Preguntas y Respuestas de la Comunidad de GeForce en CES 2022: Las Respuestas a Tus Preguntas.

Por Tim Adams el 5 de enero de 2022 | Featured Stories News

Después de los anuncios de GeForce en CES 2022, organizamos una sesión de preguntas y respuestas de la comunidad en r/NVIDIA e invitamos a seis de nuestros mejores expertos en la materia de NVIDIA para que respondan tus preguntas comunes sobre nuestros anuncios. Encuentra tus preguntas y sus respuestas a continuación. 

Laptops RTX Serie 30

P: ¿Qué es lo más difícil de hacer versiones de GPU para laptops mientras intentan mantener el rendimiento al máximo? 

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La parte más desafiante del diseño de una GPU de una laptop para juegos es lograr una eficiencia extrema. La eficacia es todo en una laptop. Determina el rendimiento que puedes usar en los formatos delgados y elegantes. Debido a esto, nos hemos concentrado en mejorar la eficacia con un conjunto de tecnologías que llamamos Max-Q. Nuestras últimas tecnologías Max-Q de 4.ª generación mejoran aún más la eficacia gracias al Optimizador de CPU, la Escalabilidad Rápida de Núcleos y Battery Boost 2.0.

P: ¿Pueden darnos información sobre sus diseños y objetivos generales con respecto al lanzamiento de la 3080 Ti en laptops?

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El objetivo de diseño para la GPU RTX 3080 Ti para laptops era crear las laptops más potentes del mundo, al mismo tiempo que seguían rompiendo los límites para la delgadez y eficacia. Dado que cuenta con la mayor cantidad de núcleos CUDA y la memoria GDDR6 más rápida en una laptop, RTX 3080 Ti ofrece el rendimiento definitivo en laptops para jugadores y creadores, pero se adapta a laptops ultraportátiles de menos de 16 mm y menos de 4lbs.

P: ¿A qué temperatura las tarjetas Serie 30 de las laptops comienzan a recalentarse? ¿Existe una temperatura máxima diferente en comparación con las tarjetas para desktops?

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Cada laptop tiene una solución de enfriamiento diferente y diferentes características térmicas, pero todas están diseñadas para no recalentarse, incluso cuando se produce un uso intensivo por los juegos o las aplicaciones creativas.

P: ¿Cuál es el grado de compatibilidad de las nuevas laptops con los juegos de realidad virtual? ¿Habrá algún modelo optimizado específicamente para eso?

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Las Laptops GeForce RTX Serie 30 RTX 3060 y modelos superiores son VR Ready. Las laptops RTX son compatibles con DLSS y el ray tracing en tiempo real, y cuentan con el rendimiento para impulsar los cascos de realidad virtual más recientes, lo que produce una fidelidad gráfica increíble y algunas de las experiencias más inmersivas en los juegos para PC.

Tarjetas Gráficas RTX Serie 30

P: ¿Cuál es la pronunciación correcta de "Ti"? ¿Se pronuncia como T-I o ti? Tengo que saberlo.

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No hay una forma incorrecta de pronunciar Ti, siempre y cuando lo deletrees correctamente. :)

P: ¿Qué tipo de rendimiento podemos esperar con la RTX 3050?

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La GeForce RTX 3050 es una increíble y moderna GPU de 1080p. Está equipada con los Núcleos RT de 2.ª generación para ray tracing y los Núcleos Tensor de 3.ª generación para DLSS e IA. Por primera vez, puedes disfrutar de juegos con ray tracing en una GPU de clase 50 a más de 60 FPS. En el rendimiento de rasterización tradicional, es mucho más rápida que la GTX 1050 y la GTX 1650. La RTX 3050 aporta un enorme salto en el rendimiento y las capacidades para la clase 50, por lo que es una oportunidad perfecta para subir al nivel de RTX. Aquí hay una tabla con más números: 

NVIDIA DLSS (Juegos y Tecnología)

P: ¿Existe alguna estimación de cuándo podemos esperar que DLSS se convierta en la norma, básicamente que sea compatible desde el primer día con los nuevos títulos?

