Desde su debut en el CES 2025, DLSS 4 ha establecido el estándar para el renderizado con IA con Super Resolution basado en transformers y 4X Multi Frame Generation. Ya es compatible con más de 250 juegos y aplicaciones, lo que convierte a DLSS 4 con Multi Frame Generation en la tecnología para juegos de NVIDIA que más rápido se ha adoptado.
En el CES 2026, subimos el listón con NVIDIA DLSS 4.5, que introduce un modelo transformer de segunda generación para la superresolución DLSS y ofrece una calidad de imagen de vanguardia para todas las GPUs GeForce RTX en más de 400 juegos y aplicaciones.
NVIDIA DLSS 4.5 también introduce la generación dinámica de fotogramas múltiples y un nuevo modo de generación de fotogramas múltiples 6X. Cuando se combinan, DLSS 4.5 puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente, lo que aumenta dinámicamente el rendimiento hasta la frecuencia de actualización de la pantalla y permite jugar a más de 240 FPS con ray tracing en las GPUs GeForce RTX Serie 50.
Todos los propietarios de GeForce RTX pueden utilizar NVIDIA app para actualizar sus juegos y aplicaciones a DLSS 4.5 Super Resolution hoy mismo, instalando nuestra nueva actualización beta de la aplicación NVIDIA. La versión completa estará disponible el 13 de enero.
Esta primavera, NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y 6X Multi Frame Generation se lanzarán para las GPUs GeForce RTX Serie 50.
Basándonos en ocho años de investigación, incluidos seis años perfeccionando las redes neuronales convolucionales (CNN), presentamos la primera gran actualización de nuestra arquitectura transformer con DLSS 4.5 Super Resolution. Este modelo de segunda generación es el más sofisticado hasta la fecha, ya que utiliza cinco veces la potencia de cálculo del modelo transformador original y ha sido entrenado con un conjunto de datos de alta fidelidad significativamente ampliado. El modelo tiene una comprensión más profunda de cada escena y utiliza de forma más inteligente el muestreo de píxeles y los datos de movimiento del motor del juego para ofrecer imágenes con mejor iluminación, bordes más definidos y mayor claridad de movimiento.
DLSS 4.5 Super Resolution: 8 años de innovación continua.
DLSS 4.5 logra un gran avance en los efectos de iluminación al resolver un desafío tradicional al que se enfrentaban el antialiasing temporal (TAA) y los modelos de super resolution anteriores. Las técnicas anteriores operaban en un espacio logarítmico para atenuar el parpadeo, lo que desafortunadamente daba lugar a una iluminación apagada, detalles recortados y sombras aplastadas en escenas de alto contraste. En comparación, DLSS 4.5 Super Resolution entrena e infiere directamente en el espacio lineal, la realidad nativa del motor del juego. Dado que el nuevo modelo de IA es lo suficientemente potente como para gestionar la inestabilidad sin comprimir los datos, acumula la iluminación con precisión física, lo que permite que los letreros de neón brillantes y los reflejos luminosos conserven toda su gama de colores y detalles.
DLSS 4 vs. DLSS 4.5 Super Resolution en Black Myth: Wukong
DLSS 4.5 Super Resolution aprovecha al máximo las GPUs GeForce RTX Series 40 y 50, que se benefician de los núcleos Tensor más rápidos y avanzados de nuestras últimas arquitecturas. Al aprovechar las capacidades de precisión FP8, el hardware duplica el rendimiento de inferencia, lo que permite que el transformer de segunda generación funcione con una pequeña pérdida de rendimiento en comparación con el primero.
Si bien DLSS 4.5 super resolution mejora la calidad de imagen en todos los ajustes, incluidos los modos Calidad y Equilibrado, la transformación es mayor en los modos Rendimiento y Rendimiento ultra, donde hay menos píxeles renderizados disponibles.
