DLSS 4 Disponible en más de 250 juegos y llegará a 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA™ con Ray Tracing y muchos más.

Más de 800 juegos y aplicaciones incorporan tecnologías RTX, y cada semana se lanzan o anuncian nuevos juegos que integran DLSS 4, NVIDIA Reflex y efectos avanzados de ray tracing, lo que ofrece la experiencia definitiva en PC para los jugadores de GeForce RTX.

En el CES 2026, anunciaremos aún más integraciones RTX para juegos muy esperados, avanzaremos en el estado del arte del renderizado neuronal con NVIDIA DLSS 4.5 y colaboraremos con los desarrolladores para mejorar sus juegos con trazado de rutas.

Encontrarás todos los detalles, tráilers de RTX y mucho más a continuación. En resumen:

●        El lanzamiento para PC de 007 First Light se está mejorando con DLSS 4 con Multi Frame Generation.
●        El lanzamiento para PC de PRAGMATA se está mejorando con ray tracing y DLSS 4.
●        El tan esperado Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero, y puedes ver un nuevo tráiler con ray tracing y acelerado por DLSS 4 a continuación.
●        Phantom Blade Zero se lanzará el 9 de septiembre con ray tracing y DLSS 4. Echa un vistazo a las nuevas capturas de pantalla de RTX y mira el vídeo diario de los desarrolladores para obtener más información.
●        Active Matter se lanzará a finales de este año DLSS 4 con Multi Frame Generation y ray tracing
●        Screamer se lanzará con DLSS 4 con Multi Frame Generation.
●        DEFECT se lanzará con DLSS 4 con Multi Frame Generation.
●        La demostración tecnológica de Total War: PHARAOH NVIDIA ACE muestra cómo la IA puede ayudar a los jugadores a navegar por las complejidades de los sistemas y la mecánica del juego.
●        La actualización Ally de PUBG: Battlegrounds, que llegará en la primera mitad de 2026, agrega memoria a largo plazo para mejorar la inteligencia y la capacidad de los compañeros de equipo controlados por IA, gracias a NVIDIA ACE.

NVIDIA DLSS 4.5: Modelo transformer de Super Resolution de segunda generación y Dynamic Multi Frame Generation 6X

Desde su debut en el CES 2025, DLSS 4 ha establecido el estándar para el renderizado con IA con Super Resolution basada en transformer y Super Resolution and 4X Multi Frame Generation 4X. Ya es compatible con más de 250 juegos y aplicaciones, lo que convierte a DLSS 4 en la tecnología para juegos de NVIDIA que más rápido se ha adoptado.

En el CES 2026, volvemos a subir el listón con NVIDIA DLSS 4.5, que presenta un modelo transformer de segunda generación para DLSS Super Resolution que ofrece una calidad de imagen de vanguardia, y Dynamic Multi Frame Generation 6X que ajusta automáticamente el multiplicador de la velocidad de fotogramas para ofrecer una experiencia de juego fluida con más de 240 FPS y ray tracing en 4K.

 

Todos los propietarios de GeForce RTX pueden utilizar NVIDIA app para actualizar juegos y aplicaciones a DLSS 4.5 Super Resolution hoy mismo, instalando nuestra nueva actualización beta de NVIDIA app. La versión completa estará disponible el 13 de enero. Para empezar, solo tienes que seleccionar la opción “DLSS Override feature - Model Presets” y elegir “Latest”, ya sea de forma global o por juego.

NVIDIA DLSS 4.5 6X Dynamic Multi Frame Generation se lanzará para las GPUs GeForce RTX Serie 50 esta primavera.

Para obtener más detalles sobre cada una de las nuevas funciones de DLSS 4.5, consulta nuestro artículo dedicado al anuncio. Y para descargar nuestro driver más reciente y la actualización beta de NVIDIA app que habilita DLSS 4.5 Super Resolution, dirígete aquí.

Más de 250 juegos y aplicaciones con 250 DLSS 4 con Multi Frame Generation disponibles

DLSS 4 con Multi Frame Generation genera fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente, trabajando en conjunto con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar la velocidad de fotogramas.

Esta enorme mejora de rendimiento en las tarjetas gráficas y laptops GeForce RTX Serie 50 te permite sacar el máximo partido a los gráficos con las resoluciones más altas.

En enero de 2025, cuando lanzamos DLSS 4 y nuestras tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50, 75 juegos y aplicaciones eran compatibles con DLSS Multi Frame Generation, y ese número aumentó rápidamente.