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La compatibilidad desde primer día se está convirtiendo en la norma para NVIDIA DLSS. Verán que muchos juegos AAA nuevos incluirán DLSS desde el primer día. Algunos ejemplos incluyen Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Grand Theft Auto: The Definitive Trilogy, F1 2021, y God of War, que se lanzará este mes.

Los desarrolladores que usan motores de juegos populares, como Unreal Engine y Unity, aprovechan los complementos e integraciones de DLSS fáciles de usar de NVIDIA y lanzan nuevos títulos que son compatibles desde el primer día. Algunos ejemplos recientes incluyen Back4Blood, Bright Memory: Infinite, Icarus, Myst, The Ascent, Lego: Builder’s Journey y F.I.S.T..  

Los desarrolladores que usan sus propios motores a menudo agregan DLSS a estos motores primero y, luego, usan esa integración para incorporar DLSS en sus próximos títulos. Un buen ejemplo sería Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Vanguard, que usan un motor de juego similar. Por lo tanto, el desarrollador primero lanzó DLSS en un parche de Warzone y, luego, aprovechó esa integración para garantizar la compatibilidad desde el primer día para el lanzamiento de Call of Duty: Vanguard.

P: DLSS, ¿cómo funciona esta magia vudú? En serio, no puedo comprender cómo puede aumentar el rendimiento y, al mismo tiempo, lograr que la apariencia sea mejor o exactamente igual, me parece alucinante. ¿Puedo obtener una explicación más sencilla? 

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Esta es una simple analogía para comprender cómo funciona DLSS: imagina que estás capturando una película de larga exposición. Cuanto más tiempo captures, más detalles recopilas. DLSS observa varios cuadros y, con cada cuadro, recopila diferentes conjuntos de muestras sobre la apariencia de una imagen; por lo tanto, se recopila más información que la que se renderiza realmente. Luego, DLSS usa vectores de movimiento para realizar un seguimiento de los objetos en movimiento en varios cuadros, lo que ayuda a aprovechar la información de varios cuadros. Por último, usamos la IA y los núcleos Tensor para procesar toda esta información y reconstruir la imagen final. ¡La red de IA para NVIDIA DLSS es un ingrediente clave para que "funcione esta magia vudú" y siga aprendiendo y mejorando! Tenemos una excelente explicación en video aquí

P: ¿Creen que será posible crear DLSS de código abierto para que se pueda aplicar a cualquier juego?

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NVIDIA DLSS ofrece la mejor calidad de imagen, ya que es capaz de analizar varios cuadros y realizar un seguimiento de objetos mediante vectores de movimiento. Solo es posible obtener este nivel de información mediante la integración de juegos. Para los juegos que todavía no tienen DLSS, ofrecemos un aumento espacial en el nivel del driver, el Escalado de Imágenes de NVIDIA, disponible en el Panel de control de NVIDIA o en GeForce Experience. Puedes activarlo para todos los juegos mediante nuestro driver, y también está disponible como un SDK de código abierto para que los desarrolladores puedan implementarlo en cualquier GPU. Obtén más información aquí.

NVIDIA Reflex y G-SYNC

P: ¿Podemos esperar que el sector de los eSports siga creciendo y alcance nuevas alturas gracias a los recientes avances en la tecnología de monitores? ¿NVIDIA Reflex, QD y G-SYNC ULTIMATE de 1440p realmente marcarán una enorme diferencia en la escena competitiva al mismo nivel que el aumento en la frecuencia de actualización?

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Por supuesto. A medida que la tecnología continúa mejorando, permite liberar todo el potencial de los atletas de eSports. Un 1% de mejora en la precisión puede definir una partida. Nuestra investigación muestra que hay una mejora del 3% en los monitores 1440p de 27". Si bien ese número puede parecer pequeño, ciertamente no lo es. Como referencia, se trata de la misma mejora que ocurre de 144 Hz a 360 Hz con la misma latencia. Si tienes curiosidad, aquí hay un vínculo a nuestro blog de investigación.

