NVIDIA DLSS 3.5 debuta en Cyberpunk 2077 Ray Tracing: modo Overdrive y Chaos Vantage el 21 de septiembre

El 21 de septiembre, NVIDIA DLSS 3.5 debuta en Cyberpunk 2077 y Chaos Vantage.

NVIDIA DLSS 3.5 hace que tus juegos sean aún más hermosos, inmersivos y realistas con la introducción de Ray Reconstruction, una nueva técnica impulsada por IA que mejora aún más la calidad del ray tracing. Y en las aplicaciones, las vistas previas y las ventanas gráficas con ray tracing se han mejorado enormemente, lo que permite a los creadores visualizar mejor el resultado final antes de los renderizados que consumen mucho tiempo.

DLSS 3.5 está disponible para todos los usuarios de GeForce RTX y NVIDIA RTX; Para obtener un desglose completo de esta nueva tecnología, consulta nuestro artículo sobre el anuncio de NVIDIA DLSS 3.5.

En otras noticias de DLSS, Lies of P, Party Animals, Warhaven y Witchfire se lanzarán esta semana con soporte DLSS desde el primer día, y los jugadores pueden ver una beta abierta de The First Descendant, un próximo juego acelerado por DLSS 3.

En cada juego, los usuarios de GeForce RTX recibirán la experiencia definitiva; continúa leyendo para conocer todos los detalles.

NVIDIA DLSS 3.5 se lanza el 21 de septiembre

NVIDIA está avanzando en la tecnología de renderizado una vez más con la introducción de NVIDIA DLSS 3.5, que presenta Ray Reconstruction, que es un nuevo modelo de IA que mejora las imágenes con ray tracing para juegos y aplicaciones con ray tracing intensivo.

Ray Reconstruction reemplaza los eliminadores de ruido ajustados manualmente, que resuelven los rayos muestreados en una escena, con una red de inteligencia artificial entrenada por supercomputadora NVIDIA que genera píxeles de mayor calidad entre los rayos muestreados.

Los eliminadores de ruido ajustados manualmente acumulan píxeles de múltiples fotogramas para aumentar los detalles, de hecho, robando rayos del pasado, pero con el riesgo de introducir imágenes fantasmas, eliminar efectos dinámicos y reducir la calidad de otros. También interpolan píxeles vecinos y combinan esta información, con el riesgo de mezclar demasiada información detallada, o no mezclar lo suficiente, y crear efectos de iluminación no uniformes.

La mejora es la última etapa del proceso de iluminación con ray tracing y es clave para experimentar los juegos más detallados y exigentes a velocidades de cuadro rápidas. Pero al eliminar o disminuir la calidad de los efectos, las limitaciones de los eliminadores de ruido ajustados manualmente se amplifican, eliminando detalles finos (conocidos como información de alta frecuencia) que los escaladores utilizan para generar una imagen limpia y nítida.

Entrenado con 5 veces más datos que DLSS 3, DLSS 3.5 reconoce diferentes efectos de ray tracing para tomar decisiones más inteligentes sobre el uso de datos temporales y espaciales y retener información de alta frecuencia para una mejora de calidad superior.

Utilizando entrenamiento derivado del análisis de imágenes renderizadas fuera de línea, que requieren mucha más potencia computacional de la que se puede entregar durante un juego en tiempo real, Ray Reconstruction reconoce patrones de iluminación a partir de datos de entrenamiento, como los de iluminación global u oclusión ambiental, y recrea en el juego mientras juegas. Los resultados son superiores al uso de eliminadores de ruido ajustados manualmente.

 

En Portal con RTX, con DLSS desactivado, el eliminador de ruido tiene problemas con la interpolación espacial, donde no combina suficientes píxeles, lo que crea un efecto de manchas. Además, no acumula suficientes píxeles buenos de fotogramas anteriores y el resultado es un efecto de ebullición en la luz. Con DLSS 3.5, reconoce ciertos patrones asociados con los reflejos y mantiene la imagen estable, acumulando píxeles precisos mientras combina los píxeles vecinos para generar reflejos de alta calidad.

