Umowa licencyjna dotycząca sterowników NVIDIA

WAŻNA INFORMACJA — PRZECZYTAJ I WYRAŹ ZGODĘ, ZANIM ZACZNIESZ KORZYSTAĆ Z OPROGRAMOWANIA.

Niniejsza umowa licencyjna („Umowa”) jest umową prawną pomiędzy użytkownikiem, niezależnie od tego, czy jest on osobą fizyczną, czy prawną, („Użytkownik”) a firmą NVIDIA Corporation („NVIDIA”) i reguluje korzystanie przez Użytkownika ze sterownika NVIDIA oraz wszelkiego dodatkowego dostarczonego oprogramowania i materiałów („OPROGRAMOWANIE”).

Jeśli Użytkownik nie spełnia wymagań wiekowych lub nie ma uprawnień niezbędnych do zawarcia niniejszej Umowy, lub nie akceptuje wszystkich poniższych warunków, nie powinien korzystać z OPROGRAMOWANIA.

Użytkownik zgadza się korzystać z OPROGRAMOWANIA wyłącznie w celach dozwolonych przez niniejszą Umowę oraz wszelkie obowiązujące przepisy prawa lub regulacje w odpowiednich jurysdykcjach.

1. Licencja.

1.1. Zgodnie z warunkami niniejszej Umowy, firma NVIDIA udziela Użytkownikowi niewyłącznej, odwołalnej, nieprzenoszalnej i niepodlegającej sublicencjonowaniu (z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej Umowie) licencji na:

a. instalowanie i używanie kopii OPROGRAMOWANIA,

b. modyfikowanie i tworzenie utworów pochodnych dowolnej części OPROGRAMOWANIA dostarczonego przez firmę NVIDIA w formacie kodu źródłowego,

c. wdrażenie, na własny użytek, OPROGRAMOWANIA na infrastrukturze, którą Użytkownik posiada lub dzierżawi, oraz

d. rozpowszechnianie OPROGRAMOWANIA dostarczonego do użytku z systemami operacyjnymi rozpowszechnianymi na warunkach licencji oprogramowania open source zatwierdzonej przez OSI i wymienionej przez Open Source Initiative na stronie https://opensource.org, pod warunkiem że (i) pliki binarne tegoż OPROGRAMOWANIA nie są w żaden sposób zmodyfikowane (z wyjątkiem dekompresowania skompresowanych plików) oraz (ii) niniejsza Umowa jest dostarczana każdemu odbiorcy OPROGRAMOWANIA.

2. Ograniczenia.

Następujące ograniczenia licencyjne mogą dotyczyć korzystania z OPROGRAMOWANIA:

2.1. OPROGRAMOWANIE jest licencjonowane wyłącznie do użytku w połączeniu z mikroprocesorami, układami SoC i procesorami graficznymi, które zostały (i) zaprojektowane przez firmę NVIDIA i/lub jej podmioty stowarzyszone oraz (ii) sprzedane (bezpośrednio lub pośrednio) przez firmę NVIDIA i/lub jej podmioty stowarzyszone („Platforma NVIDIA”). Użytkownik może korzystać z oprogramowania układowego wyłącznie na Platformach NVIDIA. Użytkownik nie może przekładać oprogramowania układowego ani doprowadzać do jego przełożenia lub zezwalać na jego przełożenie z architektury lub języka, w którym zostało ono pierwotnie dostarczone przez firmę NVIDIA, na jakąkolwiek inną architekturę lub język.

2.2. Użytkownik nie może stosować technik inżynierii wstecznej, dokonywać dekompilacji ani dezasemblować OPROGRAMOWANIA dostarczonego w formie binarnej, ani w jakikolwiek inny sposób próbować pozyskać kod źródłowy takiego OPROGRAMOWANIA.

2.3. Użytkownik nie może modyfikować ani tworzyć utworów pochodnych OPROGRAMOWANIA dostarczonego w formie binarnej.

2.4. Użytkownik nie może rozpowszechniać żadnych zmodyfikowanych plików nagłówkowych.

2.5. Użytkownik nie może zmieniać ani usuwać praw autorskich lub innych informacji o własności w OPROGRAMOWANIU, ani fałszywie przedstawiać autorstwa OPROGRAMOWANIA, a także musi dopilnować, by wszelkie zmodyfikowane pliki zawierały wyraźne informacje o tym, że zostały zmienione przez Użytkownika, w takiej formie, aby modyfikacje nie były fałszywie przedstawiane jako oryginalne OPROGRAMOWANIE.

