Cronos: The New Dawn, Hell is Us e Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants se lanzan esta semana con DLSS 4

Más de 800 juegos y aplicaciones incorporan tecnologías RTX, y cada semana se lanzan o anuncian nuevos juegos que integran NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex y efectos avanzados de ray tracing, lo que ofrece la experiencia definitiva en PC para los jugadores de GeForce RTX.

Tras el lanzamiento de DLSS 4 con Multi Frame Generation para EVE Online, Lost Soul Aside, Starship Troopers: Extermination, Sword of Justice y Wuthering Waves la semana pasada, esta semana se consultan Cronos: The New Dawn, Hell is Us e Indiana Jones and the Great CircleTM : The Order of Giants con soporte desde el primer día para nuestra tecnología DLSS 4 de aceleración del rendimiento. Además, ya está disponible la actualización DLSS 4 con Multi Frame Generation para Microsoft Flight Simulator 2024.

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Hell is Us se lanza el 4 de septiembre, con DLSS 4, y se podrá jugar en GeForce NOW

Hell is Us, de NACON y Rogue Factor, es un juego de acción y aventuras en tercera persona que combina intensos combates cuerpo a cuerpo con la emoción de la exploración. Sin mapas, sin brújulas, sin marcadores de misiones: seguir tus instintos para encontrar respuestas a los misterios es parte de la aventura. Disfruta de una experiencia única que utiliza una escritura y un diseño de niveles innovadores para que puedas tomar tus propias decisiones. Confía en tus sentidos, prepara tu espada: en Hell is Us, tus descubrimientos son solo tuyos.

Tras una demo muy bien recibida, Rogue Factor lanzará Hell Is Us a finales de esta semana, el 4 de septiembre. Sin embargo, si compras la edición Deluxe de Hell is Us, podrás empezar a jugar ahora mismo gracias a un acceso anticipado de 3 días.

 

Hell is Us soporta DLSS 4 con Multi Frame Generation, lo que maximiza la velocidad de fotogramas para los jugadores de GeForce RTX, como se puede consultar en el video a continuación:

 

También puedes jugar a Hell is Us en GeForce NOW y, pronto, disfrutar de DLSS 4 con Multi Frame Generation cuando la esperada actualización de la arquitectura NVIDIA Blackwell RTX del servicio comience a implementarse en septiembre en un servidor cercano.

Cronos: The New Dawn se lanza el 5 de septiembre, con DLSS 4 con Multi Frame Generation y Ray Tracing

Bloober Team, desarrollador del aclamado remake de SILENT HILL 2, está creando Cronos: The New Dawn, una nueva y original propiedad intelectual de terror y supervivencia. Ambientado en dos periodos de tiempo, las sombrías ruinas de un futuro postapocalíptico y la Polonia de la década de 1980, Cronos: The New Dawn sumerge a los jugadores en el decadente distrito de New Dawn, inspirado en la Nowa Huta real. Juegas como un Viajero, un agente del misterioso Colectivo, que emerge de un futuro distópico para retroceder en el tiempo y rescatar a personas clave antes de que perezcan en el apocalipsis. Mientras analizas un mundo al borde de la aniquilación, te encontrarás con grotescos enemigos conocidos como los Huérfanos, monstruos retorcidos y horripilantes nacidos de las pesadillas más oscuras de la humanidad.

 

En su lanzamiento el 5 de septiembre, Cronos: The New Dawn soportará DLSS 4 con Multi Frame Generation y gráficos mejorados con efectos de ray tracing.

 

Microsoft Flight Simulator 2024 disponible la actualización Sim Update 3, con DLSS 4 con Multi Frame Generation

Microsoft y Asobo Studios han lanzado la actualizacion Sim Update 3 para Microsoft Flight Simulator 2024, que incluye nuevas mejoras que mejoran la experiencia. Entre los cambios se incluye la incorporación de DLSS 4 con Multi Frame Generation, lo que permite a los aficionados a los simuladores de vuelo de la GeForce RTX™ Serie 50 acelerar la velocidad de fotogramas a nuevas cotas.

En su lanzamiento el pasado mes de noviembre, Microsoft Flight Simulator 2024 incluía DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution, DLAA, sombras con ray tracing y NVIDIA Reflex, lo que garantizaba a los jugadores de GeForce RTX la experiencia definitiva en PC desde el momento en que empezaban a jugar, con velocidades de fotogramas aceleradas y una jugabilidad aún más receptiva. Con la Actualiza Sim Update 3, el rendimiento será aún más rápido.

Y para disfrutar de una experiencia aún mejor con Microsoft Flight Simulator 2024, todos los jugadores con tarjetas GeForce RTX Series pueden aplicar DLSS Super Resolution a nuestro nuevo modelo de IA transformer a través de NVIDIA app, lo que mejora aún más la calidad de la imagen. Descubre cómo aplicar la actualización aquí.

