NVIDIA DLSS 4.5 Ofrece una Importante Actualización con el Modelo Transformer de 2.ª Generación para Super Resolución y Generación Dinámica de Cuadros Múltiples 6X

Desde su debut en CES 2025, DLSS 4 ha establecido el estándar para el renderizado de IA con Super Resolution basada en transformer y Generación de Cuadros Múltiples 4X. Ya son compatibles más de 250 juegos y aplicaciones, lo que convierte a DLSS 4 con Multi Frame Generation en la tecnología de juegos más rápidamente adoptada de NVIDIA.

En CES 2026, estamos elevando el listón con NVIDIA DLSS 4.5, introduciendo un modelo transformer de 2.ª generación para DLSS Super Resolution que ofrece una calidad de imagen de vanguardia para todas las GPUs GeForce RTX en más de 400 juegos y aplicaciones.

NVIDIA DLSS 4.5 también introduce la Dynamic Multi Frame Generation y un nuevo modo de Multi Frame Generation 6X. Cuando se combinan, DLSS 4.5 puede generar hasta cinco cuadros adicionales por cuadro renderizado tradicionalmente, lo que aumenta dinámicamente el rendimiento hasta la tasa de actualización de la pantalla, permitiendo jugar a más de 240 FPS con path tracing en las GPUs GeForce RTX Serie 50.

 

Todos los propietarios de GeForce RTX pueden utilizar NVIDIA App para actualizar Juegos y aplicaciones a DLSS 4.5 Super Resolution hoy mismo, instalando nuestra última actualización de NVIDIA app.

Esta primavera se lanzarán NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y 6X Multi Frame Generation para las GPUs GeForce RTX Serie 50.

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: calidad de imagen superior para todos los jugadores de GeForce RTX, disponible.

Luego de ocho años de investigación, de los cuales seis se dedicaron al refinamiento de redes neuronales convolucionales (CNN), presentamos la primera actualización importante de nuestra arquitectura transformer con DLSS 4.5 Super Resolution. Este modelo de segunda generación es nuestro modelo más sofisticado hasta la fecha, pues utiliza cinco veces la potencia de cómputo del modelo transformer original, y se ha entrenado en un conjunto de datos de alta fidelidad significativamente expandido. El modelo tiene una comprensión más profunda de cada escena y utiliza de manera más inteligente el muestreo de píxeles del motor del juego y los datos de movimiento para ofrecer imágenes con mejor iluminación, bordes más finos y una claridad de movimiento mejorada.

DLSS 4.5 Super Resolution: el resultado de 8 años de innovación continua.

DLSS 4.5 logra un avance en efectos de iluminación al resolver un desafío tradicional que enfrentaron el Temporal Anti-Aliasing (TAA) y los modelos de superresolución anteriores. Las técnicas anteriores operaban en el espacio logarítmico para amortiguar el parpadeo, lo que desafortunadamente daba como resultado una iluminación apagada, detalles recortados y sombras aplastadas en escenas de alto contraste. En comparación, DLSS 4.5 Super Resolution entrena e infiere directamente en el espacio lineal, la verdad fundamental nativa del motor de juego. Dado que el nuevo modelo de IA es lo suficientemente potente como para administrar la inestabilidad sin comprimir los datos, acumula la iluminación con precisión física, lo que permite que los letreros de neón brillantes y los reflejos brillantes conserven toda su gama de colores y detalles.

 

DLSS 4 vs. DLSS 4.5 Super Resolution en Black Myth: Wukong

DLSS 4.5 Super Resolution aprovecha al máximo las GPUs GeForce RTX Serie 40 y 50, que se benefician de los Núcleos Tensor más rápidos y avanzados en nuestras últimas arquitecturas. Al aprovechar las capacidades de precisión de FP8, el hardware duplica el rendimiento de la inferencia, lo que permite que el transformer de 2.ª generación funcione con una compensación de rendimiento mínima en comparación con el primero.

Si bien DLSS 4.5 Super Resolution mejora la calidad de la imagen en todas las configuraciones, incluidos los modos Calidad y Balanceado, la transformación es mayor en los modos Rendimiento y Rendimiento Ultra, donde hay menos píxeles renderizados disponibles.