2.6. Użytkownik nie może ominąć, wyłączyć lub obejść jakichkolwiek ograniczeń technicznych, szyfrowania, zabezpieczeń, zarządzania prawami cyfrowymi lub mechanizmu uwierzytelniania w OPROGRAMOWANIU.

2.7. Z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej Umowie, Użytkownik nie może sprzedawać, wynajmować, udzielać sublicencji, rozpowszechniać ani przenosić OPROGRAMOWANIA, ani świadczyć komercyjnych usług hostingowych z wykorzystaniem OPROGRAMOWANIA.

2.8. Użytkownik zgadza się, że OPROGRAMOWANIE GeForce lub Titan: (i) jest licencjonowane do użytku wyłącznie na produktach sprzętowych GeForce lub Titan, które są własnością Użytkownika, oraz (ii) nie jest licencjonowane do wdrażania w centrach danych.

2.9. Użytkownik nie może korzystać z OPROGRAMOWANIA w żaden sposób, który spowodowałby podleganie licencji typu open source, z zastrzeżeniem warunków zawartych w poniższej sekcji „Komponenty objęte innymi licencjami”.

2.10. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że dostarczone OPROGRAMOWANIE nie jest testowane ani certyfikowane przez firmę NVIDIA do użytku w systemach lub aplikacjach w sytuacjach, gdy korzystanie z takiego systemu lub aplikacji opracowanych z wykorzystaniem OPROGRAMOWANIA, lub awaria takiego systemu lub aplikacji może spowodować obrażenia, śmierć lub katastrofalne szkody (każda z nich zwana „Aplikacją krytyczną”). Przykłady Aplikacji krytycznych obejmują zastosowanie w awionice, nawigacji, autonomicznych pojazdach, produktach motoryzacyjnych, wojsku, medycynie, podtrzymywaniu życia lub innych krytycznych zastosowaniach. Firma NVIDIA nie ponosi odpowiedzialności wobec Użytkownika ani żadnej strony trzeciej, w całości lub części, za jakiekolwiek roszczenia lub szkody wynikające z tego rodzaju użycia. Użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność za zapewnienie, że systemy i aplikacje opracowane przy użyciu OPROGRAMOWANIA zawierają wystarczające zabezpieczenia i funkcje redundancji oraz są zgodne ze wszystkimi obowiązującymi normami i wymaganiami prawnymi i regulacyjnymi.

2.11. Użytkownik zgadza się bronić, zabezpieczać i chronić firmę NVIDIA i jej podmioty stowarzyszone, a także ich pracowników, wykonawców, agentów, przedstawicieli i dyrektorów przed wszelkimi roszczeniami, odszkodowaniami, zobowiązaniami, stratami, odpowiedzialnością, kosztami lub długami, grzywnami, restytucjami i wydatkami (w tym między innymi honorariami adwokackimi i kosztami związanymi z ustanowieniem prawa do odszkodowania) wynikającymi z lub związanymi z produktami lub usługami, które zostały opracowane z wykorzystaniem OPROGRAMOWANIA lub wykorzystującymi OPROGRAMOWANIE (w tym do użytku w Aplikacjach krytycznych lub do wykorzystania przez takie aplikacje) oraz z wykorzystaniem OPROGRAMOWANIA poza zakresem niniejszej Umowy lub niezgodnego z jej warunkami.

3. Upoważnieni użytkownicy.

Użytkownik może zezwolić pracownikom i wykonawcom swojego podmiotu lub swoich spółek zależnych na dostęp do OPROGRAMOWANIA i korzystanie z niego w bezpiecznej sieci Użytkownika w celu wykonywania w jego imieniu pracy dozwolonej na mocy niniejszej Umowy.
Jeśli Użytkownik jest instytucją akademicką, może zezwolić użytkownikom zarejestrowanym w tej instytucji akademickiej lub w niej zatrudnionym na dostęp do OPROGRAMOWANIA i korzystanie z niego w bezpiecznej sieci Użytkownika w sposób dozwolony na mocy niniejszej Umowy.
Użytkownik jest odpowiedzialny za zachowanie zgodności z warunkami niniejszej Umowy przez jego upoważnionych użytkowników. Wszelkie działania lub zaniechania, które, gdyby zostały popełnione przez Użytkownika, stanowiłyby naruszenie niniejszej Umowy, będą uważane za naruszenie niniejszej Umowy, jeśli zostaną popełnione przez upoważnionych użytkowników Użytkownika.