 

En la siguiente escena de Cyberpunk 2077, la iluminación inexacta de los faros que rodea el automóvil es el resultado de que el denoiser ajustado a mano genera efectos de iluminación inexactos de fotogramas anteriores. DLSS 3.5 genera iluminación con precisión, por lo que puedes distinguir el haz de los faros y ver la luz reflejada en la acera frente al automóvil.

Las calles de Night City de Cyberpunk 2077 están llenas de reflejos de vallas publicitarias giratorias y luces de neón. Al activar DLSS 3.5, su calidad y claridad mejoran enormemente en toda la ciudad:

Con DLSS 3.5, ofrecemos una experiencia mejor y más rápida como una actualización gratuita, aprovechando las apreciadas mejoras que ya están disponibles en tus juegos favoritos y aplicaciones más utilizadas.

Cyberpunk 2077 se actualiza a DLSS 3.5 el 21 de septiembre

El 21 de septiembre, se lanza la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 con infinidad de mejoras, incluido DLSS 3.5. En Ray Tracing: Overdrive Mode de Cyberpunk 2077, la nueva técnica Ray Reconstruction de DLSS 3.5 mejora la calidad y claridad de los reflejos, la iluminación global es aún más precisa y la iluminación responde más dinámicamente, para una experiencia aún mejor, más inmersiva y realista.

 

Los usuarios de GeForce RTX Serie 40 pueden beneficiarse de todas las mejoras de rendimiento y calidad de imagen que DLSS 3.5 tiene para ofrecer, incluida la generación de fotogramas que multiplica el rendimiento para las velocidades de fotogramas más rápidas, en el exigente Ray Tracing: modo Overdrive.

Y el 26 de septiembre, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se lanza con ray tracing completo, DLSS 3.5 y Ray Reconstruction. Phantom Liberty es una nueva aventura de suspenso y espías para Cyberpunk 2077. Cuando el transbordador orbital del Presidente de los Nuevos Estados Unidos de América es derribado sobre el distrito más mortífero de Night City, sólo hay una persona que puede salvarla: tú. Conviértete en V, un cyberpunk a sueldo, y sumérgete en una enmarañada red de espionaje e intriga política, desentrañando una historia que conecta los niveles más altos del poder con el brutal mundo de los mercenarios del mercado negro.

Sea testigo del poder del ray tracing completo y DLSS 3.5 en nuestro nuevo y exclusivo vídeo Cyberpunk 2077: Phantom Liberty RTX Technology:

 

"Gracias a la tecnología inteligente de DLSS 3.5, impulsada por el poder de renderizado de IA, puedes experimentar Cyberpunk 2077: la ubicación más nueva de Phantom Liberty, Dogtown, en su máxima expresión, con imágenes más nítidas, iluminación más precisa y las velocidades de cuadros más altas posibles". - Jakub Knapik, vicepresidente de arte, director de arte global, CD PROJEKT RED

Gracias a DLSS 3.5 y al rendimiento líder de ray tracing completo de GeForce RTX, la forma definitiva de experimentar Cyberpunk 2077: Phantom Liberty en una tarjeta gráfica, PC o laptop GeForce RTX.

Para obtener aún más información sobre el lanzamiento de DLSS 3.5 y Ray Reconstruction en Cyberpunk 2077 y Cyberpunk 2077: Phantom Liberty , consulta nuestro artículo sobre el lanzamiento de Cyberpunk 2077 DLSS 3.5.

DLSS 3.5 para creadores: actualizaciones de Chaos Vantage el 21 de septiembre, NVIDIA Omniverse este octubre

Las plataformas y aplicaciones creativas tienen una amplia variedad de contenido que resulta difícil para los eliminadores de ruido tradicionales, ya que requieren un ajuste manual por escena. Como resultado, al obtener una vista previa del contenido, la calidad de imagen no es óptima. Con DLSS 3.5, la red neuronal de IA es capaz de reconocer una amplia variedad de escenas, produciendo imágenes de alta calidad durante la vista previa, antes de dedicar mucho tiempo a un renderizado final.

