Nuestro nuevo Driver GeForce Game Ready incluye soporte desde el día 0 para el juego multijugador cooperativo de Remedy Entertainment, FBC: Firebreak, que incluye ray tracing completo, Generación de Fotogramas Multiples con DLSS 4, Generación de Fotogramas DLSS, Super Resolución DLSS, Reconstruccion de Rayos DLSS y NVIDIA Reflex.
Además, es compatible con la nueva actualización de DOOM: The Dark Ages, añade trazado de trayectorias y Reconstrucción de Rayos DLSS al aclamado shooter. Y compatibilidad con REMATCH, un nuevo juego multijugador de sports que incorpora Generación de Fotogramas Múltiples con DLSS 4.
Además, es compatible con 46 overrides DLSS de NVIDIA app nuevas y actualizadas, 4 nuevos perfiles de configuración óptima de reproducción.
Descárgalo e instálalo desde la pestaña Drivers de NVIDIA app o GeForce.com, continúa leyendo para obtener más información.
FBC: Firebreak es el nuevo juego cooperativo de disparos en primera persona para tres jugadores de Remedy Entertainment, ambientado en la sede de la Oficina Federal de Control. The Oldest House: el cambiante y brutalista rascacielos que los jugadores recuperaron de fuerzas sobrenaturales en el aclamado y espectacular juego Control.
Como uno de los intrépidos primeros en responder de la FBC, tú y tu equipo estas de guardia para enfrentarte a todo, desde objetos corruptos que alteran la realidad hasta monstruos de otro mundo... sin importar las probabilidades. ¿Contendrás el caos o finalmente perderás el control?
FBC: Firebreak para PC incluye toda la tecnología RTX desarrollada para Alan Wake 2 de Remedy, lo que proporciona a los jugadores de GeForce RTX la experiencia definitiva.
Activa DLSS 4 para obtener los máximos niveles de rendimiento, activa Reconstrucción de Rayos DLSS para mejorar la fidelidad del trazado de rayos y la frecuencia de fotogramas, y pon al máximo el reajuste de ray tracing para activar el ray tracing completo.
El ray tracing completo, también conocido como trazado de trayectorias, simula con precisión la luz a lo largo de toda una escena. Lo utilizan los artistas de efectos visuales para crear gráficos de cine y televisión que son indistinguibles de la realidad, pero hasta la llegada de las GPUs GeForce RTX con núcleos RT y la aceleración basada en IA de NVIDIA DLSS, el ray tracing en los videojuegos en tiempo real era imposible.
Gracias al ray tracing completo, se han mejorado los reflejos de la iluminación, las sombras y la oclusión ambiental, mejorando la fidelidad en todo el impredecible y extra dimensional cuartel general de la Oficina Federal de Control.
Por ejemplo, los reflejos transparentes y opacos reflejan con precisión su entorno a máxima resolución, lo que aumenta la inmersión.
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El ray tracing completo permite reflejar con precisión detalles fuera de la pantalla que son imposibles de renderizar con las técnicas tradicionales de reflejo en el espacio de la pantalla, al tiempo que mejora la calidad del reflejo y la calidad de la iluminación en toda la escena.
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Las sombras se endurecen y suavizan de forma natural en función de la distancia desde la fuente de luz que proyecta la sombra, además de incluir detalles adicionales que tienen en cuenta todos los objetos de la escena, lo que mejora enormemente la calidad general de las sombras.
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La oclusión ambiental sirve de base a los objetos y oscurece de forma natural las zonas en las que se ocluye la luz. Gracias al trazado completo de rayos, la precisión de la oclusión ambiental es mayor, lo que permite crear sombras y sombreados realistas alrededor de cada nota adhesiva y pieza geométrica de la escena.
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La luz indirecta y directa rebota hasta tres veces cuando se activa el ray tracing completo, mientras que técnicas como los reflejos en el espacio de la pantalla, la oclusión ambiental en el espacio de la pantalla y la iluminación global rasterizada se unifican en un único algoritmo, lo que permite renderizar locales iluminados de forma natural con mayor detalle y realismo. Obsérvese cómo la silla roja afecta a la iluminación, añadiendo un tinte rojizo a la luz que rebota desde ella hacia la pared y los objetos circundantes.