4. Wstępne wersje OPROGRAMOWANIA.

Wersje OPROGRAMOWANIA oznaczone jako alfa, beta, wersja zapoznawcza lub wersja wstępna mogą nie być w pełni funkcjonalne, mogą zawierać błędy lub wady projektowe oraz mogą mieć ograniczone lub odmienne standardy bezpieczeństwa, prywatności, dostępności i niezawodności w stosunku do komercyjnych wersji oprogramowania i materiałów firmy NVIDIA.

Użytkownik może korzystać z OPROGRAMOWANIA we wstępnej wersji na własne ryzyko, rozumiejąc, że OPROGRAMOWANIE we wstępnej wersji nie jest przeznaczone do użytku w systemach produkcyjnych lub o znaczeniu krytycznym dla firmy, a firma NVIDIA może zdecydować się na nieudostępnianie komercyjnej wersji takiej wstępnej wersji OPROGRAMOWANIA.

5. Wsparcie i aktualizacje.

Firma NVIDIA nie jest zobowiązana do zapewniania wsparcia dla jakiegokolwiek OPROGRAMOWANIA, chyba że istnieje oddzielna umowa dotycząca wsparcia. Firma NVIDIA może, według własnego uznania, udostępniać poprawki, obejścia lub inne aktualizacje OPROGRAMOWANIA. O ile aktualizacje nie są dostarczane z odrębnymi, dedykowanymi im warunkami użytkowania, są one uważane za część OPROGRAMOWANIA licencjonowanego Użytkownikowi zgodnie z postanowieniami niniejszej Umowy.

6. Komponenty objęte innymi licencjami.

OPROGRAMOWANIE może zawierać lub być rozpowszechniane wraz z komponentami dostarczonymi z odrębnymi informacjami prawnymi lub na odrębnych warunkach towarzyszących tym komponentom, takimi jak licencje oprogramowania typu open source i inne warunki licencyjne („Inne licencje”). Komponenty podlegają obowiązującym Innym Licencjom, w tym wszelkim informacjom o własności, zastrzeżeniom, wymaganiom i rozszerzonemu prawu użytkowania; z tym wyjątkiem, że niniejsza Umowa będzie mieć pierwszeństwo w odniesieniu do korzystania z oprogramowania typu open source innych firm, chyba że licencja na oprogramowanie typu open source innych firm wymaga, aby zawarte w niej warunki licencyjne miały pierwszeństwo. Licencja oprogramowania typu open source oznacza oprogramowanie, dane lub dokumentację podlegające dowolnej licencji oznaczonej jako licencja typu open source przez Open Source Initiative (https://opensource.org), Free Software Foundation (https://www.fsf.org) lub inną podobną organizację typu open source, lub wymienione przez grupę roboczą Software Package Data Exchange (SPDX) należącą do Linux Foundation (https://www.spdx.org).

Użytkownik przyjmuje do wiadomości i zgadza się, że jest wyłącznie odpowiedzialny za uzyskanie wszelkich dodatkowych licencji stron trzecich wymaganych do tworzenia, zlecania tworzenia, używania, przekazywania do użytku, sprzedaży, importu i oferowania do sprzedaży produktów lub usług, które obejmują lub zawierają oprogramowanie i treści stron trzecich, w tym, bez ograniczeń, kodery i dekodery audio lub wideo oraz implementacje standardów technicznych. Firma NVIDIA nie udziela Użytkownikowi na mocy niniejszej Umowy żadnych niezbędnych praw patentowych ani innych, w tym praw do patentów koniecznych do spełnienia normy, w odniesieniu do oprogramowania i treści stron trzecich.

7. Rozwiązanie umowy.

Niniejsza Umowa zostanie automatycznie rozwiązana bez powiadomienia ze strony firmy NVIDIA, jeśli Użytkownik nie zastosuje się do któregokolwiek z warunków niniejszej Umowy lub jeśli Użytkownik rozpocznie jakiekolwiek postępowanie prawne przeciwko firmie NVIDIA w odniesieniu do OPROGRAMOWANIA lub weźmie udział w takim postępowaniu. Po rozwiązaniu Umowy, Użytkownik musi zaprzestać używania OPROGRAMOWANIA i zniszczyć wszystkie jego kopie. Użytkownik może rozwiązać niniejszą Umowę w dowolnym momencie, zaprzestając korzystania z OPROGRAMOWANIA i niszcząc wszystkie jego kopie. Wcześniejsze rozpowszechnianie przez Użytkownika zgodnie z niniejszą Umową nie jest objęte jej rozwiązaniem. Z wyjątkiem licencji udzielonych Użytkownikowi wszystkie postanowienia będą obowiązywać po rozwiązaniu Umowy.

