DLSS 3.5 para creadores: actualizaciones de Chaos Vantage el 21 de septiembre, NVIDIA Omniverse este octubre
Las plataformas y aplicaciones creativas tienen una amplia variedad de contenido que resulta difícil para los eliminadores de ruido tradicionales, ya que requieren un ajuste manual por escena. Como resultado, al obtener una vista previa del contenido, la calidad de imagen no es óptima. Con DLSS 3.5, la red neuronal de IA es capaz de reconocer una amplia variedad de escenas, produciendo imágenes de alta calidad durante la vista previa, antes de dedicar mucho tiempo a un renderizado final.
El beneficio de Ray Reconstruction es particularmente notable al navegar por la ventana gráfica, ya que la renderización durante el movimiento de la cámara es notoriamente difícil. Pero Ray Reconstruction permite imágenes más nítidas con un ruido significativamente reducido mientras se desplaza por una escena, mejorando la experiencia de edición en tiempo real y permitiendo a los creadores compartir su trabajo con clientes y colaboradores.
Chaos Vantage es una popular herramienta de visualización 3D que permite a los creadores explorar escenas grandes en un entorno totalmente ray tracing. Vantage , que ya está acelerado en GPU RTX con el eliminador de ruido OptiX de NVIDIA y la superresolución NVIDIA DLSS, agregará soporte para Ray Reconstruction el 21 de septiembre para brindar más mejoras en la calidad de la imagen, brindando un gran impulso a los creadores que navegan por escenas complejas.
Vea la increíble diferencia que DLSS 3.5 hace para los diseñadores 3D en Chaos Vantage: