Desde su debut en enero de 2025, DLSS 4 estableció el estándar para el renderizado con IA con Super Resolution basada en transformer y 4X Multi Frame Generation.
En enero, en CES 2026, presentamos la super resolución de NVIDIA DLSS 4.5, que mejora aún más la calidad de imagen en todas las GPUs GeForce RTX con un modelo de IA de transformer de segunda generación. Y para las GPUs de GeForce RTX Serie 50, anunciamos el próximo lanzamiento de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation,con hasta 6X de Multi Frame Generation.
Ahora, puedes mejorar tus juegos y aplicaciones con el conjunto completo de funciones de DLSS 4.5 gracias al lanzamiento de una nueva actualización de NVIDIA app beta.
Instala la actualización marcando la casilla “funciones beta y experimentales” en Configuración > Acerca de, NVIDIA app. Pero ten en cuenta que se requiere el Driver GeForce Game Ready 595.97 WHQL, o una versión más reciente, para utilizar todas las funciones.
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Además, hay nuevas actualizaciones para ARC Raiders y Marvel Rivals, que puedes mejorar con DLSS 4.5 Super Resolution. Continúa leyendo para conocer todos los detalles.
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation, un sistema inteligente que funciona como una transmisión automática para tu GPU. En lugar de limitarse a un multiplicador fijo, cambia automáticamente entre distintos multiplicadores de fotogramas para lograr el equilibrio perfecto entre la velocidad de fotogramas, la calidad de imagen y la capacidad de respuesta.
En otras palabras, solo genera los fotogramas necesarios para maximizar tu frecuencia de fotogramas objetivo, o la frecuencia de actualización de tu pantalla, ya sea 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o más.
Al supervisar constantemente la diferencia entre el rendimiento de tus GPUs y la frecuencia de actualización máxima de tu pantalla, el sistema se adapta en tiempo real. En situaciones con gran carga gráfica, aumenta la velocidad y la generación de fotogramas para compensar las pérdidas de rendimiento, lo que garantiza que tu pantalla de alta frecuencia de actualización siga funcionando con una fluidez perfecta. Por el contrario, cuando la carga de trabajo disminuye, reduce el multiplicador de forma fluida para procesar solo lo necesario.
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DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation maximiza las tasas de fotogramas en una pantalla de 240 Hz
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation se puede activar y configurar de forma global, o por juego, en la pestaña Gráficos de NVIDIA app.
Abre “DLSS Override - Frame Generation Mode”, selecciona “Dynamic” y elige “Frecuencia de actualización máxima” para que NVIDIA app sincronice tu frecuencia de fotogramas máxima con la frecuencia de actualización máxima de tu pantalla, para una claridad de movimiento óptima. Alternativamente, selecciona “Personalizado” e ingresa una frecuencia de fotogramas máxima para que DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation la utilice como objetivo.
En todos los títulos compatibles con DLSS Dynamic Multi Frame Generation, los usuarios pueden activar Multi Frame Generation hasta 6X. Para ver la lista completa de títulos compatibles con 6X, dirígete aquí
Los desarrolladores de juegos están incorporando de forma nativa DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y otras características de DLSS 4.5 a sus juegos, 20 de los cuales anunciamos en GDC. Visita nuestro artículo sobre juegos con DLSS 4.5 para obtener más información y ver los tráilers de los juegos con DLSS 4.5.
DLSS Frame Generation introdujo un multiplicador 2X, que renderiza 1 fotograma adicional por cada fotograma renderizado tradicionalmente. Posteriormente, la generación de fotogramas múltiples DLSS 4 aprovechó las capacidades de las GPUs de GeForce RTX Serie 50 para aumentar el multiplicador máximo a 4X.
Ahora, nuestro modelo de transformer de segunda generación, junto con las mejoras en el ritmo de fotogramas y la calidad de imagen, nos permite elevar el multiplicador máximo a 6X, generando cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa en las GPUs de GeForce RTX Serie 50.
NVIDIA DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Mode - Made possible by DLSS Super Resolution and DLSS Frame Generation improvements
En las GPUs de GeForce RTX Serie 50, el cambio de 4X a 6X en Multi Frame Generation aumenta las velocidades de fotogramas 4K en títulos con path tracing hasta en un 35%. Y al combinar nuestro nuevo y altamente eficiente modelo de generación de fotogramas con la tecnología de baja latencia de NVIDIA Reflex, DLSS 4.5 Multi Frame Generation puede generar estos fotogramas adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta:
Esta combinación de características nuevas y mejoradas crea la experiencia de juego con ray tracing más fluida hasta la fecha, liberando todo el potencial de las pantallas de juego OLED 4K a 240 Hz. Y para los usuarios de pantallas de 1080p y 1440p con frecuencias de actualización súper altas, así como para aquellos con G-SYNC Pulsar, El modo Dynamic Multi Frame Generation 6X te permite aprovechar al máximo todas sus funciones para disfrutar de una experiencia mejorada.
