NVIDIA na GDC: DLSS 3 chega nos jogos Diablo IV, Forza Horizon 5 e Redfall e DLSS Frame Generation disponível para o público

A tecnologia NVIDIA DLSS revolucionou a renderização de gráficos, usando IA para aumentar as taxas de quadros enquanto oferece imagens nítidas e de alta qualidade. Os jogadores GeForce RTX podem utilizar o DLSS para acelerar o desempenho em mais de 270 jogos e softwares, com mais 7 novos jogos adicionando suporte a tecnologia em março, e hoje estamos anunciando que Diablo IV e Redfall serão lançados com suporte para DLSS 3.

A geração de quadros do DLSS 3 multiplica o desempenho em 28 jogos lançados e foi incorporado aos games 7 vezes mais rápido que o DLSS 2 nos primeiros seis meses de seus respectivos lançamentos. Os recursos inovadores do DLSS, desempenho excepcional e facilidade de integração são essenciais para sua rápida adoção pelos desenvolvedores. Com o anúncio do plug-in DLSS 3 Frame Generation publicamente disponível na GDC para desenvolvedores e um plug-in DLSS 3 em breve para o Unreal Engine 5.2, será ainda mais fácil para os desenvolvedores aprimorarem a próxima geração de jogos.

 

Para mais detalhes sobre a adição de NVIDIA DLSS a Deceive Inc., Diablo IV, Forza Horizon 5, Gripper, Redfall, Smalland: Survive the Wilds e THE FINALS Closed Beta.

NVIDIA DLSS 3 multiplica as taxas de quadros

Alimentado por novos recursos de hardware da arquitetura NVIDIA Ada Lovelace, o DLSS 3 gera quadros totalmente novos de alta qualidade, em vez de apenas pixels.

Por meio de um processo detalhado em nossa matéria sobre NVIDIA DLSS 3, o DLSS 3 combina a tecnologia DLSS Super Resolution e a DLSS Frame Generation para reconstruir 7/8 dos pixels exibidos, multiplicando o desempenho.

 

Em jogos limitados por GPU, a tecnologia DLSS 2 Super Resolution pode aumentar suas taxas de quadros em até 2X. Com o DLSS 3, podemos aumentar ainda mais o desempenho com novos quadros.

Certos jogos fazem uso extensivo da CPU, o que pode limitar o desempenho. O DLSS 3 opera na GPU, contornando os gargalos da CPU e aumentando as taxas de quadros. No jogo Microsoft Flight Simulator, por exemplo, o DLSS 3 aumenta as taxas de quadros em até 2X.

Os jogos DLSS 3 são compatíveis com a tecnologia DLSS 2 - os desenvolvedores simplesmente integram o DLSS 3 e o DLSS 2, também conhecido como DLSS Super Resolution. Além disso, as integrações do DLSS 3 também incluem NVIDIA Reflex, reduzindo a latência do sistema para todos os usuários GeForce RTX, tornando os jogos mais responsivos.

DLSS Frame Generation disponível publicamente para desenvolvedores na GDC

A NVIDIA disponibilizará publicamente durante a GDC o DLSS Frame Generation para que os desenvolvedores integrem a tecnologia em seus jogos e softwares. O lançamento público de nossos plug-ins DLSS Frame Generation permitirá que ainda mais desenvolvedores adotem a tecnologia de aumento de taxa de quadros.

O DLSS Frame Generation estará disponível para acesso via NVIDIA Streamline, uma estrutura de código aberto e de vários fornecedores que simplifica a integração de tecnologias de super-resolução em jogos e softwares 3D.

A tecnologia DLSS está sempre melhorando por meio de treinamento contínuo no supercomputador IA da NVIDIA. O lançamento público incorpora os aprimoramentos DLSS mais recentes feitos no início deste ano, incluindo:

  • O DLSS Frame Generation aproveita melhor os dados do mecanismo do jogo, melhorando a estabilidade da interface do usuário e a qualidade da imagem durante movimentos rápidos.
  • DLSS Super Resolution melhora o modo Ultra Performance, com maior estabilidade de detalhes e melhor qualidade geral de imagem.
  • DLAA melhora a qualidade da imagem, reduz ghosting e melhora a suavidade das bordas em cenários de alto contraste.

NVIDIA DLSS 3 em breve no Unreal Engine 5.2

O Unreal Engine é uma ferramenta de criação 3D aberta e avançada em tempo real, permitindo aos desenvolvedores e criadores de jogos a liberdade e o controle para fornecer conteúdo 3D de ponta em tempo real, experiências interativas e mundos virtuais imersivos.

Em fevereiro de 2021, lançamos nosso plug-in DLSS 2 gratuito para a Unreal Engine, tornando fácil para qualquer desenvolvedor acelerar o desempenho de seu jogo ou software, acelerando ainda mais a adoção da tecnologia DLSS. Em um futuro próximo, o DLSS 3 será lançado como um plug-in da Unreal Engine Marketplace para o Unreal Engine 5.2, permitindo que todos os desenvolvedores e criadores do Unreal Engine aproveitem ao máximo o multiplicador de desempenho alimentado por IA do DLSS 3.