Al aprovechar la potencia del transformer de segunda generación, el modo Rendimiento ahora es comparable, e incluso puede superar, la calidad de imagen nativa, mientras que el modo Ultra Rendimiento ha evolucionado hasta convertirse en un modo realmente viable para los juegos en 4K. En general, DLSS 4.5 ofrece un salto significativo en la calidad de imagen en todos los ámbitos, lo que se traduce en un antialiasing más nítido, una reducción del efecto fantasma y una mayor estabilidad temporal.
En este ejemplo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, el modelo transformerr original para DLSS 4 Super Resolution mostraba ghosting en movimientos rápidos, en ciertas áreas difíciles. Con DLSS 4.5 Super Resolution, los objetos que se mueven rápidamente se mantienen más nítidos, con una reducción drástica de los artefactos de rastro.
Reducción del efecto fantasma en 4K en modo rendimiento: Los objetos que se mueven rápidamente se mantienen nítidos, con menos artefactos de rastros
En este ejemplo de Indiana Jones and the Great Circle™, el modelo transformer original para DLSS 4 Super Resolution mostraba bordes irregulares cuando el personaje caminaba por la pantalla. Con DLSS 4.5 Super Resolution, los bordes se renderizan con mayor claridad y precisión.
Antialiasing más nítido en 4K en modo rendimiento: Los bordes se renderizan con una claridad y precisión significativamente mayores.
En este ejemplo de Kingdom Come Deliverance 2, el modelo transformer original para DLSS 4 Super Resolution mostraba un brillo en la mesa. Con DLSS 4.5 Super Resolution, la mesa se mantiene nítida y estable en movimiento.
Estabilidad temporal mejorada en 4K en modo rendimiento: La imagen se mantiene nítida y estable en movimiento.
DLSS 4.5 ofrece un gran avance en fluidez con el nuevo modo 6X de Multi Frame Generation. Gracias a la estabilidad de imagen superior de nuestro modelo transformerr de segunda generación, junto con las mejoras en el ritmo de fotogramas y la calidad de imagen, DLSS 4.5 puede generar cinco fotogramas adicionales por cada uno renderizado de forma nativa, lo que supone un multiplicador máximo de 6X.
Modo DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X de NVIDIA: posible gracias a las mejoras de DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation.
Esto crea la experiencia de juego con ray tracing más fluida hasta la fecha, liberando todo el potencial de los monitores de 240 Hz y 360 Hz. En las GPUs GeForce RTX Serie 50, el cambio de Multi Frame Generation 4X a 6X aumenta la velocidad de fotogramas 4K en títulos con ray tracing hasta en un 35%. La combinación de este modelo de generación de fotogramas altamente eficiente con la tecnología de baja latencia NVIDIA Reflex significa que DLSS 4.5 puede generar estos fotogramas adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta.
La próxima actualización del modelo de generación de fotogramas también mejora las interfaces de usuario dentro del juego al incorporar datos adicionales del motor del juego, lo que mejora la calidad visual y la claridad de los elementos estáticos de la interfaz de usuario. En The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2™, Dragon Age™: The Veilguard, Starfield y otros títulos, los jugadores notarán minimapas más nítidos y elementos de la interfaz de usuario más limpios.
The Outer Worlds 2: elementos de la interfaz de usuario mejorados con el nuevo modelo DLSS 4.5 Multi Frame Generation.
DLSS 4.5 también introduce la generación Dynamic Multi Frame Generation, un sistema inteligente que funciona como una transmisión automática para tu GPU. En lugar de ceñirse a un multiplicador fijo, cambia automáticamente entre diferentes multiplicadores de fotogramas para lograr el equilibrio perfecto entre la velocidad de fotogramas, la calidad de imagen y la capacidad de respuesta. En otras palabras, solo genera los fotogramas necesarios para maximizar la velocidad de fotogramas objetivo o la frecuencia de actualización de la pantalla, ya sea de 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o superior.
