"Omniverse hará que renderizar animaciones sea tan trivial como enviar un correo electrónico".
Chris Scott
Dueño y CEO, OutdoorLiving3D
Las GPU NVIDIA Omniverse y NVIDIA RTX permiten que OutdoorLiving3D alcance nuevos niveles de renderizado y colaboración en tiempo real, creando diseños fotorrealistas más rápido que antes.
OutdoorLiving3D
Renderizado y Colaboración en Tiempo Real
NVIDIA GeForce RTX 3090, NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX A6000
OutdoorLiving3D diseña renderizados de alta calidad de visualizaciones arquitectónicas y animaciones para los clientes. Como todos trabajaban de forma remota, los diseñadores necesitaban una solución que pudiera satisfacer las necesidades gráficas y ayudarlos a colaborar de manera más eficiente. OutdoorLiving3D experimentó el poder del renderizado en tiempo real con NVIDIA RTX™ Renderer en las GPU NVIDIA Omniverse™, NVIDIA® GeForce RTX® 3090 y NVIDIA RTX A6000, lo que les permitió simplificar los workflows creativos y aumentar la productividad. Ahora, los tiempos de renderizado de animaciones y diseños han disminuido sustancialmente y los diseñadores pueden colaborar y realizar cambios en tiempo real, sin importar desde dónde trabajen.
En OutdoorLiving3D, el equipo genera más de 500.000 fotogramas de animación para presentaciones de diseño y ventas cada año. La mayoría de los proyectos consistían en trabajar largas noches, cuidar renders, cumplir plazos ajustados y, ocasionalmente, utilizar granjas de renderizado, todo ello con la esperanza de que nada fallara.
Según Chris Scott, propietario y director ejecutivo de OutdoorLiving3D, cada proyecto requirió entre 8 y 12 horas de renderizado. “Tener más proyectos en espera agravó los problemas”, dijo. “Son unos 180 días de renderizado. Renderizar constantemente durante unos días sin descanso me generaba mucho estrés”.
Además de todo lo demás, el equipo pasó a un entorno de trabajo remoto una vez que ocurrió la pandemia. De repente, todo el mundo empezó a trabajar desde casa, lo que supuso un gran ajuste respecto a la familiaridad de trabajar juntos en persona.
"Necesitábamos una solución para resolver eso", dijo Scott. Y con la crisis de las vacaciones, necesitaban tecnología que pudiera mantenerse al día con las altas exigencias gráficas de sus proyectos.
Image courtesy of OutdoorLiving3D
Image courtesy of OutdoorLiving3D
Cuando Scott vio por primera vez la demostración de Omniverse, Marbles RTX, y el seguimiento de ruta en tiempo real a 1440p, inmediatamente se interesó en la nueva tecnología. "Si pudiera obtener un fotograma por segundo, estaría en el cielo", dijo. "No existe ningún otro producto que pueda hacer lo mismo y ser tan accesible como Omniverse".
La semana antes de Navidad, Scott tenía alrededor de 10.000 cuadros de animación para terminar, con seis proyectos adicionales en cola. Estaba considerando 72 horas de renderizado como mínimo, o más de $500 en costos de granja de renderizado.
Scott se registró para la beta abierta de NVIDIA Omniverse. Con la ayuda del equipo de soporte de NVIDIA Omniverse, pudo configurar la plataforma, explorar los nuevos workflows y optimizar completamente la tecnología para poder ahorrar dinero y terminar proyectos en menos tiempo.
Con Omniverse, Scott completó su primer proyecto con tiempos de renderizado inferiores a una hora y 30 minutos, utilizando una única GPU GeForce RTX 3090. Omniverse proporcionó funciones avanzadas como RTX Renderer para ray tracing y path tracing en tiempo real, Omniverse Create para composición avanzada de escenas y Omniverse View para diseños de edificios con materiales físicamente precisos y herramientas de simulación de vanguardia.
Estas capacidades ayudaron a Scott a impulsar los siguientes cuatro proyectos, cada uno de los cuales lucía mejor que el anterior. Incluso tuvo tiempo de volver a renderizar proyectos que ya había presentado.
Con Omniverse, Scott y su equipo pueden localizar sus activos sin el estrés de administrar un servidor. "Omniverse hará que la representación de animaciones sea tan trivial como enviar un correo electrónico", dijo Scott. "Creo que veremos un aumento de 10 veces en las presentaciones de video, además de una mayor calidad y alcance".
Los componentes de Omniverse como RTX Renderer y Nucleus permiten a los diseñadores ver inmediatamente cualquier problema y solucionarlo en tiempo real, lo que ha resultado en una reducción del tiempo de producción de aproximadamente 1000 horas por año.
"Omniverse hará que renderizar animaciones sea tan trivial como enviar un correo electrónico".
Chris Scott
Dueño y CEO, OutdoorLiving3D
Ahora que los workflows de renderizado se han acelerado, los diseñadores de OutdoorLiving3D pueden revisar fácilmente los proyectos y su progreso. La GeForce RTX 3090 redujo los tiempos de renderizado de animaciones de Scott a 20 minutos, lo que le permite armar paquetes de renderizado finales más rápido que antes.
Pero cuando Scott consiguió la última NVIDIA RTX A6000, pudo llevar los workflows de renderizado aún más lejos. La potente GPU empresarial permitió a Scott cargar escenas masivas e incluso crear escaneos de nubes de puntos de sitios completos, lo que permite a los clientes ver visualizaciones de todo el proyecto sin estar físicamente en el sitio.
Construida sobre la arquitectura NVIDIA Ampere, la NVIDIA RTX A6000 tiene 48GB de memoria GPU y núcleos RT de segunda generación para acelerar la renderización fotorrealista. Estas características avanzadas combinadas permiten que OutdoorLiving3D maneje escenas grandes y complejas mientras ahorra tiempo y recursos valiosos.
“Nuestros workflows ahora pueden ir desde el diseño conceptual hasta renderizados y presentaciones en tiempo real. Podemos mostrar a los clientes los proyectos e interactuar con la escena: donde podemos arrastrar y soltar objetos, mover cosas o incluso ocultar cosas”, dijo Scott. "Al probar el RTX A6000, las nubes de puntos eran de 34GB de datos, pero aun así pudimos cargar la escena mientras obteníamos 30 fotogramas por segundo; esto no podría ser posible sin el RTX A6000".
Scott cree que Omniverse transformará los workflows de visualización y permitirá a los diseñadores tomar decisiones más inteligentes, además de mejorar el ciclo de retroalimentación de los clientes. "Las GPU Omniverse y RTX no solo mejorarán nuestro trabajo", dijo Scott, "sino que tendrán un impacto en el futuro del diseño".
"Al probar el RTX A6000, las nubes de puntos eran de 34 GB de datos, pero aun así pudimos cargar la escena mientras obteníamos 30 fotogramas por segundo; esto no sería posible sin el RTX A6000".
Milan Nedeljkovic
Miembro de la Junta Directiva de BMW AG para Producción
Why NVIDIA