Ahora, un año después, hay compatibilidad con más de 250 juegos y aplicaciones, incluidos muchos de los títulos más jugados de 2025, como ARC Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 y Where Winds Meet.

007 First Light, que se lanzará el 27 de mayo, con DLSS 4 con Multi Frame Generation

007 First Light, que se lanzará el 27 de mayo, es un juego de acción y aventura en tercera persona que combina la mecánica de juego de sigilo y acción característica de IO Interactive, con una historia de origen totalmente original y imaginada de un joven James Bond. Los jugadores se pondrán en la piel de un Bond de 26 años, un prometedor, pero a veces rebelde tripulante de la Royal Navy que es reclutado por el MI6, sumergiéndose en el exótico y peligroso mundo del espionaje que se muestra en las películas.

Las aventuras de Bond llevarán a los jugadores por todo el mundo, donde se enfrentarán cara a cara con aliados y enemigos mientras eligen cómo superar los obstáculos y desafíos, ya sea con fuerza bruta, astucia o ingenio encantador.

 

Para el lanzamiento en PC, NVIDIA está trabajando con IO Interactive para mejorar 007 First Light con DLSS 4, que aumentará el nivel de detalle y multiplicará la velocidad de fotogramas con DLSS Multi Frame Generation.

Para obtener más información sobre las mejoras exclusivas para PC de 007 First Light, hemos hablado con Ulas Karademir (director técnico), Henrik Schlichter (ingeniero principal y director de desarrollo) y Rasmus Poulsen (director artístico de la franquicia) de IO Interactive:

 

Además, visita nuestros canales sociales en Facebook, Instagram y X para saber cómo ganar una GeForce RTX 5090 personalizada de 007 First Light.

Aquellos que no dispongan del hardware más reciente también pueden disfrutar de 007 First Light en cualquier dispositivo mediante streaming en la nube con una suscripción premium a GeForce NOW. La potencia de la GeForce RTX 5080 ya está disponible para que los miembros Ultimate puedan disfrutar del título con DLSS 4, lo que proporciona una experiencia de juego inmersiva y ultrafluida en cualquier dispositivo.

PRAGMATA™ en PC contará con ray tracing y estará acelerado por DLSS 4.

Ambientado en un futuro cercano, PRAGMATA de Capcom transporta a los jugadores a una estación de investigación lunar. En los años transcurridos desde el descubrimiento del mineral Lunam, la humanidad ha desarrollado Lunafilament, un material capaz de replicar casi cualquier cosa. Un día, sin previo aviso, la Tierra perdió el contacto con la estación dedicada a este Lunafilament, ya que todas las señales se apagaron. Tras un encuentro fortuito a bordo de la estación aparentemente sin vida, el viajero espacial Hugh Williams y el androide Diana se ven atrapados en el punto de mira de una IA hostil que controla la estación.

Hugh se ve obligado a colaborar con Diana para regresar a la Tierra, y ambos deben confiar en sus propias fortalezas y habilidades para superar los numerosos obstáculos que se interponen en su camino. En un giro inesperado, los jugadores controlarán a ambos personajes, al mismo tiempo, en esta aventura para un solo jugador. En el centro de la acción se encuentra el hackeo. Diana es capaz de hackear a los enemigos con los que se encuentran, y Hugh puede entonces derribarlos, ya que su armadura se ha abierto, dejando al descubierto sus puntos débiles. Este sistema de combate 2 en 1 proporciona una sensación de estrategia y emoción única en PRAGMATA.

Anteriormente, anunciamos que PRAGMATA se lanzaría con efectos de ray tracing y DLSS 4. Hoy podemos revelar que PRAGMATA para PC se está actualizando con ray tracing, lo que aumenta el realismo y la inmersión. Para obtener más información, vea nuestro video exclusivo PRAGMATA Inside the Game RTX a continuación, con Masaru Ijuin, gerente de soporte de desarrollo de motores de Capcom:

 

Para obtener más información sobre PRAGMATA, sigue los canales sociales oficiales del juego en X, Instagram y YouTube. Además, puedes descargar la demo de PRAGMATA Sketchbook con trray tracing en Steam, que te permitirá echar un vistazo a una pequeña parte del juego que se lanzará el 24 de abril. Y puedes ver dos capturas de pantalla exclusivas con la comparación del ray tracing a continuación.

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Resident Evil™ Requiem se lanza el 27 de febrero con ray tracing y DLSS 4. Mira el nuevo tráiler exclusivo para PC.

