DLSS 4 llega a Mecha BREAK, Diablo IV, Still Wakes the Sleep y más.

Más de 800 juegos y aplicaciones incorporan tecnologías RTX, y cada semana se publican o anuncian nuevos juegos que integran NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex y efectos de ray tracing avanzados , lo que proporciona la experiencia de PC definitiva para los jugadores de GeForce RTX.

Esta semana, Mecha BREAK se lanza con soporte para DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, mientras que Diablo IV y Still Wakes the Deep agregan soporte nativo con nuevas actualizaciones, lo que acelera aún más el rendimiento para los jugadores de GeForce RTX Serie 50. Y la Closed Beta de NTE comienza el 3 de julio con DLSS 4.  

Continúa leyendo para conocer todos los detalles.

Hoy se lanza Mecha BREAK, con DLSS 4 y Generación de Fotogramas Múltiples

Desarrollado por Amazing Seasun Games, Mecha BREAK es un juego multijugador de disparos en tercera persona que permite a los jugadores elegir entre diversos mechs y luchar contra colosales máquinas de guerra en un terreno traicionero. Prepárate para el enfrentamiento definitivo en los modos 3v3, 6v6 y PvPvE. Descubre una gran variedad de mechs de asalto, cuerpo a cuerpo, francotirador, reconocimiento y apoyo, cada uno con un estilo de juego único. Participa en combates aéreos y terrestres inmersivos, empleando tácticas estratégicas para encuentros a corta y larga distancia. Desata una potencia de fuego devastadora, abrasa a tus enemigos con rayos de precisión y lanza una lluvia de misiles sobre el campo de batalla. Prepárate para batallas llenas de adrenalina, maniobras a la velocidad del rayo y una potencia de fuego explosiva. Experimenta la esencia de la velocidad, la potencia y la emoción de los controles.

Mecha BREAK se lanza hoy con soporte desde el primer día para DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Generación de Fotogramas DLSS y Super Resolución DLSS, lo que proporciona a los jugadores de GeForce RTX la experiencia más rápida posible. Compruébalo tú mismo en nuestro nuevo video comparativo de rendimiento de DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples:

 

Utilizando DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y Super Resolución DLSS, los jugadores de GeForce RTX Serie 50 pueden multiplicar las frecuencias de cuadro a 4K, ajustes máximos, por un promedio de 4.6 veces en Mecha BREAK. Juega a más de 210 FPS en una GeForce RTX 5070, supera los 250 FPS en la GeForce RTX 5070 Ti, juega a casi 300 FPS en la GeForce RTX 5080 y supera los 450 cuadros por segundo en la GPU de juegos de la gama de consumo más rápida del mundo, la GeForce RTX 5090.

A 2560x1440, un multiplicador medio DLSS 4 de Generación de Fotogramas Múltiples de 3.6 veces permite batallas mecánicas de alta fidelidad a una velocidad de hasta 500 imágenes por segundo en Mecha BREAK:

A 1920x1080, todos los jugadores de GeForce RTX Serie 50 pueden jugar a Mecha BREAK con los ajustes al máximo a más de 215 imágenes por segundo, con un rendimiento que aumenta rápidamente en función de la potencia de la GPU, hasta 635 FPS en la GeForce RTX 5090:

Mecha BREAK se lanza oficialmente el 1 de julio en PC, Steam, Steam Deck, Xbox PC, Xbox Cloud Gaming (Beta) con Xbox Game Pass Ultimate, y Google Play Games en PC, con planes de expandirse a plataformas adicionales en el futuro.

Diablo IV Season 9 Disponible con DLSS 4 y Generación de Fotogramas Múltiples

Diablo IV Season 9: Sins of the Horadrim se lanza hoy a las 10 de la mañana hora del Pacífico, introduciendo Cámaras Fuertes de Horadric ocultas en las profundidades de las Mazmorras de Pesadilla, que esconden Reliquias de Sangre corroídas por la influencia de Astaroth. Aprovecha la antigua magia hórdica para crear hechizos hórdicos personalizados, forjar poderosas joyas y enfrentarte a un encuentro con Astaroth renovado. Enfréntate al nuevo desafío Pesadillas crecientes -tres mazmorras de pesadilla consecutivas de dificultad creciente- y asciende por la ruta de reputación para purificar las reliquias y detener el caos que se extiende por Santuario.

 

Además, la actualización añade soporte nativo de DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples para Diablo IV, una función que anteriormente se activaba a través de NVIDIA App.

Utilizando DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples junto con la Super Resolución DLSS, los jugadores de Diablo IV pueden multiplicar la velocidad de fotogramas por una media de 6.5 veces a 4K, con ray tracing activado y todos los ajustes al máximo. Destruye a tus enemigos a 190 imágenes por segundo con la GeForce RTX 5070, a 230 FPS con la GeForce RTX 5070 Ti, a casi 270 FPS con la GeForce RTX 5080 y a 370 imágenes por segundo con la GeForce RTX 5090.