Con la introducción de Dynamic Multi Frame Generation, los usuarios de NVIDIA app ahora deben elegir entre la Dynamic y Multi Frame Generation fija.
El modo “Fijo” funciona de manera idéntica a las opciones de Multi Frame Generation disponibles anteriormente en NVIDIA app, ejecutándose con el multiplicador de Frame Generation que selecciones.
Abre “DLSS Override - Frame Generation Mode”, ya sea de forma global o por juego, selecciona “Fijo” y elige Frame Generation multiplier.
Para utilizar únicamente un multiplicador 2X, selecciona “Usar configuración de la aplicación 3D”, a continuación, activa DLSS Frame Generation en el juego
IEn todos los títulos compatibles con DLSS Multi Frame Generation, los usuarios pueden activar Multi Frame Generation 4X, y en títulos seleccionados que utilicen archivos .dll de generación de fotogramas más recientes, los usuarios pueden seleccionar hasta 6X. Para ver la lista completa de títulos compatibles con 6X, dirígete aquí.
DLSS 4.5 también introduce un nuevo modelo de DLSS Frame Generation que mejora las interfaces de usuario dentro del juego en títulos seleccionados, al incorporar datos adicionales del motor del juego.
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The Outer Worlds 2: elementos de la interfaz de usuario mejorados con el nuevo modelo de DLSS 4.5 Multi Frame Generation.
Disponible para los usuarios de GeForce RTX Serie 40 y Serie 50, el nuevo modelo mejora la calidad y la claridad de los minimapas, los elementos de la interfaz de usuario en pantalla y otros aspectos de las interfaces de los juegos.
El nuevo modelo aprovecha los búferes de interfaz de usuario adicionales disponibles para motores de juego seleccionados, lo que le permite gestionar de forma más inteligente el renderizado de interfaces de usuario estáticas cuando se activan DLSS Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation o DLSS Frame Generation. A partir del 31 de marzo de 2026, algunos de los juegos compatibles incluyen Battlefield 6, Borderlands 4, Dragon Age: The Veilguard, EA SPORTS F1® 25, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle™, Marvel’s Spider-Man 2, Monster Hunter Wilds, Star Wars Outlaws™, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y The Outer Worlds 2.
| Al 31 de marzo de 2026 | ||
| Battlefield 6 | God of War Ragnarök | Monster Hunter Wilds |
| Borderlands 4 | Horizon Forbidden West | Ratchet & Clank: A Rift Apart |
| DOOM: The Dark Ages | Horizon Zero Dawn Remastered | Star Wars Outlaws |
| Dragon Age: The Veilguard | Indiana Jones and the Great Circle | Starfield |
| F1 24 | Marvel’s Spider-Man 2 | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered |
| F1 25 | Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | The Outer Worlds 2 |
| Forza Horizon 5 | Marvel’s Spider-Man Remastered | |
Para activar el nuevo modelo en un juego compatible, abre “DLSS Override - Model Presets”, ya sea de forma global o por juego, haz clic en el menú desplegable “Frame Generation” y selecciona “Preset B”.
Basado en ocho años de investigación, incluidos seis años perfeccionando las redes neuronales convolucionales (CNN), DLSS 4.5 Super Resolution es nuestro modelo de IA transformer de segunda generación. Utilizando cinco veces la potencia de cálculo del modelo transformer original, y habiendo sido entrenado en un conjunto de datos de alta fidelidad significativamente ampliado, el modelo tiene una comprensión más profunda de cada escena y utiliza de manera más inteligente el muestreo de píxeles y los datos de movimiento del motor del juego para ofrecer imágenes con mejor iluminación, bordes más definidos y mayor claridad de movimiento.
DLSS 4.5 Super Resolution: 8 años de innovación constante
DLSS 4.5 logra un gran avance en los efectos de iluminación al resolver un desafío tradicional al que se enfrentaban el antialiasing temporal (TAA) y los modelos de superresolución anteriores. Las técnicas anteriores operaban en un espacio logarítmico para atenuar el parpadeo, lo que, lamentablemente, daba como resultado una iluminación apagada, detalles recortados y sombras aplastadas en escenas de alto contraste. En comparación, DLSS 4.5 Super Resolution se entrena y realiza inferencias directamente en el espacio lineal, la referencia real nativa del motor del juego. Dado que el nuevo modelo de IA es lo suficientemente potente como para gestionar la inestabilidad sin comprimir los datos, acumula la iluminación con precisión física, lo que permite que los letreros de neón brillantes y los reflejos luminosos conserven toda su gama de colores y detalles.