“O NVIDIA DLSS 3 apresenta uma tecnologia de geração de quadros verdadeiramente impressionante e o plug-in Unreal Engine 5.2 oferecerá aos desenvolvedores uma ótima opção para aumentar a qualidade e o desempenho de seus jogos”, disse Nick Penwarden, vice-presidente de engenharia da Epic Games.

Diablo IV é lançado em 6 de junho com DLSS 3

O demônio Lilith e o anjo Inarius se uniram para criar o mundo do Santuário em seu desejo de escapar do Conflito Eterno entre o Alto Céu e o Inferno Ardente. Mas agora, décadas após os eventos de Diablo III: Reaper of Souls, eles são inimigos ferrenhos que recorreram à guerra uns contra os outros com seus respectivos seguidores. As terras do Santuário foram infestadas por demônios, e apenas os heróis mais firmes serão capazes de enfrentar a escuridão.

Os jogadores entrarão no mundo de Diablo IV com sua escolha de cinco classes - os Druidas que mudam de forma, Rogues ágeis, Feiticeiras elementais, Bárbaros brutais e Necromantes astutos. À medida que os jogadores crescem em poder, eles podem construir sua experiência de jogo em direções que os atraem, experimentando árvores de habilidades para mostrar feitiços e habilidades complementares.

Anteriormente, a Blizzard anunciou que Ray Tracing será adicionado ao Diablo IV após o lançamento para aprimorar suas batalhas sem fim. Hoje, podemos revelar que Diablo IV terá suporte para DLSS 3 quando for lançado no dia 6 de junho! Os usuários de GeForce RTX Série 40 podem multiplicar as taxas de quadros, enquanto outros jogadores GeForce RTX podem acelerar o desempenho com DLSS 2 e várias gerações de jogadores GeForce podem reduzir a latência do sistema com o NVIDIA Reflex. Confira nosso vídeo de anúncio do DLSS 3 em Diablo IV:

 

“Termos uma jogabilidade fluida em Diablo IV é uma prioridade para a Blizzard. Estamos entusiasmados com a alta taxa de quadros do Diablo IV rodando no hardware NVIDIA GeForce RTX Série 40 e DLSS 3.” - Michael Bukowski, diretor técnico de Diablo IV na Blizzard Entertainment.

Se você comprar o jogo durante a pré-venda, poderá batalhar no Prólogo e no primeiro ato de Diablo IV, acelerado pelo DLSS 2, entre 17 e 19 de março. Então, de 24 a 26 de março, todos poderão participar do Open Beta no Battle.net. Para mais detalhes, acesse o Guia Beta Aberto de Diablo IV da Blizzard.

 

Redfall é lançado em 2 de maio com DLSS 3

A NVIDIA e a Bethesda fizeram uma parceria para trazer toda a nossa lista de tecnologias revolucionárias para Redfall, um FPS cooperativo de mundo aberto da Arkane Austin, a equipe premiada por trás de Prey e Dishonored. Em Redfall, a cidade-ilha está sitiada por uma legião de vampiros que bloquearam o sol e isolaram os cidadãos do mundo exterior. Explore o mundo aberto, alie-se a um grupo de sobreviventes contra as criaturas que ameaçam sangrar a cidade e mergulhe em uma campanha de história profunda enquanto desvenda o mistério por trás da aparência dos vampiros.

 

O NVIDIA DLSS 3 acelerará significativamente o desempenho, o NVIDIA Reflex reduzirá a latência do sistema, tornando a jogabilidade mais responsiva, e o Ray Tracing que chega após o lançamento levará seus gráficos para o próximo nível, aprimorando ainda mais sua experiência.

Para celebrar nossa parceria, quem adquirir uma GeForce RTX Série 40 participante* receberão uma cópia digital de Redfall Bite Back Edition, no valor de R$ 354.

A nova promoção Redfall Bite Back Edition GeForce RTX Série 40 está disponível até 11 de abril. Para mais detalhes, acesse nosso artigo de anúncio do bundle Redfall Bite Back Edition.

Forza Horizon 5: DLSS 3 chega aos PCs em 28 de março

O Forza Horizon 5 da Playground Games é um dos jogos de corrida de mundo aberto mais bem avaliados de todos os tempos, permitindo aos jogadores explorar um cenário mexicano autêntico e altamente detalhado, em tudo, desde veículos comuns até os maiores hipercarros do mundo.

 

Em 28 de março, uma nova atualização chega aos PCs de todos, trazendo compatibilidade para as tecnologias NVIDIA DLSS 3 e NVIDIA Reflex. Quando ativado, o DLSS 3 permite que as GPUs GeForce RTX Série 40 quebrem a barreira de 120 FPS em 4K.