A 2560 x 1440, los jugadores de GeForce RTX Serie 50 pueden jugar a Diablo IV con ray tracing al máximo con frecuencias de cuadro 4.4 veces superiores en promedio gracias a DLSS 4 Generación de Fotogramas Múltiples y Super Resolución DLSS, lo que permite jugar a hasta 445 cuadros por segundo:

A 1920x1080, un multiplicador de rendimiento 4.2 veces mayor gracias a DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y Super Resolución DLSS garantiza que todas las GPUs GeForce RTX Serie 50 puedan jugar a Diablo IV en su mejor momento a más de 230 fotogramas por segundo, y hasta 500 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5090.

En las GPUs GeForce RTX Serie 50 para laptops, un multiplicador de rendimiento de 5.2 veces a 2560x1600 permite jugar a 200 FPS en la GPU GeForce RTX 5070 Ti para laptops, y un rendimiento aún mayor en las GPUs GeForce RTX 5080 y 5090 para laptops.

A 1920 x 1080 píxeles, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples supera los cuellos de botella de la CPU para permitir el juego de Diablo IV con ray tracing a 280 imágenes por segundo en las GPUs para laptops de GeForce RTX Serie 50.

A través de NVIDIA app puedes mejorar aún más la calidad de imagen actualizando Diablo IV a nuestro nuevo modelo Super Resolución DLSS AI transformer siguiendo estos pasos.

Disponible la actualización DLSS 4 de Still Wakes the Deep con Generación de Fotogramas Múltiples

Still Wakes the Deep, publicado por Secret Mode, supuso el regreso al género de terror narrativo en primera persona de The Chinese Room, creador de juegos aclamados por la crítica como Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody's Gone to the Rapture y Dear Esther.

En el juego, eres un trabajador de una plataforma petrolífera en alta mar que lucha por su vida en medio de una feroz tormenta, un entorno peligroso y las oscuras y heladas aguas del Mar del Norte en 1975, frente a la costa de Escocia. Todas las líneas de comunicación están cortadas. Todas las salidas han desaparecido. Todo lo que queda es enfrentarse al horror incognoscible que ha llegado a bordo.

 

En el momento de su lanzamiento, el 18 de junio de 2024, Still Wakes The Deep incluyó soporte para Generación de Fotogramas DLSS, Super Resolución DLSS, DLAA y Reflex, proporcionando a los jugadores de GeForce RTX la experiencia definitiva.

Un año después de su lanzamiento, una nueva actualización ha añadido soporte para DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, tras el reciente lanzamiento de la expansión Siren's Rest. Ahora, los propietarios de GeForce RTX Serie 50 pueden acelerar aún más la velocidad de fotogramas, y todos los jugadores de GeForce RTX pueden actualizar la Super Resolución DLSS a nuestro último modelo de IA transformer a través de NVIDIA app, lo que mejora la calidad de imagen.

Still Wakes the Deep: Siren's Rest es una expansión del juego original. Ambientada en 1986, más de una década después del misterioso incidente del Beira D, encarnarás al líder de un equipo especializado en inmersiones de saturación con un enfoque forense, mientras desciendes a la aplastante oscuridad del Mar del Norte. Descubre qué le ocurrió realmente a la plataforma petrolífera Beira D, que se hundió sin dejar rastro.

Enfréntate a la talasofobia, la paranoia y la escasa fiabilidad de la memoria. Toma fotografías, explora y comunícate con tu equipo a través de la frágil tecnología submarina de 1986. Quieres respuestas, pero algo ahí abajo te quiere a ti.

 

NTE Closed Beta Comienza el 3 de julio, con DLSS 4 y Generación de Fotogramas Múltiples.

NTE (Neverness to Everness) es un juego de rol en línea ambicioso y único de Hotta Studio y Perfect World Games que tiene lugar en la ciudad de Hethereau, un vasto mundo abierto sin fisuras creado con la potencia de Unreal Engine 5, donde los humanos coexisten con anomalías sobrenaturales. Los jugadores controlarán a una serie de personajes vibrantes y dinámicos, cada uno con sus propias personalidades y habilidades, para explorar la ciudad e investigar estas anomalías en episodios de trama cómica.

Además de la historia principal y el juego de rol, los jugadores también podrán participar en una lista de actividades en constante expansión, como coleccionar, modificar y competir con coches deportivos, comprar y diseñar sus propias escapadas urbanas elegantes e incluso dirigir un negocio. Sea lo que sea lo que elijas hacer en Hethereau, la experiencia promete ser envolvente, absorbente e interminable.

 

NTE Closed Beta estará disponible del 3 al 16 de julio. Esta nueva prueba estrenará soporte para DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, multiplicando las frecuencias de cuadro en las GPUs GeForce RTX Serie 50. Echa un vistazo al siguiente video para verlo en acción:

 

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