 

A 4K con la configuración máxima, DLSS Multi Frame Generation, en combinación con DLSS Super Resolution, multiplica el rendimiento por 4.2 veces de media, lo que aumenta la velocidad de fotogramas de GeForce RTX 5070 Ti a 200 FPS, la de GeForce RTX 5080 a 280 FPS y la de GeForce RTX 5090 a 370 FPS, para disfrutar de la experiencia definitiva de Microsoft Flight Simulator 2024.

A 1440p, un multiplicador de rendimiento medio de 3.6 veces permite a los jugadores de la GeForce RTX™ Serie 50 jugar a Microsoft Flight Simulator 2024 con velocidades de fotogramas rápidas en nuestra prueba de rendimiento. En nuestras GPUs más rápidas, el renderizado con resolución original se ve limitado por la CPU, lo que restringe la velocidad de fotogramas a 90 FPS. Con DLSS 4 con Multi Frame Generation, el rendimiento escala hasta 380 FPS, lo que proporciona una experiencia más rápida, fluida y con mayor capacidad de respuesta. Y entre las GPUs de clase 60, DLSS Multi Frame Generation permite jugar a más de 200 FPS a 1920x1080.

La nueva actualización DLSS 4 con Multi Frame Generation de Microsoft Flight Simulator 2024 también se puede experimentar en GeForce NOW. La actualización de la arquitectura NVIDIA Blackwell RTX del servicio comenzará a implementarse en septiembre en un servidor cercano a finales de este mes

Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants DLC, que se lanzará el 4 de septiembre, agrega NVIDIA RTX Hair

Las aclamadas aventuras de Indiana Jones™ en Indiana Jones and the Great Circle™ se pueden disfrutar en su máxima expresión en las PCs con GeForce RTX gracias a DLSS 4 con Multi Frame Generation y al inmersivo path tracing.

El 4 de septiembre, Indy regresa a Roma para una nueva aventura en Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants DLC. Cuando Indy se encuentra con el padre Ricci, un joven sacerdote desesperado por encontrar un artefacto romano, una búsqueda del tesoro estándar pronto se convierte en un peligroso viaje. Por el camino, Indy debe enfrentarse a las siniestras tramas del emperador Nerón y sus juegos de gladiadores, al enigmático culto de Mitra y a cualquier otra cosa que aceche en las sombras. ¿Podrá el críptico conocimiento del padre Ricci guiar a Indy a través de estos traicioneros pasadizos? Solo Indiana Jones puede desentrañar este impresionante misterio en una aventura que le llevará a través de la bulliciosa ciudad de Roma, a las ruinas del Coliseo y a los prístinos Jardines Vaticanos.

 

Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants vendrá acompañado de una Actualiza del juego que agrega NVIDIA RTX Hair a los personajes clave a lo largo del DLC y del juego principal.

Se utilizan técnicas de vanguardia basadas en mechones para renderizar efectos de cabello cada vez mejores en los juegos, lo que permite que el cabello tenga un aspecto más detallado geométricamente y que interactúe de forma más realista con la luz y las sombras. Sin embargo, si se aplican efectos de ray tracing al cabello, estos requieren varios triángulos por cada mechón, lo que hace que la jerarquía de volúmenes delimitadores (BVH) del ray tracing sea muy costosa desde el punto de vista computacional, lo que afecta significativamente a la velocidad de fotogramas.

RTX Hair utiliza una nueva capacidad acelerada por hardware en las GPU GeForce RTX™ Serie 50 que agrega soporte para primitivas de esferas de barrido lineal (LSS) y hace posible por primera vez el renderizado de cabello basado en mechones con path tracing de alto rendimiento. RTX Hair reduce la cantidad de geometría necesaria para renderizar mechones de cabello y utiliza esferas/tubos en lugar de triángulos para obtener un ajuste más preciso de las formas del cabello en ray tracing.

Con estas innovaciones, NVIDIA RTX Hair agrega un renderizado del cabello más realista y de mayor calidad, lo que es especialmente notable en las escenas cinemáticas de Indiana Jones and the Great Circle, mejorando aún más la calidad de la imagen y la inmersión para los jugadores de la GeForce RTX™ Serie 50.

También puedes jugar a Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants™ en GeForce NOW, y pronto podrás utilizar RTX Hair y DLSS 4 con Multi Frame Generation cuando la actualización de la arquitectura NVIDIA Blackwell RTX del servicio comience a implementarse, a partir de septiembre, en un servidor cercano.

Regresa pronto para disfrutar de aún más juegos RTX

Próximamente habrá aún más integraciones DLSS para toda una serie de juegos. Vuelve regularmente para ver un resumen de los próximos títulos DLSS y RTX, y dirígete aquí para consultar la lista completa de más de 800 juegos y aplicaciones mejorados con RTX, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones que soporten NVIDIA app’s DLSS 4 overrides.