DLSS 4 está disponible en más de 250 juegos y próximamente en 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA™ con Path Tracing y muchos más

Más de 800 juegos y aplicaciones cuentan con tecnologías RTX, y cada semana se lanzan o anuncian nuevos juegos que integran DLSS 4, NVIDIA Reflex y efectos avanzados de ray tracing, lo que ofrece a los jugadores de GeForce RTX la experiencia definitiva en PC.

En CES 2026, anunciamos aún más integraciones de RTX para juegos muy esperados, avanzando las últimas tecnologías de renderizado neuronal con NVIDIA DLSS 4.5, y trabajando con desarrolladores para actualizar sus juegos con Path Tracing.

Sigue leyendo para encontrar todos los detalles, tráilers de RTX y más. En resumen:

  • El lanzamiento de 007 First Light para PC se está mejorando con DLSS 4 con Multi Frame Generation
  • El lanzamiento de PRAGMATA para PC se está actualizando con Path Tracing y DLSS 4
  • El muy esperado Resident Evil Requiem se lanza el 27 de febrero. Puedes ver un nuevo tráiler con Path Tracing acelerado por DLSS 4 más abajo.
  • Phantom Blade Zero se lanzará el 9 de septiembre con ray tracing y DLSS 4: mira las nuevas capturas de pantalla de RTX y el diario de video de un desarrollador para saber más.
  • Active Matter se lanzará a finales de este año con DLSS 4 con Multi Frame Generation y ray tracing
  • Screamer se lanzará con DLSS 4 con Multi Frame Generation.
  • DEFECT se lanzará con DLSS 4 con Multi Frame Generation
  • Una demostración tecnológica de Total War: PHARAOH NVIDIA ACE demuestra cómo la IA puede ayudar a los jugadores a navegar por las complejidades de los sistemas y mecánicas del juego
  • La actualización Ally de PUBG: Battlegrounds, que llegará en el primer semestre de 2026, agrega memoria a largo plazo para desarrollar la inteligencia y la capacidad del equipo de IA, con tecnología NVIDIA ACE

NVIDIA DLSS 4.5: Modelo transformer de Super Resolution de 2.ª generación y Dynamic Multi Frame Generation 6X

Desde su debut en CES 2025, DLSS 4 ha establecido el estándar para el renderizado con IA con Super Resolution basado en Transformers y Multi Frame Generation 4X. Ya son compatibles más de 250 juegos y aplicaciones, lo que convierte a DLSS 4 en la tecnología de juegos de NVIDIA más rápidamente adoptada.

En CES 2026, elevamos el listón una vez más con NVIDIA DLSS 4.5, presentando un modelo transformer de 2.ª generación para DLSS Super Resolution que ofrece una calidad de imagen de vanguardia, y Dynamic Multi Frame Generations 6X, que ajusta automáticamente el multiplicador de la frecuencia de cuadros para un gaming fluido de más de 240 FPS y con path traced de 4K.

 

Todos los propietarios de GeForce RTX pueden utilizar NVIDIA app para actualizar sus juegos y aplicaciones a DLSS 4.5 Super Resolution hoy mismo, instalando nuestra nueva actualización de NVIDIA app Para empezar, solo tienes que seleccionar la opción "DLSS Override - Model Presets" y elegir "Recommended", ya sea de forma global o por juego, lo que establece el ajuste preestablecido M en el modo DLSS Performance, el ajuste preestablecido L en el modo DLSS Ultra Performance y el ajuste preestablecido K en los modos restantes.

NVIDIA DLSS 4.5 6X Dynamic Multi Frame Generation se lanzará para las GPUs GeForce RTX Serie 50 esta primavera.

Para obtener más detalles sobre cada una de las nuevas funciones de DLSS 4.5, consulta nuestro artículo publicitario especializado. Para descargar nuestro último driver y la actualización de NVIDIA app compatible con DLSS 4.5 Super Resolution, haz clic aquí.

Más de 250 juegos y aplicaciones DLSS 4 con Multi Frame Generation ya disponibles.

DLSS 4 con Multi Frame Generation genera cuadros adicionales por cuadro renderizado tradicionalmente, trabajando al unísono con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar la tasa de cuadros.

Esta enorme mejora en el rendimiento de las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 y en las laptops te permite maximizar gráficos a las resoluciones más altas.

En enero de 2025, cuando lanzamos DLSS 4 y nuestras tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50, 75 juegos y aplicaciones eran compatibles con DLSS Multi Frame Generation, y ese número aumentó rápidamente.