Al aprovechar la potencia del transformador de 2.ª generación, el Modo Rendimiento es ahora comparable o incluso superior que la calidad de imagen nativa, mientras que el Rendimiento Ultra ha evolucionado para convertirse en un modo realmente viable para juegos 4K. En general, DLSS 4.5 ofrece un salto significativo en la calidad de la imagen en todos los ámbitos, lo que resulta en un anti-aliasing más nítido, reducción de los efectos fantasma y una estabilidad temporal mejorada.

En este ejemplo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, el modelo original de transformer para DLSS 4 Super Resolution exhibió fantasmas en movimiento rápido en ciertas áreas desafiantes. Con DLSS 4.5 Super Resolution, los objetos en movimiento conservan mayor claridad y presentan un número significativamente menor de fantasmas.

 

Ghosting reducido en 4K en el Modo Rendimiento: objetos en movimiento rápido más claros y con menos fantasmas.

En este ejemplo de Indiana Jones y el Gran Círculo™, el modelo original de transformer para DLSS 4 Super Resolution exhibía bordes irregulares cuando el personaje caminaba de un lado a otro de la pantalla. Con DLSS 4.5 Super Resolutionn, los bordes se renderizan con mayor claridad y precisión.

 

Anti-Aliasing más nítido en 4K en el Modo Rendimiento: los bordes se renderizan con una claridad y precisión significativamente mayores.

En este ejemplo de Kingdom Come Deliverance 2, el modelo transformer original para DLSS 4 Super Resolution mostraba un resplandor en la mesa. Con DLSS 4.5 Super Resolutionn, la mesa permanece nítida y estable en movimiento.

 

Estabilidad temporal mejorada en 4K en Modo Rendimiento: la imagen permanece nítida y estable en movimiento

NVIDIA DLSS 4.5 con Multi Frame Generation: maximiza la fluidez con el Nuevo Modo 6X

DLSS 4.5 ofrece un salto en la fluidez con el nuevo Modo de Multi Frame Generation 6X. Impulsado por la estabilidad de imagen superior de nuestro modelo transformer de 2.ª generación, junto con mejoras en el ritmo de cuadros y la calidad de la imagen, DLSS 4.5 puede generar cinco cuadros adicionales por cada uno renderizado nativo, para un multiplicador máximo de 6X.

Modo DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X de NVIDIA: posible gracias a las mejoras de DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation.

Esto crea los juegos con path traced más fluidos hasta el momento, lo que desbloquea todo el potencial de los monitores de 240 Hz y 360 Hz. En las GPUs GeForce RTX Serie 50, el cambio en Multi Frame Generation de 4X a 6X aumenta las frecuencias de cuadros 4K en los títulos con path traced hasta en un 35%. La combinación de este modelo de Generación de Cuadros altamente eficiente con la tecnología de baja latencia NVIDIA Reflex hace que DLSS 4.5 pueda generar estos cuadros adicionales con un impacto mínimo en la capacidad de respuesta.

 

La próxima actualización del modelo Frame Generation también mejorará las interfaces de usuario en el juego mediante la incorporación de datos adicionales del motor del juego, aumentando la calidad visual y la claridad de los elementos estáticos de la interfaz. En The Outer Worlds 2, Marvel's Spider-Man 2™, Dragon Age™: The Veilguard, Starfield y otros títulos, los jugadores notarán minimapas más nítidos y elementos más limpios en la interfaz de usuario.

 

The Outer Worlds 2: Elementos de la interfaz de usuario mejorados con el nuevo Modelo de DLSS 4.5 Multi Frame Generation

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: maximiza el número de cuadros por segundo (FPS) para monitorear la tasa de actualización y así garantizar un rendimiento óptimo

DLSS 4.5 también introduce Dynamic Multi Frame Generation, un sistema inteligente que funciona como una transmisión automática para tu GPU. En lugar de apegarse a un multiplicador fijo, cambia automáticamente entre diferentes multiplicadores de cuadros para lograr el equilibrio perfecto entre la frecuencia de cuadros, la calidad de la imagen y la capacidad de respuesta. En otras palabras, solo genera los cuadros necesarios para maximizar la frecuencia de cuadros objetivo, o la frecuencia de actualización de tu pantalla, ya sea a 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o superior.