¡Prepárate para escapar de la muerte en una experiencia de terror y supervivencia que te helará la sangre! Resident Evil Requiem, la última y más inmersiva entrega de la icónica serie Resident Evil, entrelaza el destino de dos protagonistas, Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy, mientras investigan una serie de extrañas muertes que podrían llevarlos a descubrir la verdad oculta tras el infame incidente de Raccoon City de 1998.

Vive el horror de cerca y en primera persona con una jugabilidad tensa y realista en primera persona, o utiliza la cámara sobre el hombro con perspectiva en tercera persona, que te permite crear una experiencia de juego más llena de acción.

Aunque la serie Resident Evil comenzó en consolas, muchos jugadores, incluidos aquellos que la prueban por primera vez, ahora la disfrutan en PC. La última entrega, Resident Evil Requiem, se está optimizando para una amplia gama de PC antes de su lanzamiento mundial el 27 de febrero, y también incluirá DLSS 4 y efectos de ray tracing, lo que acelerará el rendimiento y mejorará la calidad de la imagen.

En un juego como este, la expresión de la luz y la sombra es crucial, ya se trate de las luces parpadeantes de los pasillos, las calles iluminadas por neones que brillan en la noche o la llama de un encendedor que ilumina el camino por delante. Con el ray tracing implementado, Resident Evil Requiem ahora renderiza múltiples sombras de diversas fuentes de luz, así como efectos de iluminación complejos como reflejos y refracciones a través del vidrio, con una iluminación más natural, lo que mejora la inmersión durante el juego.

En el nuevo tráiler que se muestra a continuación, Capcom muestra aún más jugabilidad con ray tracing y acelerada por DLSS 4 del esperado Resident Evil Requiem:

 

Resident Evil Requiem también estará disponible en GeForce NOW cuando se lance para PC. Los miembros Ultimate podrán aprovechar la potencia de la clase GeForce RTX 5080 en todos los dispositivos con DLSS 4 para disfrutar de una experiencia de juego inmersiva y ultrafluida en todos los dispositivos. 

Phantom Blade Zero se lanzará el 9 de septiembre de 2026 con ray tracing y DLSS 4; echa un vistazo a las nuevas capturas de pantalla de RTX

Phantom Blade Zero, de S-GAME, es un juego de rol y acción de próxima aparición diseñado en torno a combates de artes marciales auténticos y de alta velocidad, que crea un estilo artístico muy original y único denominado “Kong -fu Punk”. Ya hemos revelado que Phantom Blade Zero se lanzará con compatibilidad desde el primer día con DLSS 4 con Multi Frame Generation.

Además, los efectos de ray tracing exclusivos para PC agregando reflejos, sombras y cáusticas trazados por rayos, acelerados por los núcleos de ray tracing de las GPUs GeForce RTX. Échales un vistazo en nuestras nuevas capturas de pantalla exclusivas de RTX On.

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Phantom Blade Zero se lanzará el 9 de septiembre de 2026. Para obtener más información sobre Phantom Blade Zero, puedes ver nuestro video diario de desarrollo a continuación. Soulframe Liang, director ejecutivo de S-Game y creador de Phantom Blade Zero, revela los orígenes del juego, habla de su jugabilidad única y ofrece un resumen de otros aspectos de este título tan esperado.

 

Total War: PHARAOH: cómo NVIDIA ACE está impulsando un asesor más útil e interactivo

Los galardonados juegos Total War de Creative Assembly combinan grandes campañas por turnos con épicas batallas en tiempo real, junto con muchos sistemas intrincadamente diseñados.

Durante gran parte de la historia de la franquicia, los asesores del juego han proporcionado tutoriales e introducciones a estos sistemas, ayudando a los jugadores a dominar las complejidades y los matices de cada título. Utilizando Total War: PHARAOH como banco de pruebas, Creative Assembly está experimentando con un nuevo y dinámico asesor de IA, impulsado por NVIDIA ACE, que ayudará a los jugadores a aprender los numerosos sistemas y mecánicas del juego.

NVIDIA ACE es un conjunto de tecnologías de IA, que abarca modelos, herramientas de desarrollo e inferencia en el dispositivo, diseñado para ayudar a los estudios a crear personajes del juego con conocimientos, prácticos y conversacionales.

El asesor de IA de Total War: PHARAOH funciona con un pequeño modelo de lenguaje que se ejecuta localmente en la GPU del usuario; las herramientas de desarrollo de ACE se utilizaron para crear el canal que conecta los extensos datos del juego Total War con el modelo.