Ahora, un año después, ofrecemos compatibilidad con más de 250 juegos y aplicaciones, incluidos muchos de los títulos más jugados de 2025, como ARC Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 y Where Winds Meet.

007 First Light se lanzará el 27 de mayo y contará con DLSS 4 con Multi Frame Generation

007 First Light, que se lanzará el 27 de mayo, es un juego de acción y aventura en tercera persona que combina las mecánicas de juego de acción y sigilo de IO Interactive, y presenta una historia de origen totalmente original y reimaginada de un joven James Bond. Los jugadores se pondrán en los zapatos de un Bond de 26 años, un prometedor pero a veces rebelde tripulante aéreo de la Royal Navy que es reclutado por MI6, lo que los sumergirá en el exótico y peligroso mundo del espionaje.

Las aventuras de Bond llevarán a los jugadores alrededor del mundo, enfrentándose cara a cara con aliados y enemigos mientras eligen cómo superar obstáculos y desafíos, ya sea con fuerza bruta, astucia o ingenio encantador.

 

Para el lanzamiento de PC, NVIDIA está trabajando con IO Interactive para mejorar 007 First Light con DLSS 4, lo que aumentará los detalles y multiplicará las tasas de cuadros con DLSS Multi Frame Generation.

Para Más Información sobre las mejoras exclusivas para PC de 007 First Light, hablamos con Ulas Karademir de IO Interactive (Director Técnico), Henrik Schlichter (Ingeniero Principal y Gerente de Desarrollo), y Rasmus Poulsen (Director de Arte de la Franquicia):

 

Visita también nuestras redes sociales en Facebook, Instagram y X para saber cómo ganar un 007 First Light GeForce RTX 5090 personalizado.

Aquellos que no tengan el hardware más reciente también podrán disfrutar de 007 First Light en todos los dispositivos mediante streaming en la nube con una membresía premium de GeForce NOW. La potencia de GeForce RTX 5080 ya está disponible para miembros Ultimate, que pueden transmitan el título con DLSS 4, resultando en un juego inmersivo y ultra fluido en todos los dispositivos.

PRAGMATA™ en PC tendrá Path-Traced y será acelerado por DLSS 4

Ambientado en un futuro cercano, PRAGMATA de Capcom transporta a los jugadores a una estación de investigación lunar. En los años transcurridos desde el descubrimiento de Lunam Ore, la humanidad ha desarrollado Lunafilament, un material capaz de replicar casi cualquier cosa. Un día, sin previo aviso, la Tierra perdió contacto con la estación dedicada a este Lunafilament, y todas las señales se apagaron. Después de un encuentro casual a bordo de una estación espacial aparentemente sin vida, el astronauta Hugh Williams y el androide Diana se encuentran atrapados y en la mira de una IA hostil que controla la estación.

Hugh necesita trabajar con Diana para regresar a la Tierra, pero cada uno debe confiar en sus propias fortalezas y habilidades para superar los muchos obstáculos en el camino. Lo nuevo es que, en esta aventura para un solo jugador, el mismo controlará a ambos personajes al mismo tiempo. La piratería informática se encuentra en el núcleo de la acción. Diana es capaz de hackear a los enemigos que se encuentran, y Hugh puede luego derribarles gracias a que sus armaduras se han abierto, exponiendo sus puntos débiles. Este sistema de combate 2 en 1 ofrece al jugador una experiencia emocionante que requiere estrategia, lo que es exclusivo de PRAGMATA.

Anteriormente, anunciamos que PRAGMATA se lanzaría con efectos de ray tracing y DLSS 4. Hoy, podemos revelarles que PRAGMATA para PC se está actualizando con path tracing, lo que aumentará el realismo y el nivel de inmersión. Para Más Información, mira nuestro exclusivo video PRAGMATA Inside the Game RTX, con Masaru Ijuin, Gerente de Soporte para el Desarrollo de Motores de Capcom:

 

Para obtener más actualizaciones sobre PRAGMATA, sigue las redes sociales oficiales del juego en X, Instagram y YouTube. Además, puedes Descargar la demo de PRAGMATA Sketchbook con ray tracing desde Steam para echar un vistazo al juego que se lanzará el 24 de abril. A continuación, puedes consultar dos capturas de pantalla exclusivas de comparación de path tracing.

