NVIDIA en GDC 2024

18 al 22 de marzo

Moscone Center, San Francisco, CA

Únete al evento Game Developers Conference (GDC) del 18 al 22 de marzo para descubrir cómo las últimas tecnologías de IA generativa y RTX están acelerando el desarrollo de juegos. Reúnete con uno de nuestros expertos en GDC para descubrir cómo estamos ayudando a los estudios de juegos a acelerar los procesos con soluciones empresariales integrales para el desarrollo de juegos.

Sesiones en vivo de NVIDIA en GDC

Lun 18/03 Mar 19/03 Mié 20/03 Jueves 21/03 Viernes 22/03
Unity Developer Summit: Personalización de renderización y rendimiento en Unity 6 (presentado por Unity)
1:20 - 2:20 p. M. PT
Salón WH n.º 3022
Laboratorio de NVIDIA: Uso de las herramientas de NVIDIA Nsight para depurar y crear perfiles de aplicaciones de ray tracing, sesión 1
10:00 a. m.-12:00 p. m. PT
Atelier 1, 3.º piso / Hyatt Regency San Francisco Downtown Soma
Creación de contenido en tiempo real con imágenes de path tracing en UE5
9:00-10:00 a. m. PT
Salón WH n.º 3020
Alan Wake 2: Un análisis detallado de la tecnología de path tracing
10:00-11:00 a. m. PT
Salón WH n.º 3020
Mesa redonda sobre herramientas, día 3: Creación
10:00-11:00 a. m. PT
Salón SH n.º 308
Advanced Graphics Summit: Establecer conexiones: Transporte de luces con path tracing en tiempo real en motores de juegos
4:10-5:10 p. m. PT
Salón SH n.º 303
Laboratorio de NVIDIA: Uso de las herramientas de NVIDIA Nsight para depurar y crear perfiles de aplicaciones de ray tracing, sesión 2
1:00-3:00 p. m. PT
Atelier 1, 3.º piso / Hyatt Regency San Francisco Downtown Soma
Laboratorio de NVIDIA: Uso de las herramientas de NVIDIA Nsight para depurar y crear perfiles de aplicaciones de ray tracing, sesión 3
10:00 a. m.-12:00 p. m. PT
Atelier 1, 3.º piso / Hyatt Regency San Francisco Downtown Soma
Argot: Un lenguaje de sombreado para el futuro de la renderización acelerado por IA
11:30 a. m.-12:30 p. m. PT
Salón WH n.º 3020
Mesa redonda de artistas técnicos, día 3
10:00-11:00 a. m. PT
Salón SH n.º 306
Advanced Graphics Summit: ¡Todo lo que puedas pedir!
5:30-6:30 p. m. PT
Salón SH n.º 303
Modernización de los juegos con NVIDIA RTX Remix y la IA generativa
10:30-11:00 a. m. PT
Salón WH n.º 3020
NPC impulsados por GenAI: Aprendizajes de los primeros experimentos de Ubisoft
12:45-1:45 p. m. PT
Salón WH n.º 3022
Mesa redonda de artistas técnicos, día 1
10:30 a. m.-11:30 a. m. PT
Salón SH n.º 306
Real-Time Content Creation With Path-Tracing Visuals in UE5
12:45 - 1:45 p.m.
Salón WH n.º3022
Utiliza la IA para dar vida a los personajes de tus juegos  
11:30 a. m.-12:00 p. m. PT
Salón WH n.º 3020
Discurso de DirectX con Work Graphs y presentación de DirectSR (presentado por Microsoft)
12:45-1:45 p. m. PT
Salón WH n.º 2009
Avances en las herramientas para desarrolladores de ray tracing
12:30-1:30 p. m. PT
Salón WH n.º 2000
Mesa redonda sobre herramientas, día 2: Recursos
2:00-3:00 p. m. PT
Salón SH n.º 308
Laboratorio de NVIDIA: Uso de las herramientas de NVIDIA Nsight para depurar y crear perfiles de aplicaciones de ray tracing, sesión 4
1:00-3:00 p. m. PT
Atelier 1, 3.º piso / Hyatt Regency San Francisco Downtown Soma
NVIDIA ACE: Anatomía de un NPC inteligente
4:00-5:00 p. m. PT
Salón WH n.º 3009
RT: Overdrive en Cyberpunk 2077 Ultimate Edition : Llevar el trazado de ruta un paso más allá
2:00-3:00 p. m. PT
Salón WH n.º 3020
Mesa redonda de artistas técnicos, día 2
5:30-6:30 p. m. PT
Salón SH n.º 308
Transformar el juego con NPC de IA (presentado por Inworld AI, NVIDIA y Oracle)
3:30-4:30 p. m. PT
Salón WH n.º 2000
Mesa redonda sobre herramientas, día 1: Ingeniería
5:00-6:00 p. m. PT
Salón SH n.º 308

Visita nuestro centro de información en el stand P1811

Mapa de eventos

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Sesiones sobre juegos en GTC 2024

Explora cómo la IA generativa y el trazado de ruta están transformando la creación de personajes y mundos virtuales en GTC 2024.

Demostraciones de la tecnología de NVIDIA más reciente

NVIDIA ACE para juegos

Explora cómo los desarrolladores pueden habilitar personajes inteligentes en el juego impulsados por la IA generativa con NVIDIA ACE para juegos. Entrena grandes modelos de idiomas para proporcionar respuestas alineadas con un espectro de atributos.

Cómo Cyberpunk 2077 logró gráficos fotorrealistas con las herramientas de NVIDIA

El path tracing en tiempo real produce gráficos ultrarrealistas, lo que permite a los juegos lograr imágenes que antes solo eran posibles con la renderización sin conexión. Lo mejor de todo es que la generación de perfiles de path tracing funciona de forma inmediata con el conjunto de herramientas para desarrolladores NVIDIA Nsight.


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