Nuevo driver NVIDIA Game Ready para la beta abierta de Diablo IV

Por Andrew Burnes el 23 de marzo de 2023 | Featured Stories Drivers

Nuestro nuevo Game Ready Driver es compatible con  Diablo IV Open Beta a partir del 24 de marzo con soporte para DLSS 2.

El nuevo driver Game Ready también incluye optimizaciones Game Ready para la tecnología de previsualización de Ray Tracing: Overdrive Mode de Cyberpunk 2077, e incluye un soporte mejorado de DLSS 2 de Deceive Inc. en su lanzamiento, la actualización DLSS 3 para Forza Horizon 5, The Last of Us Part I con DLSS 2 en su lanzamiento, Smalland: Survive the Wilds DLSS 2 versión de acceso anticipado mejorado y Resident Evil 4.

Diablo IV Open Beta obtiene una actualización de rendimiento de DLSS 2

El demonio Lilith y el ángel Inarius se unieron para crear el mundo de Sanctuary en su deseo de escapar del conflicto eterno entre High Heaven y Burning Hell. Pero ahora, décadas después de los eventos de  Diablo III: Reaper of Souls  , son enemigos acérrimos que han recurrido a librar una guerra entre ellos con sus respectivos seguidores. Las tierras de Santuario han sido infestadas por implacables demonios, y solo los héroes más fieles podrán enfrentarse a la oscuridad.

Cuando la beta abierta de Diablo IV entre en funcionamiento, los jugadores de GeForce obtendrán una actualización de rendimiento de DLSS 2. Y cuando Diablo IV se lance el 6 de junio, los jugadores de la serie GeForce RTX 40 podrán activar DLSS 3 para obtener un rendimiento aún más rápido del esperado título.

 

“Apoyar una jugabilidad fluida en Diablo IV es una de las principales prioridades de Blizzard. Estamos encantados con la alta velocidad de fotogramas de Diablo IV que se ejecuta en el hardware de la serie NVIDIA GeForce RTX 40 y DLSS 3” - Michael Bukowski, Technical Director, Diablo IV, Blizzard Entertainment

Game Ready para la tecnología de previsualización de Ray Tracing: Modo Overdrive en Cyberpunk 2077

Este es el driver que debes usar para obtener la mejor experiencia con la tecnología de previsualización de Ray Tracing: Overdrive Mode de Cyberpunk 2077 que mejora los ya increíbles visuales del juego con Full Ray Tracing, también conocido como Path Tracing.

Saliendo en abril 11,  la tecnología de previsualización para Ray Tracing: Overdrive Mode de Cyberpunk 2077 es un paso al futuro del full ray tracing, estamos trabajando con CD PROJEKT RED en más mejoras y optimizaciones de rendimiento de full ray tracing.

Game Ready en Forza Horizon 5 con DLSS 3

Forza Horizon 5 recibirá una actualización el 28 de marzo con soporte para NVIDIA DLSS 3 y NVIDIA Reflex. Cuando se activa DLSS 3 permite que las GPU de la serie GeForce RTX 40 superen la barrera de los 120 FPS a 4K con todas las configuraciones al máximo.

 

Obtenga más detalles en nuestro  último artículo sobre juegos RTX .

Más novedades y actualizaciones Game Ready

El driver NVIDIA Game Ready para la beta abierta de Diablo IV también agrega otras características, que incluyen Optimizaciones  de día 0 para:

  • Resident Evil 4
  • Deceive Inc: ahora disponible con DLSS 2
  • Smalland: Survive the Wilds: disponible el 29 de marzo con DLSS 2
  • The Last of Us Part I: disponible el 29 de marzo con DLSS 2

La adición de 4 nuevos juegos con configuración óptima de GeForce Experience

Los drivers GeForce Game Ready brindan la mejor experiencia para tus juegos favoritos porque se ajustaron con precisión en colaboración con los desarrolladores y se probaron exhaustivamente en miles de configuraciones de hardware de computadoras de escritorio y portátiles para obtener el máximo rendimiento y confiabilidad.

Con más de 1000 títulos compatibles, en este nuevo Game Ready Driver agregamos 4 juegos nuevos más para admitir:

  • Programa espacial Kerbal 2
  • última época
  • Como un Dragón: ¡Eran!
  • Wo Long: dinastía caída

Acerca de los Drivers Game Ready

El programa Game Ready Driver de NVIDIA se creó desde cero como un método para brindar la mejor experiencia de juego posible. Este programa crea una sinergia con los desarrolladores de juegos, estableciendo una cadencia regular de intercambio de compilaciones y controladores de juegos previos al lanzamiento. Trabajamos juntos para encontrar optimizaciones y resolver problemas, e iteramos las compilaciones en consecuencia para garantizar que tanto el juego como Game Ready Driver brinden la más alta calidad y rendimiento en el lanzamiento.