8. Prawo własności.

OPROGRAMOWANIE, w tym wszystkie prawa własności intelektualnej, jest i pozostanie wyłączną własnością firmy NVIDIA lub jej licencjodawców. Z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej Umowie, (i) firma NVIDIA zastrzega sobie wszelkie prawa, interesy i środki zaradcze w związku z OPROGRAMOWANIEM oraz (ii) nie udziela Użytkownikowi żadnej innej licencji lub prawa przez domniemanie, estoppel lub w inny sposób. Użytkownik wyraża zgodę na współpracę z firmą NVIDIA i zobowiązuje się w uzasadnionych przypadkach dostarczać informacji wymaganych do weryfikacji zgodności z niniejszą Umową.

9. Informacje zwrotne.

Użytkownik może, bez zobowiązania, dostarczać sugestie, prośby, poprawki, modyfikacje, ulepszenia lub inne informacje zwrotne dotyczące OPROGRAMOWANIA (łącznie „Informacje zwrotne”). Nawet jeśli Użytkownik określi, że przekazane Informacje zwrotne są poufne, nie będzie to stanowić żadnego obowiązku zachowania poufności dla firmy NVIDIA ani jej podmiotów stowarzyszonych. W przypadku przekazania Informacji zwrotnych Użytkownik udziela firmie NVIDIA, jej podmiotom stowarzyszonym i wyznaczonym przez nią podmiotom, na podstawie praw własności intelektualnej Użytkownika, niewyłącznej, wieczystej, nieodwołalnej, podlegającej sublicencjonowaniu, ogólnoświatowej, bezpłatnej, w pełni opłaconej i zbywalnej licencji  na publiczne wykonywanie, publiczne wyświetlanie, reprodukowanie, wykorzystywanie, tworzenie, zlecanie tworzenia, sprzedaż, oferowanie na sprzedaż, dystrybucję (poprzez wiele poziomów dystrybucji), importowanie, tworzenie utworów pochodnych oraz komercjalizowanie i wykorzystywanie Informacji zwrotnych według uznania firmy NVIDIA. Użytkownik nie będzie przekazywać Informacji zwrotnych (i) o których ma powody sądzić, że podlegają jakimkolwiek ograniczeniom, które utrudniają korzystanie z przyznanych praw określonych w niniejszej sekcji; lub (ii) podlegających warunkom licencyjnym, które mają na celu wymóg licencjonowania lub udostępniania w inny sposób jakiejkolwiek stronie trzeciej jakiegokolwiek produktu zawierającego lub opracowanego z wykorzystaniem takich Informacji zwrotnych lub innej własności intelektualnej firmy NVIDIA lub jej podmiotów stowarzyszonych.

10. Prawo właściwe i rozstrzyganie sporów.

10.1. Nieformalne rozstrzyganie. Jeśli Użytkownik lub firma NVIDIA mają jakiekolwiek spory, roszczenia lub kontrowersje wynikające z OPROGRAMOWANIA lub niniejszej Umowy lub z nimi związane („Spór”), strony zgadzają się działać w dobrej wierze, aby rozwiązać Spór nieformalnie. W przypadku Sporu Użytkownik najpierw skontaktuje się z firmą NVIDIA i da jej sposobność rozwiązania Sporu, kontaktując się z firmą NVIDIA drogą pocztową na adres NVIDIA Corporation, ATTN: Legal, 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, California, 95051. Użytkownik lub firma NVIDIA mogą starać się o rozstrzygnięcie Sporu w sądzie ds. drobnych roszczeń, jeśli spełnione zostaną wszystkie wymogi sądu ds. drobnych roszczeń. Użytkownik lub firma NVIDIA mogą w dowolnym momencie przed wyznaczeniem arbitra dochodzić rozwiązania Sporu w sądzie ds. drobnych roszczeń w okręgu zamieszkania Użytkownika lub w sądzie ds. drobnych roszczeń znajdującym się w najbliższej odległości od miejsca zamieszkania Użytkownika, a także mogą wnieść Spór do sądu ds. drobnych roszczeń w Sądzie Najwyższym stanu Kalifornia, w hrabstwie Santa Clara. 