P: ¿Cuál es su mayor preocupación con respecto a la tecnología actual de monitores, y hay alguna mejora o disponibilidad que esperan ver para aprovechar al máximo tus nuevas tecnologías?

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Hemos trabajado con el ecosistema de pantallas durante años para lanzar la tecnología de visualización más reciente al mercado a fin de mejorar los juegos. Siempre impulsamos frecuencias de actualización, resoluciones y tiempos de respuesta más altos. En esta edición de CES, estamos muy entusiasmados con la tecnología de retroiluminación mini-LED más reciente y la tecnología de transistores de óxido para juegos.

P: Hola, tengo una GTX 1070 anterior y quería preguntar sobre la tecnología NVIDIA Reflex que mayoría de los juegos están agregando, como Rainbow Six Siege. Personalmente me encanta esta nueva adición, pero sí veo que la herramienta parece afectar la frecuencia de cuadros un poco, ya que reduce el valor de FPS. ¿Esto es normal y continuará ocurriendo con GPU más potentes? ¿Mi PC no es lo suficientemente potente para resolverlo correctamente o las GPU más nuevas pueden llevarlo a cabo fácilmente?

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Hola. ¿Usas Reflex ON o ON + Boost? Reflex ON se diseñó para reducir la latencia sin sacrificios, mientras que ON + Boost reducirá aún más la latencia, pero posiblemente a costa de algunos FPS. 

P: ¿Qué tan estrechamente trabajan con la comunidad de eSports? ¿Llevan profesionales para que prueben las pantallas? ¿Qué hacen para que la comunidad de eSports participe?

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¡Excelente pregunta! Traemos profesionales para que prueben las pantallas. Incluso hay un estudio/laboratorio de eSports dedicado a organizar equipos. ¡Antes del COVID, muchos equipos también realizaban talleres intensivos con nosotros! También lanzamos un video sobre la ocasión en que n0thing vino a ver las nuevas pantallas de 1440p a 360 Hz aquí.

P: Según algunos gráficos que he visto en el blog de GeForce, la reducción de la latencia de Nvidia Reflex parece ser relativamente mayor en una GPU de gama baja, en comparación con una GPU de nivel más alto. ¿Por qué es esto?

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Eso es correcto. La Latencia Baja de Reflex ayuda a reducir la cola de renderización y a eliminar la presión de la CPU. Cuanto menor sea la frecuencia de cuadros, mayor será la presión posterior en la cola de renderización y en la CPU. Por lo tanto, hay más latencia para reducir con Reflex con un valor de FPS más bajo (que generalmente se ve en las GPU de gama baja)

NVIDIA Studio, Canvas

P: ¡Canvas parece una herramienta realmente útil para nosotros, los artistas y diseñadores! ¿Renderiza un paisaje según la entrada o elige entre una cantidad de salidas preseleccionadas que coincidan con la entrada y, luego, las adapta?

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La IA de Canvas genera una imagen de salida realista basada en lo que pinta el artista y en la forma en que la IA aprendió que un paisaje debe verse según el estudio de millones de imágenes. Cada imagen que genera Canvas es completamente nueva.

P: ¿NVIDIA compartirá más aplicaciones productivas de forma gratuita o Canvas seguirá evolucionando como la plataforma principal?

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NVIDIA ofrece Omniverse, Canvas y Broadcast, de forma gratuita para que los creadores las usen en varios casos de uso. Canvas es una aplicación específica para artistas conceptuales e ilustradores que desean pintar hermosos paisajes con IA. Nuestra aplicación Broadcast se pensó para mejorar el audio y el video de transmisiones en vivo y chats de video. Omniverse, que anunciamos hoy, está disponible y es gratuita para los creadores de contenido individuales, es una plataforma para crear y colaborar en contenido 3D de forma más rápida y sencilla. Tenemos más capacidades planificadas para estas tres aplicaciones.