El sistema se adapta en tiempo real monitoreando continuamente la brecha entre el rendimiento de tu GPU y la tasa de actualización máxima de tu pantalla. En escenarios gráficos intensos, "aumenta la velocidad" y incrementa la generación de cuadros para reducir las caídas de rendimiento, garantizando el rendimiento ininterrumpido de tu pantalla de tasa de actualización alta. Por el contrario, a medida que la carga de trabajo se aligera, reduce gradualmente el multiplicador para calcular solo lo necesario.

 

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation maximiza las tasas de cuadros en una pantalla de 240 Hz

Actualización a NVIDIA DLSS 4.5

La generación Dynamic Multi Frame, Multi Frame Generation 6X y los modelos transformer Super Resolution de segunda generación están diseñados para ser compatibles con las integraciones DLSS existentes. Actualizar y mejorar tus juegos DLSS a DLSS 4.5 solo toma unos pocos clics en NVIDIA app.

Ahora : con nuestra última actualización de NVIDIA app, todos los usuarios de GeForce RTX pueden experimentar el nuevo modelo DLSS 4.5 Super Resolution en más de 400 títulos. Simplemente selecciona "DLSS Override - Model Presets" en la pestaña Gráficos y elige "Recomendado", que establece Preset M en el modo de Rendimiento DLSS, Preset L en el modo de Rendimiento Ultra DLSS, y Preset K en los modos restantes. 

Esta nueva configuración "Recomendada" reemplaza a la "Más reciente" para alinearse mejor con los dos nuevos modelos DLSS 4.5 Super Resolution: el Modelo M está optimizado para el Modo Rendimiento de DLSS Super Resolution, y el Modelo L está optimizado para el Modo Rendimiento Ultra de DLSS Super Resolution 4K. Si bien ambos modelos son compatibles con los modos Calidad y Balanceado de DLSS Super Resolución, con el modo DLAA, los usuarios verán los mejores beneficios de calidad y rendimiento en los modos Rendimiento y Ultra Rendimiento.

Ten en cuenta que las GPUs GeForce RTX de las Serie 20 y 30 no tienen soporte nativo para FP8, por lo que los Modelos M y L tienen un mayor impacto en el rendimiento para estas GPUs. Por lo tanto, es posible que esos usuarios prefieran permanecer en el Modelo K (DLSS 4.0) para mantener un equilibrio óptimo entre rendimiento y calidad de imagen. Con los DLSS Overrides de NVIDIA app, tú controlas el Modelo y el equilibrio entre la calidad de la imagen y el rendimiento para tu PC.

Para verificar que el modelo deseado esté habilitado, activa la vista de estadísticas de superposición de NVIDIA App con Alt+Z > Estadísticas > Vista de Estadísticas > DLSS.

En primavera de este año, los jugadores de GeForce RTX Serie 50 podrán multiplicar su rendimiento con DLSS Dynamic Multi Frame Generation y el nuevo Modo Multi Frame Generation 6X en más de 250 juegos y aplicaciones de NVIDIA App.

NVIDIA DLSS 4.5: Lo mejor mejora

Combinando el modelo transformer de Super Resolución de 2.ª generación con Dynamic Multi Frame Generation de hasta 6X, DLSS 4.5 ofrece una calidad de imagen inigualable y un aumento de hasta un 35% en el rendimiento de juegos con path traced en 4K a 240 Hz.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y modo 6X

Mira los beneficios en acción por ti mismo en este clip de Black Myth: Wukong:

 

DLSS 4 vs. DLSS 4.5 en Black Myth: Wukong: mejor calidad de imagen y juego más rápido a 240 cuadros por segundo

NVIDIA DLSS transformó el gaming al multiplicar el rendimiento y aumentar la calidad de la imagen a través de su tecnología de IA en evolución constante. DLSS 4.5 ofrece una calidad de imagen aún mayor y cuadros aún más fluidos, brindando a los jugadores de desktop y laptop de GeForce RTX nuevas actualizaciones para hacer que sus juegos y aplicaciones sean aún mejores.

Mantente atento aGeForce.com para conocer los futuros desarrollos de DLSS y, mientras tanto, consulta nuestros otros anuncios de CES 2026 para enterarte de cómo estamos mejorando aún más tus juegos y aplicaciones.