Al supervisar continuamente la diferencia entre el rendimiento de tu GPU y la frecuencia de actualización máxima de tu pantalla, el sistema se adapta en tiempo real. En situaciones con gran intensidad gráfica, «sube de marcha» y aumenta la generación de fotogramas para compensar las caídas de rendimiento, lo que garantiza que tu pantalla de alta frecuencia de actualización siga siendo fluida. Por el contrario, a medida que la carga de trabajo se aligera, reduce el multiplicador de forma fluida para calcular solo lo necesario
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation maximiza la velocidad de fotogramas en una pantalla de 240 Hz.
Dynamic Multi Frame Generation, el Multi Frame Generation 6X y los modelos de Super Resolution Transformer de segunda generación están diseñados para ser compatibles con las integraciones DLSS existentes. Actualizar y mejorar los juegos DLSS a DLSS 4.5 solo requiere unos pocos clics en NVIDIA app.
Disponible: con la actualización beta de NVIDIA app de hoy, todos los usuarios de GeForce RTX pueden disfrutar del nuevo modelo DLSS 4.5 Super Resolution en más de 400 títulos. Solo tienes que seleccionar “DLSS Override feature - Model Presets” en la pestaña “Graphics“ y elegir “Latest”.
Selección de los modelos adecuados: DLSS 4.5 Super Resolution agrega compatibilidad con dos nuevos ajustes preestablecidos: Modelo M y Modelo L.
El modelo M está optimizado para el modo DLSS Super Resolution Performance, y el modelo L está optimizado para el modo 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance.
Aunque ambos modelos son compatibles con los modos DLSS Super Resolution Quality y Balanced, así como con DLAA, los usuarios obtendrán la mejor relación calidad-rendimiento en los modos Performance y Ultra Performance.
Ten en cuenta que las GPUs GeForce RTX Serie 20 y 30 no son compatibles de forma nativa con FP8, por lo que los modelos M y L tienen un mayor impacto en el rendimiento de estas GPUs. Por lo tanto, es posible que los usuarios prefieran seguir utilizando el modelo K (DLSS 4.0) para obtener un equilibrio óptimo entre rendimiento y calidad de imagen. Con las opciones de DLSS Overrides de NVIDIA App, puedes controlar el modelo y el equilibrio entre la calidad de imagen y el rendimiento de tu PC.
Para verificar que el modelo deseado está habilitado, activa la pantalla de estadísticas de NVIDIA app mediante Alt+Z > Estadísticas > Pantalla de estadísticas > DLSS.
Próximamente en primavera: los jugadores de GeForce RTX Serie 50 podrán multiplicar el rendimiento con DLSS Dynamic Multi Frame Generation y el nuevo modo Multi Frame Generation 6X en más de 250 juegos y aplicaciones a través de NVIDIA app esta primavera.
Al combinar el modelo Super Resolution de transformer de segunda generación y la tecnología Dynamic Multi Frame Generation de hasta 6X, DLSS 4.5 ofrece una calidad de imagen sin igual y un aumento del rendimiento de hasta un 35 % para juegos con ray tracing de 4K y 240 Hz.
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y modo 6X
Comprueba por ti mismo las ventajas en acción en este clip de Black Myth: Wukong:
DLSS 4 vs. DLSS 4.5 en Black Myth: Wukong: mejor calidad de imagen y juego más rápido a 240 fotogramas por segundo
NVIDIA DLSS ha transformado los juegos al multiplicar el rendimiento y aumentar la calidad de imagen gracias a su tecnología de IA en constante mejora. DLSS 4.5 ofrece una calidad de imagen aún mayor y fotogramas más fluidos, lo que proporciona a los jugadores de GeForce RTX de desktops y laptops nuevas actualizaciones para mejorar aún más sus juegos y aplicaciones.
Mantente atento a GeForce.com para conocer las futuras novedades de DLSS y, mientras tanto, echa un vistazo a nuestros otros anuncios de CES 2026 para ver cómo seguimos mejorando tus juegos y aplicaciones.