10.2. Wiążący arbitraż. W przypadku wszelkich Sporów, które nie zostały rozstrzygnięte nieformalnie lub przez sąd ds. drobnych roszczeń, Użytkownik i firma NVIDIA zgadzają się rozstrzygać każdy taki Spór w drodze wiążącego arbitrażu przed arbitrem z organizacji Judicial Mediation and Arbitration Services („JAMS”) (zasady dostępne na stronie https://www.jamsadr.com/). O ile w niniejszej sekcji nie postanowiono inaczej, wszystkie kwestie pozostawiane są do rozstrzygnięcia przez arbitra, w tym kwestie jurysdykcji i zdatności arbitrażowej oraz powstanie, istnienie, ważność, interpretacja i zakres niniejszego postanowienia arbitrażowego. Arbitraż zostanie przeprowadzony w hrabstwie Santa Clara w stanie Kalifornia (lub w biurze JAMS znajdującym się najbliżej hrabstwa Santa Clara), chyba że Użytkownik złoży wniosek o osobiste przesłuchanie w miejscu zamieszkania, bądź Użytkownik i firma NVIDIA zgodzą się postąpić inaczej.   Użytkownik i firma NVIDIA zgadzają się, że strony będą przedkładać wszystkie Spory, środki zaradcze i żądania w pierwszej kolejności indywidualnemu arbitrażowi, że arbiter będzie określał kwestie odpowiedzialności wyłącznie na podstawie istoty każdego roszczenia oraz że arbiter może przyznać tylko zadośćuczynienie w drodze uznania lub z nakazu sądowego na korzyść indywidualnej strony ubiegającej się o zadośćuczynienie i tylko w zakresie niezbędnym do zapewnienia zadośćuczynienia uzasadnionego indywidualnym roszczeniem tej strony. Użytkownik i firma NVIDIA zgadzają się, że wszelkie nierozstrzygnięte Spory, środki zaradcze lub żądania mogą być rozstrzygane w sądzie tylko po wydaniu orzeczenia arbitra. W każdym późniejszym postępowaniu sądowym ustalenia faktyczne arbitra nie będą podlegać zawieszeniu przez sąd.  Żadna część niniejszych warunków nie uniemożliwi którejkolwiek ze stron dochodzenia nakazu sądowego lub innego równoważnego zadośćuczynienia w sądzie w jakiejkolwiek jurysdykcji, aby uniknąć rzeczywistego lub potencjalnego naruszenia bezpieczeństwa danych danej strony, praw własności intelektualnej lub innych praw własności. Jeśli z jakiegokolwiek powodu niniejszy punkt 10.2. okaże się niewykonalny w odniesieniu do jakiegokolwiek Sporu, a Spory będą rozstrzygane przez sąd o ogólnej jurysdykcji, taki Spór będzie rozpatrywany wyłącznie przez sąd stanowy lub federalny z siedzibą w hrabstwie Santa Clara w stanie Kalifornia.

10.3. Pozew zbiorowy, powództwo reprezentacji wspólnych interesów i zrzeczenie się rozprawy sądowej z udziałem ławy przysięgłych.   Wszystkie Spory muszą być wnoszone przez stronę we własnym imieniu, a nie w charakterze powoda lub członka pozwu zbiorowego w jakimkolwiek rzekomym postępowaniu zbiorowym lub reprezentacji wspólnych interesów.  Użytkownik i firma NVIDIA zgadzają się zrzec się prawa do rozprawy sądowej z udziałem ławy przysięgłych, udziału w pozwach zbiorowych, zbiorowych postępowaniach arbitrażowych, wszelkich zbiorowych, skonsolidowanych lub innych postępowaniach lub żądaniach, w których ktoś działa w charakterze przedstawiciela.