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DLSS 4 vs. DLSS 4.5 Super Resolution en Black Myth: Wukong
DLSS 4.5 Super Resolution aprovecha al máximo las GPUs de GeForce RTX Serie 40 y Serie 50, que se benefician de núcleos Tensor más rápidos y avanzados en nuestras últimas arquitecturas. Al aprovechar las capacidades de precisión FP8, el hardware duplica el rendimiento de la inferencia, lo que permite que el transformer de segunda generación funcione con una pérdida de rendimiento mínima en comparación con el primero.
Si bien la DLSS 4.5 Super Resolution mejora la calidad de la imagen en todos los ajustes, incluidos los modos Calidad y Equilibrado, la transformación es mayor en los modos Rendimiento y Ultra Rendimiento, donde hay menos píxeles renderizados disponibles.
Al aprovechar la potencia del transformador de segunda generación, el modo rendimiento ahora es comparable a la calidad de imagen nativa, e incluso puede superarla, mientras que el modo Ultra Rendimiento se ha convertido en un modo verdaderamente viable para los juegos en 4K. En general, DLSS 4.5 ofrece un salto significativo en la calidad de imagen en todos los aspectos, lo que da como resultado un suavizado más nítido, menos efecto fantasma y una mayor estabilidad temporal.
En este ejemplo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, el modelo de transformer original para DLSS 4 Super Resolution presentaba efecto fantasma en movimientos rápidos, en ciertas áreas difíciles. Con DLSS 4 Super Resolution, los objetos en movimiento rápido se mantienen más nítidos, con una reducción drástica de los artefactos de estela.
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Menos efecto ghosting a 4K en el modo de rendimiento: los objetos que se mueven rápidamente se ven nítidos, con menos distorsiones.
En este ejemplo de Indiana Jones and the Great Circle™, el modelo transformer original para DLSS 4 Super Resolution mostraba bordes dentados cuando el personaje caminaba por la pantalla. Con DLSS 4.5 Super Resolution, los bordes se renderizan con mayor claridad y precisión.
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Antialiasing más nítido en 4K en modo Rendimiento: Los bordes se renderizan con una claridad y precisión significativamente mayores
En este ejemplo de Kingdom Come Deliverance 2, el modelo transformer original para DLSS 4 Super Resolution mostraba un efecto de destello en la mesa. Con DLSS 4.5 Super Resolution, la mesa se mantiene nítida y estable en movimiento.
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Estabilidad temporal mejorada a 4K en modo Rendimiento: La imagen se mantiene nítida y estable en movimiento
Simplemente selecciona “DLSS Override - Model Presets” en la pestaña Gráficos y elige “Recomendado”, lo que establece el Preajuste M en el modo de rendimiento de DLSS, el Preajuste L en el modo de rendimiento ultra de DLSS y el Preajuste K en los modos restantes. Para anular este comportamiento, selecciona el Preajuste L o M en el menú desplegable, aplicando el preajuste a todos los modos de DLSS.
Para verificar que el modelo deseado esté habilitado, activa la vista de estadísticas de la superposición de NVIDIA app mediante Alt+Z > Estadísticas > Vista de estadísticas > DLSS
El modelo M está optimizado para el modo de rendimiento de DLSS Super Resolution, y el modelo L está optimizado para el modo de rendimiento ultra de DLSS Super Resolution 4K. Si bien ambos modelos son compatibles con los modos de calidad y equilibrado de DLSS Super Resolution, así como con DLAA, los usuarios obtendrán los mejores beneficios de calidad frente a rendimiento en los modos de rendimiento y rendimiento ultra.
Ten en cuenta que las GPUs de GeForce RTX Serie 20 y Serie 30 carecen de compatibilidad nativa con FP8, por lo que los modelos M y L tienen un mayor impacto en el rendimiento de estas GPUs. Por lo tanto, es posible que esos usuarios prefieran permanecer en el modelo K (DLSS 4.0), para obtener un equilibrio óptimo entre rendimiento y calidad de imagen. Con las opciones de NVIDIA app de DLSS Overrides, puedes controlar el modelo y el equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento para tu PC.
Ya disponible, la actualización Flashpoint es la quinta actualización de contenido gratuita para el popular ARC Raiders desde su lanzamiento, y la tercera actualización de su hoja de ruta Escalation. La actualización Flashpoint trae nuevas características de juego, contenido adicional y mejoras de calidad de vida, así como actualizaciones de la tienda del juego.
“Close Scrutiny ARC Operation”, un nuevo tipo de condición de mapa se centra en la escalada de las operaciones ARC y la introducción de un nuevo enemigo ARC, el Vaporizador. Este nuevo enemigo ARC volador emplea un láser letal como arma preferida.