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Resident Evil™ Requiem se lanza el 27 de febrero con Path Tracing y DLSS 4 - Mira un nuevo y exclusivo tráiler para PC

¡Prepárate para escapar de la muerte en una experiencia de horror de supervivencia que te helará hasta los huesos! Resident Evil Requiem, la última y más inmersiva entrada de la icónica serie Resident Evil, entrelaza el destino de dos protagonistas, Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy, mientras investigan una serie de extrañas muertes que pueden llevar a descubrir la verdad oculta detrás del infame Incidente de Raccoon City de 1998.

Experimenta el terror de cerca y personalmente con un juego tenso y realista en primera persona, o usa la cámara sobre el hombro con perspectiva en tercera persona que te permite crear una experiencia de juego más cargada de acción.

Si bien la serie Resident Evil comenzó en los sistemas de consola, muchos jugadores, incluidos aquellos que lo están jugando por primera vez, ahora lo experimentan en PC. La última entrega, Resident Evil Requiem, está siendo optimizada para una amplia gama de PC antes de su lanzamiento mundial el 27 de febrero, y también incluirá DLSS 4 y efectos de path traced, lo que acelera el rendimiento y mejora la calidad de la imagen.

En un juego como este, la expresión de la luz y la sombra es crucial, ya sea en las luces parpadeantes del pasillo, en las calles iluminadas de neón que brillan en la noche o en la llama de un encendedor que ilumina el camino. Con Path Tracing implementado, Resident Evil Requiem ahora renderiza múltiples sombras de varias fuentes de luz, así como efectos de iluminación complejos como reflejos y refracciones a través de vidrio con una iluminación más natural, aumentando así el carácter inmersivo del juego.

En el nuevo tráiler que te dejamos a continuación, Capcom muestra un ejemplo con aún más path traced y acelerado por DLSS 4 del ansiosamente esperado Resident Evil Requiem:

 

Resident Evil Requiem también estará disponible en GeForce NOW cuando se lance en PC. Los miembros de Ultimate podrán aprovechar la potencia de GeForce RTX 5080 en todos los dispositivos con DLSS 4 para un juego inmersivo y ultra fluido en todos los dispositivos. 

Phantom Blade Zero se lanzará el 9 de septiembre de 2026 con Ray Ttracing y DLSS 4; mira las nuevas capturas de pantalla RTX

Phantom Blade Zero de S-GAME es otro juego de rol de acción diseñado en torno a un combate de artes marciales auténtico y de alta velocidad, que crea un estilo de arte único y altamente original llamado Kung-fu Punk. Ya revelamos que Phantom Blade Zero se lanzará con soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation desde el primer día.

Los efectos adicionales con ray tracing exclusivos para PC agregarán reflejos, sombras y cáusticas con ray tracing, acelerados por los Núcleos Ray Tracing de las GPUs GeForce RTX. Míralos en nuestras exclusivas nuevas capturas de pantalla de RTX On.

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Phantom Blade Zero se lanzar el 9 de septiembre de 2026: si quieres obtener más información sobre Phantom Blade Zero, más abajo puedes echar un vistazo a nuestro video creado a partir de la bitácora de desarrollo del juego. Soulframe Liang, CEO de S-Game y creador de Phantom Blade Zero, revela los orígenes del juego, habla sobre su jugabilidad única y te brinda un resumen de otros aspectos del esperado título.

 

Total War: PHARAOH - Cómo NVIDIA ACE está impulsando un asesor más útil e interactivo

Los galardonados juegos Total War de Creative Assembly combinan profundas campañas por turnos con épicas batallas en tiempo real, junto con muchos sistemas de diseño minucioso y complejo.

Durante gran parte de la historia de la franquicia, asesores internos de la empresa han ofrecido tutoriales e introducciones a estos sistemas, ayudando a los jugadores a dominar las complejidades y matices de cada título. Utilizando Total War: PHARAOH como banco de pruebas, Creative Assembly está experimentando con un nuevo y dinámico asesor de IA impulsado por NVIDIA ACE que ayudará a los jugadores a aprender los muchos sistemas y mecánicas del juego.

NVIDIA ACE es un conjunto de tecnologías de IA que abarca modelos, herramientas de desarrollo e inferencia en el dispositivo diseñado para ayudar a los estudios a crear personajes informados, accionables y conversacionales.

El asesor de IA de Total War: PHARAOH cuenta con un pequeño modelo de lenguaje que se ejecuta localmente en la GPU del usuario; las herramientas de desarrollo de ACE se utilizaron para construir el pipeline que conecta los extensos datos de Total War con el modelo.