10.4. Prawo do rezygnacji.   Użytkownik może zrezygnować z powyższego postanowienia dotyczącego zrzeczenia się procesu sądowego, postępowania zbiorowego, arbitrażu oraz zbiorowego lub skonsolidowanego postępowania, powiadamiając firmę NVIDIA na piśmie w ciągu 30 dni od rozpoczęcia korzystania z OPROGRAMOWANIA, w ciągu 30 dni od daty wejścia w życie niniejszej Umowy lub w ciągu 30 dni od wszelkich przyszłych zmian, które firma NVIDIA może wprowadzić do niniejszego punktu 10.4. Takie pisemne powiadomienie musi zostać wysłane pocztą na adres NVIDIA Corporation, Attn: Legal, 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, California, 95051 i musi zawierać (1) imię i nazwisko Użytkownika, (2) adres Użytkownika, (3) odniesienie do sterowników NVIDIA jako oprogramowania, którego dotyczy powiadomienie, oraz (4) wyraźne oświadczenie wskazujące, że Użytkownik nie chce rozwiązywać sporów w drodze arbitrażu, oraz wykazujące zgodność z 30-dniowym terminem rezygnacji. Wszelkie powiadomienia o rezygnacji otrzymane po upływie dopuszczalnego terminu rezygnacji lub niezawierające wymaganych elementów określonych w punktach (1)-(4) w poprzednim zdaniu nie będą ważne, a Użytkownik będzie zobowiązany do rozstrzygania sporu w drodze arbitrażu lub w sądzie ds. drobnych roszczeń. Rezygnacja z tej procedury rozstrzygania sporów nie wpłynie na warunki niniejszej Umowy, które nadal mają zastosowanie do Użytkownika. Jeśli użytkownik zrezygnuje z jakichkolwiek przyszłych zmian wprowadzonych przez firmę NVIDIA w niniejszym punkcie 10.4., zastosowanie będzie miała najnowsza wersja punktu 10.4. obowiązująca przed odrzuconą zmianą.

10.5. Prawo właściwe. Użytkownik i firma NVIDIA zgadzają się, że wszystkie Spory będą podlegać Federalnej Ustawie Arbitrażowej, oprócz wewnętrznych przepisów prawa materialnego stanu Delaware i Stanów Zjednoczonych, bez względu na stosowanie przepisów lub zasad dotyczących kolizji przepisów prawnych. W szczególności nie mają tu zastosowania przepisy zawarte w Konwencji Narodów Zjednoczonych dotyczące umów międzynarodowej sprzedaży towarów. Wszelkie tłumaczenia niniejszej Umowy są wykonywane na potrzeby lokalne, a w przypadku rozbieżności między wersją w języku angielskim i innymi wersjami językowymi, Użytkownik i firma NVIDIA zgadzają się, że wersja niniejszej Umowy w języku angielskim będzie obowiązywać w zakresie, w jakim nie jest to zabronione przez lokalne prawo w jurysdykcji Użytkownika.

11. Zastrzeżenie dotyczące gwarancji.

OPROGRAMOWANIE JEST DOSTARCZANE PRZEZ FIRMĘ NVIDIA W STANIE, W JAKIM JEST, I ZE WSZYSTKIMI WADAMI. W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ OBOWIĄZUJĄCE PRAWO, FIRMA NVIDIA ZRZEKA SIĘ JAKICHKOLWIEK GWARANCJI I OŚWIADCZEŃ JAKIEGOKOLWIEK RODZAJU, WYRAŹNYCH, DOROZUMIANYCH LUB USTAWOWYCH, ZWIĄZANYCH Z NINIEJSZĄ UMOWĄ LUB WYNIKAJĄCYCH Z NIEJ, W TYM, BEZ OGRANICZEŃ, GWARANCJI WŁASNOŚCI, NIENARUSZALNOŚCI, PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU, WYKORZYSTANIA W HANDLU I PRZEBIEGU TRANSAKCJI.  NIE OGRANICZAJĄC POWYŻSZEGO, FIRMA NVIDIA NIE GWARANTUJE, ŻE OPROGRAMOWANIE SPEŁNI WYMAGANIA UŻYTKOWNIKA, ŻE WSZELKIE WADY LUB BŁĘDY ZOSTANĄ SKORYGOWANE, ŻE JAKIEKOLWIEK OKREŚLONE TREŚCI BĘDĄ DOSTĘPNE, LUB ŻE OPROGRAMOWANIE JEST WOLNE OD WIRUSÓW LUB INNYCH SZKODLIWYCH KOMPONENTÓW.

Ponadto Użytkownik zgadza się, że ponosi wyłączną odpowiedzialność za utrzymywanie odpowiednich kopii zapasowych danych i punktów przywracania systemu dla systemów, które zawierają OPROGRAMOWANIE, oraz że firma NVIDIA nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody lub straty w takich systemach (w tym utratę danych lub dostępu) związane z (a) jakimikolwiek zmianami w konfiguracji, ustawieniach aplikacji, zmiennych środowiskowych, rejestrze, sterownikach, systemie BIOS lub innych atrybutach systemu (lub jakiejkolwiek części takiego systemu) zainicjowanymi za pośrednictwem OPROGRAMOWANIA; lub (b) instalacją jakiegokolwiek OPROGRAMOWANIA lub poprawek oprogramowania stron trzecich za pośrednictwem usługi aktualizacji NVIDIA; lub szkody lub straty wynikające z wyżej wymienionych przyczyn.