Esta actualización también introduce dos nuevas armas en el arsenal de los Raiders Energy Shotgun y la Sub-machine gun. Los Raiders también tienen un nuevo proyecto de jugador de antena de alta ganancia que completar para obtener valiosas recompensas. Los ARC Shredders han escapado de los confines de Stella Montis y pueden encontrarse en todos los demás mapas. Además, esta actualización trae mejoras en la creación de objetos, un impulso de alimentación de Scrappy, nuevas misiones y nuevos cosméticos en la tienda.
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Cuando te adentres en el mundo de ARC Raiders para disfrutar de estas novedades, podrás mejorar la inmersión, aumentar la capacidad de respuesta y acelerar la velocidad de fotogramas con un conjunto de tecnologías de NVIDIA. DLSS 4 con Multi Frame Generation, en combinación con DLSS Super Resolution, multiplicará el rendimiento. NVIDIA Reflex reducirá la latencia de la PC, lo que permitirá que tus acciones se produzcan más rápido en el juego y hará que la experiencia de juego sea más receptiva. NVIDIA RTXGI utiliza el poder del ray tracing para que la iluminación sea más realista y receptiva.
Como toque final, los usuarios de NVIDIA app pueden actualizar a DLSS 4.5 Super Resolution siguiendo los pasos indicados anteriormente, lo que mejorará aún más su experiencia.
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En otras noticias de ARC Raiders, PhenomDesign, también conocido como Gregory Rousseau, ha creado una PC de exhibición GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti basada en la emblemática Consola de Extracción del juego, escenario de muchas peleas, derrotas aplastantes y rescates de última hora.
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Lo que comenzó como un activo digital en ARC Raiders se convirtió en uno de los proyectos más ambiciosos de Greg hasta la fecha. La PC Extraction Console no es solo una réplica, es una pieza de hardware a escala real y totalmente funcional, diseñada para difuminar la línea entre el juego y la realidad.
Desde el primer día, el reto para Greg fue claro: recrear la consola con absoluta fidelidad e integrar al mismo tiempo una PC de alto rendimiento en su interior. La escala por sí sola llevó al límite el diseño y la ingeniería. Se tuvo que replantear cada dimensión y optimizar cada espacio interno. La precisión no era algo opcional: Eso era todo..
Todo el proyecto se construyó desde cero en SolidWorks, con un total de casi 300 piezas diseñadas a medida. Cada componente se fabricó utilizando una combinación de corte por láser e impresión 3D de alta calidad en un sistema Bambu Lab. El acabado fue igual de crítico: lograr el color exacto del juego requirió mezclar a medida múltiples tonos para alcanzar el aspecto industrial perfecto.
En el corazón de la construcción se encuentra una pantalla de 15 pulgadas totalmente integrada, incrustada a la perfección en la consola. Para hacerlo posible, la pantalla se desmontó por completo y se rediseñó para integrarla en la estructura. El temporizador de extracción animado diseñado con Canva y Adobe Premiere Pro da vida a la consola, haciendo que parezca sacada directamente del mundo del juego.
Como toque final es la característica barra de luces LED ARGB, recreada fielmente para que coincida con el diseño original. Aporta ese inconfundible resplandor de ciencia ficción, agregando profundidad, atmósfera e inmersión. Este proyecto es más que una modificación de carcasa. Es una fusión de diseño, ingeniería y pasión: una manifestación en el mundo real de una experiencia virtual.
Marvel Rivals Season 7: The Hunt Is On ahora disponible para el galardonado y aclamado por la crítica shooter PVP por equipos de superhéroes que permite a los jugadores formar un equipo de superhéroes y supervillanos en constante evolución que luchan con poderes únicos en una dinámica selección de mapas destructibles de todo el Multiverso Marvel.
White Fox se une a la plantilla en constante expansión de la Season 7 como estratega. Un nuevo mapa de convergencia, Lower Manhattan, se lanzará con una actualización el 2 de abril. Además, hay un sin fin de nuevas características, accesorios, mejoras de calidad de vida y nuevas recompensas, cuyos detalles se pueden encontrar aquí.
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Mientras juegas, usa DLSS 4 con Multi Frame Generation para multiplicar la velocidad de fotogramas hasta por 5, activa NVIDIA Reflex para reducir la latencia de la PC hasta en un 55%, mejorando tu experiencia en este popular juego multijugador.
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A través de NVIDIA app, puedes activar DLSS 4.5 Super Resolution siguiendo los pasos que se muestran arriba, mejorando aún más tu experiencia con una calidad de imagen mejorada.
Próximamente llegarán aún más integraciones de DLSS para una gran variedad de juegos. Vuelve con frecuencia para ver un resumen de los próximos títulos con DLSS y RTX, y dirígete aquí para ver la lista completa de juegos y aplicaciones mejorados con RTX, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con compatibilidad verificada para NVIDIA app de DLSS overrides.