre
Las industrias buscan acelerar y modernizar los workflows creativos e industriales para producir simulaciones y efectos visuales cautivadores en tiempo real. Únete a NVIDIA en RealTime Conference para descubrir las últimas tecnologías que impulsan los avances en el metaverso abierto, la producción virtual, la transmisión inmersiva y el cloud.
Conoce la forma en que la simulación e ingeniería asistida por computadora (CAE) es fundamental para emplear con éxito a un Digital Twin en una empresa. A medida que las empresas continúan su transformación digital, los oradores explorarán cómo CAE y la simulación son fundamentales para proporcionar información holística y contextual a industrias que van desde la industria automotriz hasta la aeroespacial, la arquitectura, la construcción, la fabricación y más allá.
Presentadores:
Bob Pette – Gerente General, ProViz - NVIDIA
Lorenz Schweiger – director de AVP - Audi Business Innovation GmbH
Lukas Stranger – CEO de NXRT l Solución de Prueba de Realidad Mixta para Ventas, Capacitación e Ingeniería
Martin Tabery - Director de Ventas DACH - manus-meta
Dale un vistazo detrás de escena a algunas de las innovaciones más recientes en medios inmersivos y relatos de su exploración de mundos virtuales hasta la fecha. Escucha a los expertos de la industria mientras debaten soluciones para los desafíos en torno a la adopción e implementación de la infraestructura necesaria para hacer que la transmisión desde el metaverso sea una realidad.
Únete al equipo de NVIDIA Omniverse AEC y participa de una conversación abierta para aprender cómo la plataforma de colaboración de diseño y simulación de mundos está cambiando la industria, y cómo los mundos virtuales están marcando el comienzo de una nueva era de diseño arquitectónico.
El uso de motores de juegos y herramientas en tiempo real para producir contenido animado ha pasado de una visión del futuro a la realidad actual. Aprende de los expertos de la industria que utilizan estas tecnologías crecientes en la producción de hoy en día. ¿Qué funciona, cuáles son los desafíos y cómo están administrando los cambios radicales en los workflows de sus artistas?
Anfitrión
Doug Cooper, Vicepresidente de Pipeline - Dreamworks Animation
RealTime Society es una organización de resolución de problemas impulsada por miembros y colaborativa que aborda temas como Arquitectura, Moda Digital, Interoperabilidad / Colaboración Remota en Tiempo Real / Estándares en Tiempo Real, Narrativa / Narración / Cine Interactivo, Producción Virtual, Educación y Capacitación, Equidad / Diversidad / Inclusión y más.
Demand for avatars, virtual robots and digital humans is on the rise, fueling a multi-billion dollar market that will serve us in all aspects of work and play. From fully interactive virtual avatars that enhance the customer service experience, to realistic digital humans that bring game characters and v-tuber avatars to life, these virtual beings are here to help us scale the work we do and connect more deeply with our customers.
In this talk, Stephanie Rubenstein and Alex Qi will discuss NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), a suite of cloud-native AI models and services that make it easier to build and customize interactive avatars. They will explain what it takes to bring these characters to life and the value of deploying them on the cloud. They will also provide a deep-dive into the core AI building blocks of Omniverse ACE–from Conversational AI solutions like NVIDIA Riva, to Animation AI including Omniverse Audio2Face–and showcase the NVIDIA Tokkio reference application for intelligent AI-service agents.
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