La IA procesa las indicaciones del jugador, el estado actual del juego y los datos recuperados de la compleja base de datos del juego, que contiene información actualizada sobre unidades, economía y recurso administración, rasgos de facciones, edificios, efectos de estado y mucho más.

Juntos, estos sistemas ofrecen una guía contextualizada y en tiempo real que se adapta a lo que el jugador esté haciendo, manteniéndose fiel a las tradiciones y al período del juego.

 

Este prototipo inicial es parte de un programa para investigar cómo Creative Assembly puede hacer que Total War sea más accesible, dinámico y, en última instancia, apto para jugadores de todos los niveles, sin perder nada de la profundidad que ha definido a la franquicia durante 25 años.

En los próximos meses, Creative Assembly invitará a jugadores seleccionados de Total War a ayudar a probar, desafiar y dar forma a estos sistemas. Sus experiencias y comentarios determinarán la manera en que este tipo de experimentos terminen influyendo en futuros títulos de Total War.

Con el tiempo, estas bases servirán de apoyo a ideas más ambiciosas, como personajes dinámicos con voces, lealtades y recuerdos propios. Así, será posible crear campañas de Total War que reaccionen de maneras más profundas y sorprendentes, haciendo que cada juego sea una experiencia única.

PUBG: BATTLEGROUNDS: tu PUBG ALLY gana memoria de largo plazo gracias a la tecnología de NVIDIA ACE

PUBG: BATTLEGROUNDS es el battle royale que define este género en el que los jugadores compiten por ser el último en ser derribado.

KRAFTON presentará una nueva forma de jugar con PUBG Ally, un compañero de equipo de IA impulsado por NVIDIA ACE que juega a tu lado en PUBG: BATTLEGROUNDS. ¡Controla tu PUBG Ally al lenguaje del juego, da órdenes, planifica ataques y maniobras tácticas juntos o simplemente charla

Para impulsar a este Personaje Aliado (Co-Playable Character, o CPC), KRAFTON utiliza modelos pequeños de lenguaje y habla a través de una eficiente inferencia en el dispositivo para transformar el comportamiento tradicional de NPC basado en reglas en experiencias dinámicas y adaptativas. Un modelo de reconocimiento automático de voz entiende la voz del jugador, mientras que un modelo de lenguaje pequeño (SLM) combina esas instrucciones con la percepción de PUBG Ally del estado del juego para la planificación estratégica y las reacciones en tiempo real, con un modelo de texto a voz que genera líneas de voz dinámicas que permiten a PUBG Ally comunicarse con el jugador.

En el CES 2026, KRAFTON demostró la adición de memoria de largo plazo para PUBG Ally, la cual aumentará su inteligencia y capacidades. Ahora, PUBG Ally recuerda los rendimientos e interacciones anteriores del juego y puede echar mano de ellos al momento de interactuar con el jugador. 

Juntos, estos sistemas suman profundidad a las interacciones de PUBG Ally y proporcionan una experiencia que es totalmente única para cada jugador.

PUBG Ally se lanzará inicialmente como parte de un evento de prueba de usuario por tiempo limitado en la primera mitad de 2026 a través de PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade, para jugadores que usen inglés, coreano o chino. Esta fase de prueba inicial permitirá a KRAFTON recopilar comentarios del mundo real, lo que ayudará al desarrollo y la iteración antes de lanzar a gran escala en una fecha posterior.

Active Matter se lanzará en 2026, con DLSS 4 con Multi Frame Generation y Ray Tracing

Active Matter de Gaijin Entertainment es un juego de disparos militar PvPvE, PvE y PvP en línea que está ambientado en un multiverso destrozado por una catástrofe cuántica. Cada jugador controla a un operativo atrapado en un bucle de tiempo, resucitado siempre en el mismo punto, y entra en zonas cuánticas inestables ricas en materia activa, una sustancia capaz de deformar y rasgar el tejido del espacio-tiempo.

Rivales de otras líneas de tiempo, anomalías que rompen la física y cambian la fuerza gravitacional, y seres etéreos se interponen en el camino. Los jugadores cosechan materia activa, recogen el botín y se dirigen a un área segura antes de que toda la zona deje de existir con todo lo que hay dentro.