ŻADNE INFORMACJE LUB PORADY UDZIELONE PRZEZ FIRMĘ NVIDIA NIE ZWIĘKSZĄ ZAKRESU GWARANCJI WYRAŹNIE OKREŚLONEJ W NINIEJSZEJ UMOWIE. Użytkownik jest odpowiedzialny za sprawdzenie, czy wersja OPROGRAMOWANIA jest odpowiednia dla posiadanego przez niego modelu produktu NVIDIA, systemu operacyjnego i sprzętu komputerowego.

12. Ograniczenia odpowiedzialności.

W NAJSZERSZYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ OBOWIĄZUJĄCE PRAWO, W ŻADNYM WYPADKU FIRMA NVIDIA NIE BĘDZIE ODPOWIADAĆ ZA (i) POŚREDNIE, KARNE, SPECJALNE, PRZYPADKOWE LUB NASTĘPCZE SZKODY, ANI (ii) SZKODY ZWIĄZANE Z (a) KOSZTAMI POZYSKANIA TOWARÓW ZASTĘPCZYCH LUB (b) UTRATĄ ZYSKÓW, DOCHODÓW, MOŻLIWOŚCI UŻYTKOWANIA, DANYCH LUB DOBREGO IMIENIA WYNIKŁYCH Z NINIEJSZEJ UMOWY LUB Z NIĄ ZWIĄZANYCH, NIEZALEŻNIE OD TEGO, CZY SĄ ONE OPARTE NA NARUSZENIU UMOWY, CZYNIE NIEDOZWOLONYM (W TYM ZANIEDBANIU), ŚCISŁEJ ODPOWIEDZIALNOŚCI LUB ZWIĄZANE Z NIĄ W INNY SPOSÓB, NAWET JEŚLI FIRMA NVIDIA ZOSTAŁA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD I NAWET JEŚLI ŚRODKI ZARADCZE DANEJ STRONY NIE SPEŁNIAJĄ SWOJEGO ZASADNICZEGO CELU.

DODATKOWO, W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ OBOWIĄZUJĄCE PRAWO, CAŁKOWITA SKUMULOWANA ŁĄCZNA ODPOWIEDZIALNOŚĆ FIRMY NVIDIA ZA WSZELKĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ, ZOBOWIĄZANIA LUB ROSZCZENIA WYNIKAJĄCE Z NINIEJSZEJ UMOWY LUB Z NIĄ ZWIĄZANE NIE PRZEKROCZY PIĘCIU DOLARÓW AMERYKAŃSKICH (5 USD).

13. Gromadzenie danych.

Jeżeli Użytkownik korzysta z OPROGRAMOWANIA w systemie operacyjnym Windows, niniejszym przyjmuje do wiadomości, że w momencie instalacji OPROGRAMOWANIA firma NVIDIA uzyska dostęp do danych i będzie je gromadzić w celu: (a) prawidłowej konfiguracji i optymalizacji systemu pod kątem korzystania z OPROGRAMOWANIA; (b) dostarczania treści lub usług za pośrednictwem OPROGRAMOWANIA; oraz (c) ulepszania produktów i usług firmy NVIDIA. Zgromadzone informacje mogą obejmować dane konfiguracyjne, takie jak informacje o GPU i CPU oraz systemie operacyjnym.

OPROGRAMOWANIE może zawierać odnośniki do witryn internetowych lub usług stron trzecich. Firma NVIDIA zachęca do zapoznania się z oświadczeniami o ochronie prywatności dotyczących takich witryn internetowych i usług, z których Użytkownik korzysta, aby zrozumieć, w jaki sposób mogą one gromadzić, wykorzystywać i udostępniać dane. Firma NVIDIA nie ponosi odpowiedzialności za oświadczenia o ochronie prywatności ani praktyki witryn lub usług stron trzecich.

Prosimy o zapoznanie się z Polityką prywatności firmy NVIDIA znajdującą się pod adresem https://www.nvidia.com/pl-pl/about-nvidia/privacy-policy, w której wyjaśniono zasady gromadzenia i wykorzystywania danych przez firmę NVIDIA.

14. Cesja.

Firma NVIDIA może cedować, delegować lub przenosić swoje prawa lub obowiązki wynikające z niniejszej Umowy w dowolny sposób lub zgodnie z prawem. Użytkownik nie może, bez uprzedniej pisemnej zgody firmy NVIDIA, cedować, delegować lub przenosić żadnych praw lub obowiązków wynikających z niniejszej Umowy w dowolny sposób lub zgodnie z prawem, a każda próba dokonania tego jest nieważna.