La IA procesa las indicaciones del jugador, el estado actual del juego y los datos recuperados de la compleja base de datos del juego, que contiene información actualizada sobre unidades, economía y gestión de recursos, características de las facciones, edificios, efectos de estado y mucho más.

En conjunto, estos sistemas ofrecen una orientación en tiempo real y sensible al contexto que se adapta a lo que hace el jugador, sin dejar de ser fiel al personaje y a la tradición y la época del juego.

 

Este prototipo inicial forma parte de un programa para investigar cómo Creative Assembly puede hacer que Total War sea más accesible, dinámico y, en última instancia, más accesible para jugadores de todos los niveles, sin perder la profundidad que ha definido a la franquicia durante más de 25 años.

En los próximos meses, Creative Assembly invitará a jugadores seleccionados de Total War a ayudar a probar, poner a prueba y dar forma a estos sistemas, y la experiencia y los comentarios de los jugadores servirán de guía para determinar cómo experimentos como este podrían influir en los futuros títulos de Total War.

Con el tiempo, estas bases darán soporte a ideas más ambiciosas: personajes dinámicos con sus propias voces, lealtades y recuerdos, creando campañas de Total War que reaccionan de formas más profundas y sorprendentes, haciendo que cada partida sea única.

PUBG: BATTLEGROUNDS: tu aliado PUBG adquiere memoria a largo plazo, gracias a NVIDIA ACE.

PUBG: BATTLEGROUNDS es el juego battle royale que definió el género, en el que los jugadores compiten para ser los últimos en quedar en pie.


KRAFTON presentará una nueva forma de jugar con PUBG Ally, un compañero de equipo con IA impulsado por NVIDIA ACE que juega junto a ti en PUBG: BATTLEGROUNDS. Dirige a tu PUBG Ally con jerga del juego, da órdenes, planifica ataques y maniobras tácticas juntos o simplemente charla.

Para impulsar este CPC (personaje jugable), KRAFTON utiliza pequeños modelos de lenguaje y voz a través de una eficiente inferencia en el dispositivo para transformar el comportamiento tradicional de los NPC basado en reglas en experiencias dinámicas y adaptativas. Un modelo de reconocimiento automático del habla entiende la voz del jugador, mientras que un pequeño modelo de lenguaje (SLM) combina esas instrucciones con la percepción que tiene PUBG Ally del estado del juego para la planificación estratégica y las reacciones en tiempo real, con un modelo de conversión de texto a voz que genera líneas de voz dinámicas para que PUBG Ally se comunique con el jugador.

En CES 2026, KRAFTON demostró la incorporación de memoria a largo plazo para PUBG Ally, lo que ha permitido evolucionar su inteligencia y capacidades. Ahora, PUBG Ally recuerda actuaciones e interacciones de juego anteriores, y puede recurrir a estos recuerdos mientras interactúa con el jugador.

En conjunto, estos sistemas añaden más profundidad a las interacciones de PUBG Ally y proporcionan una experiencia totalmente única para cada jugador.

PUBG Ally se lanzará inicialmente como parte de un evento de prueba para usuarios por tiempo limitado en la primera mitad de 2026 a través de PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade, para jugadores que utilicen inglés, coreano o chino. Esta fase de prueba inicial permitirá a KRAFTON recopilar comentarios reales de los jugadores, lo que ayudará al desarrollo y la iteración antes de un lanzamiento a gran escala en una fecha posterior.

Active Matter se lanzará en 2026, DLSS 4 con Multi Frame Generation & ray tracing

Active Matter, de Gaijin Entertainment, es un shooter militar online hardcore PvPvE, PvE y PvP ambientado en un multiverso destrozado por una catástrofe cuántica. Cada jugador controla a un agente atrapado en un bucle temporal, que siempre vuelve de entre los muertos al mismo punto, y entra en zonas cuánticas inestables ricas en materia activa, una sustancia capaz de deformar y desgarrar el tejido mismo del espacio y el tiempo.

Rivales de otras líneas temporales, anomalías que rompen las leyes de la física y cambian la fuerza gravitacional, y seres etéreos se interponen en su camino. Los jugadores recolectan materia activa, recogen el botín y se retiran a una zona segura antes de que toda la zona deje de existir con todo lo que hay en ella.