 

A finales de este año, Active Matter se lanza oficialmente después del lanzamiento de una Versión Temprana a través del sitio web oficial del juego en septiembre pasado. El lanzamiento completo, que también estará disponible en Steam, agrega nuevo contenido, y futuras actualizaciones mejorarán la tecnología de Active Matter para ofrecer a los jugadores de GeForce RTX un conjunto completo de funciones DLSS 4, incluida DLSS Multi Frame Generation, que aceleran el rendimiento.

Además, se agregarán la iluminación global, los reflejos y las sombras con ray traced, lo que mejorará la fidelidad en el mundo deformado de Active Matter. Y con NVIDIA Reflex, la latencia de la PC se reducirá, lo que hará que el juego sea aún más receptivo.

Mira DLSS 4 en acción en nuestro nuevo y exclusivo tráiler de Active Matter RTX:

 

Incluso si no cuentan con el hardware más reciente, los jugadores podrán sumergirse en Active Matter haciendo streaming desde GeForce NOW al momento del lanzamiento. Los jugadores que sean miembros de Ultimate tienen acceso al rendimiento GeForce RTX 5080 y a las mismas tecnologías NVIDIA que los propietarios de GeForce RTX Serie 50, incluido DLSS 4, NVIDIA Reflex y ricas imágenes con ray tracing que ofrecen una experiencia ultra fluida y de baja latencia en todos los dispositivos.

DEFECT contará con DLSS 4 con Multi Frame Generation al momento del lanzamiento.

DEFECT, del desarrollador emptyvessel, es un shooter cyberpunk inmersivo basado en escuadrones, ambientado en la última ciudad de la humanidad donde THE SYSTEM, una IA autoritaria, gobierna con una lógica inhumana. Elige entre una colección de facciones peligrosas: la propia fuerza policial del Sistema, Elementos Policiales Renegados, o una gran cantidad de bandas que compiten por el poder. Juega en el modo de un solo jugador para una experiencia sin conexión más profunda, o juega con amigos en PvP o en PvE cooperativo. Compite para lograr objetivos como contrabandear armas, asesinar blancos o arrestar a sospechosos. Y equipa armas y tecnología de vanguardia para obtener la ventaja que necesitas para sobrevivir.

 

Para entonces, DEFECT incluirá soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation, lo que permitirá a los jugadores de GeForce RTX Serie 50 multiplicar las frecuencias de cuadros. A continuación, explora un nuevo y exclusivo video del juego que demuestra el aumento en el rendimiento que ofrece DLSS 4 en DEFECT.

 

Screamer se lanzará el 26 de marzo y contará con DLSS 4 con Multi Frame Generation

Neo Rey, una ciudad futurista inspirada en los universos del anime, es el escenario de las intensas batallas callejeras entre Screamers, drivers intrépidos que desatan sus rivalidades en el enfrentamiento de las carreras más brutales de la historia. En este mundo, algunos corren por la gloria, otros por el poder o la venganza. Una misteriosa tecnología cambió las carreras para siempre: el ECHO (Enhanced Circuit Hyper Optimization). Gracias a esta, cada carrera es una pelea, y cada batalla es personal y brutal.

Corre para sobrevivir en Screamer de Milestone utilizando un esquema de control Twin Stick: el stick analógico izquierdo se utilizará para dirigir, mientras que el stick derecho controlará el derrape. Boost empujará a cada vehículo al límite de su rendimiento, mientras que el uso estratégico de Strike permitirá eliminar a los oponentes golpeándolos en el momento justo. Y una vez que se active el Overdrive, el caos reinará en las calles de Neo Rey.

Solo dominando todo el sistema ECHO será posible salir victorioso. Y al igual que en cualquier batalla verdadera, las carreras en Screamer no serán solo ofensivas, pues los jugadores también tendrán herramientas defensivas especializadas para protegerse de sus rivales, y pronto se revelarán más detalles.

 

Cuando Screamer llegue a PC el 26 de marzo, los jugadores de GeForce RTX podrán aumentar sus frecuencias de cuadros al máximo utilizando DLSS 4 con Multi Frame Generation. Míralo tú mismo en nuestro nuevo y exclusivo video de Screamer DLSS 4:

 

Regresa pronto para ver más juegos de RTX

Pronto llegarán aún más integraciones de DLSS para toda una serie de juegos. Regresa regularmente para ver un resumen de los próximos títulos DLSS y RTX, y visita aquí para ver la lista completa de más de 800 Juegos y aplicaciones mejorados con RTX, junto con una lista de todos los Juegos y aplicaciones con soporte verificado para DLSS 4 y DLSS 4.5 de NVIDIA.