El beneficio de Ray Reconstruction es particularmente notable al navegar por la ventana gráfica, ya que la renderización durante el movimiento de la cámara es notoriamente difícil. Pero Ray Reconstruction permite imágenes más nítidas con un ruido significativamente reducido mientras se desplaza por una escena, mejorando la experiencia de edición en tiempo real y permitiendo a los creadores compartir su trabajo con clientes y colaboradores.

Chaos Vantage es una popular herramienta de visualización 3D que permite a los creadores explorar escenas grandes en un entorno totalmente ray tracing. Vantage , que ya está acelerado en GPU RTX con el eliminador de ruido OptiX de NVIDIA y la superresolución NVIDIA DLSS, agregará soporte para Ray Reconstruction el 21 de septiembre para brindar más mejoras en la calidad de la imagen, brindando un gran impulso a los creadores que navegan por escenas complejas.

Vea la increíble diferencia que DLSS 3.5 hace para los diseñadores 3D en Chaos Vantage:

Además, NVIDIA Omniverse USD Composer, una aplicación totalmente personalizable para la construcción de mundos OpenUSD que permite a los usuarios ensamblar, iluminar, simular y renderizar escenas a gran escala, se actualizará a DLSS 3.5 en octubre.

The First Descendant Open Beta comienza hoy, con DLSS 3

The First Descendant de Nexon Games es un shooter RPG de acción cooperativo en tercera persona gratuito impulsado por Unreal Engine 5. Experimenta la diversión de las peleas estratégicas contra jefes en modo cooperativo para 4 jugadores, utilizando una amplia gama de personajes únicos y emocionantes tiroteos. y saqueos. Lucha a través de la apasionante historia y enfréntate a misiones mundiales contra enormes jefes.

 

Desde hoy hasta el 25 de septiembre, los jugadores pueden participar en un First Descendarnt CrossPlay Open Beta, que presenta 13 personajes, nueve incursiones contra jefes gigantes y toneladas de contenido adicional. Si juegas en una PC con una GPU GeForce RTX, puedes activar NVIDIA DLSS 3, multiplicando el rendimiento para los jugadores de la serie GeForce RTX 40 y acelerando la velocidad de fotogramas para todos los demás usuarios de GeForce RTX a través de DLSS 2.

Vea nuestro vídeo exclusivo de rendimiento de DLSS 3:

 

Warhaven se lanza el 20 de septiembre con DLSS 3

El 20 de septiembre, entra en la batalla de Warhaven en NEXON Korea, un visceral juego de acción de combate de fantasía medieval en tercera persona de 16 contra 16 creado por las mentes detrás de Durango: Wild Lands y Vindictus . Elige entre una lista diversa de combatientes con armas cuerpo a cuerpo y magia para asaltar los campos de batalla como mejor te parezca. Transfórmate en poderosos héroes llamados Inmortales para ejercer habilidades sobrenaturales y experimentar un juego de espada y magia basado en equipos como nunca.

 

Cuando Warhaven lanzamientos, el rendimiento se puede acelerar a niveles aún mayores con NVIDIA DLSS 3 y la latencia del sistema se puede reducir con NVIDIA Reflex. En 4K, con la iluminación global con ray tracing y la configuración máxima habilitada, el rendimiento se multiplica por 3 en promedio gracias a DLSS 3:

Compruébalo tú mismo en nuestro vídeo exclusivo de rendimiento de DLSS 3:

 

Witchfire ingresa al acceso anticipado el 20 de septiembre con soporte para DLSS 3 y Reflex

The Astronauts' Witchfire es un juego de disparos en primera persona de fantasía oscura de los líderes creativos detrás de Painkiller, Bulletstorm y The Vanishing of Ethan Carter. Desesperada por tener la oportunidad de triunfar en la mortal guerra contra las brujas, la Iglesia recurre a la magia pagana prohibida para convertir a los pecadores voluntariosos en inmortales cazadores de brujas llamados presas. Armado con poderosos hechizos y temibles armas de fuego conjuradas por los mejores hechiceros del Vaticano, tu misión es encontrar a la infame bruja del Mar Negro, destruir el ejército fantasma que la protege y recuperar un misterioso artefacto que finalmente puede cambiar el rumbo de la guerra.

