Atomic Heart Añade Ray Tracing en tiempo real de NVIDIA RTX - Ver los Bellísimos Resultados En Nuestro Exclusivo Video

Con sede en Moscú, Mundfish está produciendo Atomic Heart, un juego de disparos en primera persona que se desarrolla en un universo alternativo durante el auge de la Unión Soviética. Y cuando decimos "universo altruista" realmente queremos decir eso, como el reciente video de Mundfish lo deja bien claro:

 

Cuando sea lanzado Atomic Heart el próximo año, su estilo y estética únicos serán mejorados con la adición de Ray Tracing de NVIDIA RTX, que revelamos exclusivamente en el video abajo:

 

Como puedes ver en las comparaciones del vídeo, la adición de la Oclusión de Ambiente, Reflejos y sombras por Ray Tracing de la NVIDIA RTX transforma la apariencia de las escenas, añadiendo una enorme cantidad de detalles que refleja con precisión las propiedades de los materiales y del mundo alrededor.

Más notablemente, los Reflejos por Ray Tracing añade reflejos precisos en tiempo real a los objetos y superficies curvas de Atomic Heart, a sus laboratorios súper brillantes, a su agua, y a otros tantos elementos del juego. Anteriormente, reflejar los detalles con esta calidad era imposible, y lo que podía ser reflejado se veía en un nivel mucho más bajo de fidelidad, sin representación precisa de las superficies curvas o actualizaciones en tiempo real de los reflejos en la pantalla y fuera de la pantalla.

Además, la implementación de las sombras por Ray Tracing permite el uso de sombras más precisas y complejas, que se renderizan sobre la base de las propiedades de la escena. Además, el sombreado traslúcido y varias otras técnicas que eran extremadamente difíciles y demoradas para aplicarse con la tecnología anterior ahora se han convertido en una posibilidad, dando a los desarrolladores aún más formas de mejorar la apariencia y la experiencia en sus juegos.

En cuanto a la Oclusión de Ambientes, la técnica Screen Space usada anteriormente dejó los pequeños detalles físicos iluminados con mucha intensidad, o grandes áreas obstruidas aún más oscuras. Con Ray Tracing, los detalles pueden ser sombreados píxel por pixel, generando sombras de oclusión de ambientes perfectos y completamente precisas.

Y sobre Atomic Heart, conéctate al website de Mundfish y en la página na Steam para recibir más información sobre el lanzamiento de este shooter el próximo año.