P: ¿Tienen algún plan para continuar con la compatibilidad de la creación de contenido 3D con DLSS, Ray Tracing e IA?

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NVIDIA participa con muchas aplicaciones de creación de contenido 3D para agregar funciones de Ray Tracing, NVIDIA DLSS e IA. De hecho, casi todos los renderizadores 3D más importantes ahora están acelerados por RTX. Puedes echar un vistazo al conjunto más reciente de aplicaciones compatibles aquí. NVIDIA también integró el ray tracing de RTX, DLSS y la IA en la plataforma NVIDIA Omniverse para la creación y colaboración de contenido 3D.

P: ¿Cómo puede alguien acceder casualmente a NVIDIA Studio, Canvas? Nunca me dediqué al diseño gráfico, pero tu idea me resultó interesante. Poder dibujar algo (no tengo talento alguno para el dibujo) que la IA usará automáticamente para convertirlo en algo increíble. Suena casi demasiado bueno para ser cierto.

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NVIDIA Canvas es una aplicación fácil de usar que permite volver atrás. Todo lo que necesitas hacer es pintar formas rudimentarias y la IA las convertirá en una imagen de paisaje fotorrealista. Cualquier persona con una GPU RTX puede descargar la aplicación Canvas gratuita desde aquí y probarla.

Drivers Game Ready

P: ¿Cómo es el proceso para crear drivers game ready? ¿Se trata en gran medida de un proceso de validación para asegurarse de que un juego nuevo se ejecute correctamente o existen optimizaciones individuales que deben aplicarse en cada juego?

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El proceso para crear los Drivers Game Ready de NVIDIA es el resultado de un enorme esfuerzo que abarca muchos grupos y miles de empleados dentro de NVIDIA. Nuestro equipo trabaja estrechamente con los desarrolladores de juegos en las diferentes etapas de desarrollo, a fin de proporcionar drivers anteriores a las versiones, resultados de pruebas de calidad y una gran cantidad de datos de rendimiento para el desarrollador del juego. En esta etapa, se hacen correcciones y optimizaciones tanto en el lado del driver como en el del juego para mejorar la experiencia general. Luego, nuestros Drivers Game Ready se prueban en miles de configuraciones de hardware que abarcan varias generaciones de CPU y GPU. Por último, cada Driver Game Ready obtiene la certificación WHQL de forma independiente de parte de Microsoft para que sea de calidad de producción. Esto te permite concentrarte en los juegos, no en el software de prueba beta.

P: ¿Qué hacen los drivers Game Ready? ¿Cuál es la diferencia entre ellos y los drivers Studio Ready?

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En 2014, NVIDIA creó el programa Game Ready Driver para proporcionar la mejor experiencia de juego desde el primer día. Para lograrlo, la cadencia de lanzamiento de los Drivers Game Ready está vinculada al lanzamiento de contenido nuevo y importante para el juego, lo que le brinda a nuestro equipo de creadores drivers el mayor tiempo posible para trabajar en un determinado título. De forma similar, NVIDIA ahora ofrece el programa Studio Driver. Los Drivers Studio se diseñaron para proporcionar la máxima funcionalidad y estabilidad para las aplicaciones creativas, por lo que ofrecen pruebas exhaustivas con los principales workflows y aplicaciones creativas a fin de obtener el mejor rendimiento posible.

Todos los drivers NVIDIA proporcionan todas las funciones y la compatibilidad de aplicaciones para los mejores juegos y aplicaciones creativas.

  • Si eres un jugador que prioriza la compatibilidad de los juegos más recientes, parches y contenido descargable desde el día del lanzamiento, elige los Drivers Game Ready.
  • Si eres un creador de contenido que prioriza la estabilidad para workflows creativos, como edición de video, animación, fotografía, diseño gráfico y transmisión en vivo, elige los Drivers Studio.