 

Al igual que el título anterior de The Astronauts, The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire utiliza tecnología de fotogrametría para lograr imágenes impresionantes en su sombrío e inmersivo mundo de fantasía oscura. En las PC y portátiles GeForce RTX, NVIDIA DLSS 3 acelerará esas imágenes y NVIDIA Reflex reducirá la latencia del sistema, lo que hará que el juego tenga aún más capacidad de respuesta.

En 4K, nuestras pruebas vieron que el rendimiento se multiplicaba por 2.3 veces en promedio con la configuración máxima habilitada:

Lies of P se lanza hoy con DLSS 2

Inspirado en la conocida historia de Pinocho, Lies of P es un juego de acción tipo Souls ambientado en la oscura ciudad de Krat, inspirada en la Belle Époque. Krat, que alguna vez fue una hermosa ciudad, se ha convertido en una pesadilla viviente mientras títeres mortales se vuelven locos y una plaga arrasa la tierra. Juega como P, un títere que debe abrirse camino a través de la ciudad en su implacable viaje para encontrar a Geppetto y finalmente convertirse en humano. Lies of P presenta un mundo elegante lleno de tensión, combates profundos y sistemas de personalización de personajes, y una historia apasionante con opciones narrativas interesantes donde cuantas más mentiras se cuentan, más humano se vuelve P.

 

Lies of P se lanza hoy con soporte para DLSS 2, lo que brinda a los jugadores GeForce RTX un rendimiento significativamente más rápido: en nuestras pruebas comparativas de GeForce RTX Serie 40, las velocidades de cuadro aumentaron en un promedio de 1.9 veces a 4K con la configuración máxima habilitada.

Party Animals se lanza el 20 de septiembre con DLSS 2 y Reflex

Lucha con tus amigos como cachorros, gatitos y otras tiernas criaturas en Party Animals, desarrollado por Recreate Games. Participa en combates cuerpo a cuerpo con tus amigos en línea. Interactúa con el mundo usando un motor de física realista y aprovecha los elementos interactivos en cada nivel único para salir victorioso en cada pelea.

Cuando Party Animals se lance mañana, 20 de septiembre, los jugadores de GeForce RTX podrán aumentar el rendimiento con DLSS 2 y reducir la latencia del sistema con NVIDIA Reflex, lo que les dará una ventaja competitiva sobre los bichos con sistemas menos receptivos.

 

En nuestras pruebas, el rendimiento 4K aumentó 1,7 veces en promedio con la configuración máxima habilitada, lo que permitió a todos los jugadores de GeForce RTX aplastar a la competencia a velocidades de cuadros ridículamente rápidas y fluidas:

Además, transmite el juego en casi cualquier dispositivo con GeForce NOW. Actualízate a una membresía Ultimate para jugar con el rendimiento de clase GeForce RTX 4080, transmitiendo desde la nube.

Regresa la próxima semana para ver aún más juegos RTX

Hace cinco años iniciamos un viaje revolucionario: redefinir los gráficos con renderizado neuronal e inteligencia artificial. DLSS ha recorrido un largo camino y ahora está acelerando el rendimiento en más de 340 juegos y aplicaciones lanzados. Y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction utilizará el poder de la IA para hacer juegos y aplicaciones aún más hermosos e inmersivos, comenzando con Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y Chaos Vantage.

Regrese a GeForce.com cada semana para conocer los últimos, mejores y más esperados juegos que se lanzan con DLSS..