15. Zgodność z przepisami handlowymi.

Użytkownik zobowiązuje się do przestrzegania wszystkich obowiązujących przepisów i regulacji dotyczących eksportu, importu, handlu i sankcji gospodarczych, w tym przepisów dotyczących eksportu w Stanach Zjednoczonych (EAR) i regulacji Biura Kontroli Aktywów Zagranicznych. Przepisy te obejmują ograniczenia dotyczące miejsc docelowych, użytkowników końcowych i użytkowania końcowego.

16. Korzystanie przez instytucje rządowe.

OPROGRAMOWANIE wraz z powiązaną dokumentacją („Elementy chronione”) jest „Produktem komercyjnym” zgodnie z definicją tego terminu w pkt. 48 klauzuli C.F.R. 2.101, składającym się z „komercyjnego oprogramowania komputerowego” i „dokumentacji komercyjnego oprogramowania komputerowego”, zgodnie z zastosowaniem tych terminów odpowiednio w pkt. 48 C.F.R. 12.212 i pkt. 48 C.F.R. 227.7202 i 252.227-7014(a)(1). Przed dostarczeniem jakichkolwiek Elementów chronionych Rządowi Stanów Zjednoczonych Użytkownik (i) poinformuje Rząd Stanów Zjednoczonych na piśmie, że Elementy chronione są komercyjnym oprogramowaniem komputerowym i dokumentacją komercyjnego oprogramowania komputerowego opracowanymi na koszt prywatny i muszą być traktowane jako takie; (ii) poinformuje rząd Stanów Zjednoczonych, że Elementy chronione są dostarczane zgodnie z warunkami niniejszej Umowy; oraz (iii) oznaczy Elementy chronione jako komercyjne oprogramowanie komputerowe i dokumentację komercyjnego oprogramowania komputerowego opracowane na koszt prywatny. W żadnym wypadku Użytkownik nie zezwoli Rządowi Stanów Zjednoczonych na nabycie praw do Elementów chronionych poza tymi określonymi w pkt. 48 C.F.R. 52.227-19(b)(1)-(2) lub 252.227-7013(c), z wyjątkiem przypadków wyraźnie zatwierdzonych przez firmę NVIDIA na piśmie.

17. Zawiadomienia.

Uwagi prawne lub inną korespondencję Użytkownik powinien przesyłać na adres NVIDIA Corporation, 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, Kalifornia 95051, Stany Zjednoczone, Attention: Legal Department. Jeśli firma NVIDIA będzie potrzebowała skontaktować się z Użytkownikiem w sprawie OPROGRAMOWANIA, Użytkownik wyraża zgodę na otrzymywanie powiadomień pocztą elektroniczną i na to, że takie powiadomienia spełnią wszelkie wymogi prawne dotyczące komunikacji.

18. Całość umowy.

W odniesieniu do przedmiotu niniejszej Umowy, strony zgadzają się, że (i) niniejsza Umowa stanowi całość i wyłączność umowy między stronami i zastępuje całą wcześniejszą i jednoczesną komunikację oraz (ii) wszelkie dodatkowe lub inne warunki, bez względu na to, czy są zawarte w zamówieniach, potwierdzeniach zamówień, fakturach lub w dowolnej innej formie, nie będą wiążące dla strony otrzymującej i są nieważne. Niniejsza Umowa może zostać zmieniona wyłącznie w formie pisemnej podpisanej przez upoważnionego przedstawiciela każdej ze stron.

Jeśli sąd właściwej jurysdykcji uzna, że jakieś postanowienie niniejszej Umowy jest niewykonalne, postanowienie to zostanie uznane za zmienione w zakresie niezbędnym do jego wykonania, a pozostała część niniejszej Umowy nadal będzie w pełni obowiązywać.

19. Brak zrzeczenia się.

Brak wyegzekwowania lub opóźnienie w wyegzekwowaniu jakiegokolwiek postanowienia lub zobowiązania niniejszej Umowy przez dowolną stronę nie będzie rozumiane jako zrzeczenie się przez tę stronę ani nie zapobiegnie wyegzekwowaniu takiego postanowienia lub zobowiązania w późniejszym terminie.

20. Licencjonowanie.

W przypadku jakichkolwiek pytań dotyczących niniejszej Umowy prosimy o kontakt z firmą NVIDIA pod adresem driver-licensing@nvidia.com.

(wersja z 23 listopada 2023 r.)