Veja você mesmo o poder do DLSS 3 em nosso novo vídeo de comparação de desempenho do Forza Horizon 5 com NVIDIA DLSS 3:

 

THE FINALS: Closed Beta disponível agora, com DLSS 3 e Ray Tracing

THE FINALS da Embark Studios é um jogo de tiro gratuito ambientado em um mundo altamente destrutivo, tornando cada partida única. Os jogadores formam equipes de três e entram em torneios que começam com várias equipes lutando simultaneamente para avançar para a próxima rodada. O objetivo é coletar, carregar e depositar caixas de dinheiro - a equipe com mais dinheiro no final da rodada vence. Mas as limpezas e roubos de equipe fazem com que o pêndulo do sucesso oscile amplamente de momento a momento, colocando os competidores na ponta de suas cadeiras a cada partida.

 

Em 7 de março, um beta fechado de duas semanas começou, dando aos jogadores a chance de experimentar THE FINALS antes de seu lançamento no final deste ano. Para participar, basta acessar a página do jogo na Steam e se inscrever por meio do botão próximo ao topo da página. Assim que sua participação for confirmada, você poderá baixar o jogo através da sua Biblioteca Steam.

Jogadores selecionados experimentarão o game com NVIDIA DLSS 3, NVIDIA Reflex e Ray Tracing RTXGI acelerado por hardware.

 

Com os prédios sendo destruídos durante cada partida, a iluminação global do jogo precisa reagir de forma realista às condições em constante mudança. Para tornar isso uma realidade, o NVIDIA RTXGI é usado para calcular com precisão a luz e a sombra à medida que os edifícios são abertos e as paredes desabam.

Mas com uma GPU GeForce RTX em seu PC ou notebook, a RTXGI pode aproveitar o Ray Tracing acelerado por hardware para produzir uma iluminação global mais rica e realista em tempo real. Quando ativado, você experimentará a luz saltando de forma realista ao redor do ambiente, reagindo à destruição e interagindo com neblina volumétrica e fumaça.

Para mais informações, acesse o artigo THE FINALS Closed Beta em GeForce.com e, para garantir que seu sistema aproveite ao máximo nossa tecnologia, baixe e instale o novo Game Ready Driver.

Deceive Inc. chega aos PCs em 21 de março, com DLSS 2

Vá disfarçado como os maiores espiões do mundo no tenso jogo multijogador de subterfúgios do Sweet Bandits Studios. Disfarce-se de qualquer pessoa, use um arsenal de dispositivos de alta tecnologia para se esgueirar até o sucesso ou neutralizar a concorrência. Contanto que você extraia com o objetivo, nenhum truque é muito sujo quando você trabalha para a Deceive Inc.

 

Quando Deceive Inc. for lançada no dia 21 de março, ela contará com suporte para DLSS 2 desde o primeiro dia, oferecendo aos jogadores GeForce RTX desempenho máximo.

Gripper será lançado em 29 de março, apresentando DLSS 2 e Ray Tracing

Entre no assento queimado de None, um motociclista cibernético que está preso em um mundo em colapso. Corra por paisagens pós-apocalípticas conectadas por túneis traiçoeiros. Explore terras mortas com a ajuda de seu amigo gato mecanizado. Ande, deslize e desvie enquanto domina o movimento exclusivo da bicicleta e a mecânica de combate do Gripper. Vá roda a roda com monster trucks assassinos, aracnídeos gigantes, titãs mecanizados e cobras que quebram a tela. Esmague-os, arranque suas armas e vire a mesa usando seu novo arsenal destrutivo.

 

No jogo, os gráficos de Gripper são atualizados via Ray Tracing, oclusão de ambiente Ray tracing e sombras traçadas via Ray Tracing. Para acelerar o desempenho, os jogadores GeForce RTX podem ativar o NVIDIA DLSS 2. Quando ativado, as taxas de quadros são mais do que dobradas em 4K, permitindo jogos com configuração máxima turbo em muitas GPUs GeForce RTX:

Smalland: Survive the Wilds entra em acesso antecipado em 29 de março com DLSS 2

Experimente uma grande aventura em pequena escala em Smalland: Survive the Wilds, da Merge Games, um jogo de sobrevivência e construção para um jogador e cooperativo ambientado em um mundo onde você é ainda menor que um inseto, tornando-se uma refeição tentadora. Crie armas e armaduras, dome e monte criaturas, construa acampamentos e explore a estranha nova terra, com até 10 jogadores em modo cooperativo.

 

Quando Smalland: Survive the Wilds entrar em Acesso Antecipado (Early Access) no dia 29 de março, os jogadores GeForce RTX poderão aumentar suas taxas de quadros usando NVIDIA DLSS 2.

Como sempre, há mais por vir

O NVIDIA DLSS possui suporte em mais de 270 jogos e softwares já lançados, e a cada mês esse número cresce mais.

Agora, existe o NVIDIA DLSS 3 e sua nova tecnologia Frame Generation que multiplica o desempenho, sejam os gargalos resultantes da CPU ou da GPU. Com o DLSS 3, você terá o melhor desempenho em todos os jogos suportados.

Fique ligado no GeForce.com para obter mais informações sobre o lançamento do NVIDIA DLSS para os melhores e mais recentes jogos, porque muitos outros virão em um futuro próximo.