 

A finales de este año, Active Matter se lanzará oficialmente, tras el lanzamiento de una versión preliminar a través del sitio web oficial del juego el pasado mes de septiembre. La versión completa, que también estará disponible en Steam, añade nuevo contenido, y las futuras actualizaciones mejorarán la tecnología de Active Matter, ofreciendo a los jugadores de GeForce RTX nuestro completo conjunto de funciones de aceleración del rendimiento DLSS 4, incluido DLSS Multi Frame Generation..

Además, se añadirán iluminación global con ray tracing, reflejos con ray tracing y sombras con ray tracing, lo que mejorará la fidelidad en el mundo distorsionado de Active Matter. Y con NVIDIA Reflex, se reducirá la latencia del PC, lo que hará que el juego sea aún más receptivo.

Ve DLSS 4 en acción en nuestro nuevo tráiler exclusivo de Active Matter RTX:

 

Los jugadores también podrán sumergirse en Active Matter incluso sin el hardware más reciente, ya que podrán jugar en streaming en GeForce NOW desde el momento del lanzamiento. Con una membresia Ultimate, los jugadores tendrán acceso al rendimiento de la GeForce RTX 5080 y a las mismas tecnologías NVIDIA que los propietarios de la serie GeForce RTX 50, incluyendo DLSS 4, NVIDIA Reflex y ricos efectos visuales con ray tracing para disfrutar de una experiencia de juego ultrafluida y con baja latencia en todos los dispositivos

DEFECT contará con DLSS 4 con Multi Frame Generation en el momento del lanzamiento

DEFECT, del desarrollador emptyvessel, es un shooter cyberpunk inmersivo basado en escuadrones y ambientado en la última ciudad de la humanidad, donde THE SYSTEM, una IA autoritaria, gobierna con una lógica inhumana. Elige entre una colección de facciones peligrosas: la propia fuerza policial del Sistema, los Rogue Police Elements o una serie de bandas que compiten por el poder. Juega en modo individual para disfrutar de una experiencia offline más profunda, o juega con amigos en modo cooperativo PvP o PvE. Compite para lograr objetivos como el contrabando de armas, el asesinato de objetivos o el arresto de sospechosos. Y equípate con armamento y tecnología de última generación para obtener la ventaja que necesitas para sobrevivir un día más.

 

Cuando se lance DEFECT, incluirá compatibilidad con DLSS 4 con Multi Frame Generation, lo que permitirá a los jugadores de GeForce RTX serie 50 multiplicar la velocidad de fotogramas. Echa un vistazo al nuevo video exclusivo del juego a continuación, en el que se muestra el aumento de rendimiento que ofrece DLSS 4 en DEFECT

 

Screamer se lanzará el 26 de marzo con DLSS 4 con Multi Frame Generation

 

Neo Rey, una ciudad futurista inspirada en los universos del anime, es el escenario de intensas batallas callejeras entre los Screamers, intrépidos pilotos que dan rienda suelta a sus rivalidades en la carrera más brutal jamás vista. En este mundo, algunos compiten por la gloria, otros por el poder o la venganza. Una misteriosa tecnología cambió las carreras para siempre: el ECHO. Gracias a él, cada carrera es una lucha, y cada batalla es personal y brutal.

Corre para sobrevivir en Screamer de Milestone utilizando un esquema de control Twin Stick: el joystick analógico izquierdo se utilizará para dirigir, mientras que el derecho controla los derrapes. El impulso llevará a cada vehículo al límite de su rendimiento, mientras que el uso estratégico del Strike permitirá eliminar a los oponentes golpeándolos en el momento justo. Y una vez que se active el Overdrive, el caos reinará en las calles de Neo Rey.

Solo dominando todo el sistema ECHO será posible salir victorioso. Y al igual que en cualquier batalla real, las carreras en Screamer no se basarán únicamente en el ataque, ya que los jugadores también dispondrán de herramientas defensivas específicas para protegerse de sus rivales, cuyos detalles se revelarán próximamente.

 

Cuando Screamer llegue a PC el 26 de marzo, los jugadores con GeForce RTX podrán aumentar su velocidad de fotogramas al máximo utilizando DLSS 4 con Multi Frame Generation. Compruébalo tú mismo en nuestro nuevo y exclusivo video del juego Screamer DLSS 4:

 

Regresa pronto para descubrir aún más juegos RTX

Próximamente habrá aún más integraciones DLSS para toda una serie de juegos. Vuelve regularmente para ver un resumen de los próximos títulos DLSS y RTX, y dirígete aquí para ver la lista completa de más de 800 juegos y aplicaciones mejorados con RTX, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con compatibilidad verificada para NVIDIA app DLSS 4 y DLSS 4.5 overrides.