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Si utilizas una GPU GeForce RTX más antigua, puedes escalar el rendimiento del ray tracing en FBC: Firebreak seleccionando los ajustes de ray tracing Medio o Bajo:
Ajustes Ray Tracing | Bajo | Medio | Alto |
Ray tracing completo en Uso |
NINGUNO | Parcial (1 rebote, RT AO en el último golpe) | Completo (3 rebotes, RT AO en el último golpe) |
Iluminación directa con ray tracing completo |
OFF | ON | ON |
Iluminación indirecta con ray tracing completo |
BAJO | MEDIO | ALTO |
Transparencia con ray tracing completo |
BAJO | ALTO |
ALTO |
Además, todos los jugadores de GeForce RTX se benefician de NVIDIA RTX Mega Geometry cuando el ray tracing está activado. NVIDIA RTX Mega Geometry funciona como una optimización para acelerar la construcción y actualización de las jerarquías de volúmenes delimitadores (BVH), permitiendo actualizaciones en cada fotograma, lo que garantiza que el BVH sea siempre preciso. NVIDIA RTX Mega Geometría reduce los tiempos de construcción y actualización de BVH en la CPU y la GPU, y reduce el consumo de VRAM haciendo que FBC: Firebreak automáticamente funcione aún más rápido.
Para obtener el máximo rendimiento, recomendamos a todos los jugadores de GeForce RTX activar Reconstrucción de Rayos DLSS y las tecnologías DLSS 4 disponibles para tu GPU. Todos los propietarios de GeForce RTX pueden activar la Super Resolucion DLSS, que aprovecha nuestro último modelo de IA de transformadores para mejorar la calidad de imagen y duplicar el rendimiento en 4K.
Los jugadores de GeForce RTX Serie 40 pueden activar la Generación de Fotogramas DLSS junto con la Super Resolución DLSS y la Reconstrucción de Rayos DLSS para cuadruplicar el rendimiento a 4K.
Además, los usuarios de GeForce RTX Serie 50 pueden activar la Generación de Fotogramas Múltiples DLSS junto con la Super Resolución DLSS y la Reconstrucción de Rayos DLSS para obtener increíbles aumentos de la frecuencia de fotogramas que permiten jugar con la configuración máxima y Ray Tracing Completo a hasta 360 FPS a 4K.
DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS multiplican el rendimiento por 9.3 veces en los ajustes máximos de 4K en las GPUs para desktop GeForce RTX Serie 50. Juega a FBC: Firebreak con ray tracing completo a casi 200 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5070 Ti, a casi 250 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5080 y a 360 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5090, la tarjeta gráfica de juegos de consumo más rápida del mercado:
A 2560x1440, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS multiplican el FBC con ray tracing completo: Firebreak en una media de 4.9 veces. Los propietarios de GeForce RTX 5090 pueden jugar a 450 imágenes por segundo, las GPUs GeForce RTX 5080 alcanzan las 300 imágenes por segundo, las tarjetas gráficas GeForce RTX 5070 Ti superan las 260 imágenes por segundo y la GeForce RTX 5070 funciona a 200 imágenes por segundo.
A 1920x1080, todas las GPU de la serie GeForce RTX 50 pueden experimentar FBC: Firebreak al máximo con ray tracing completo a más de 190 imágenes por segundo, gracias a un multiplicador de rendimiento 5.2 veces y hasta 660 imágenes por segundo en la GeForce RTX 5090.
En laptops de GeForce RTX Serie 50, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS multiplican la velocidad de fotogramas por una media de 5.8 veces a 1920x1080, lo que permite a los usuarios experimentar FBC: Firebreak hasta 330 fotogramas por segundo con el ray tracing completo y los ajustes al máximo:
A 2560x1660, un multiplicador de rendimiento medio de 7.6 veces permite a los usuarios de laptops GeForce RTX 5080 jugar a 230 FPS, y a los de una laptop GeForce RTX 5090 hasta 240 imágenes por segundo, con el ray tracing completo activado y el resto de los ajustes al máximo:
Además, todos los jugadores de GeForce RTX pueden activar NVIDIA Reflex, que reduce la latencia de la PC para que el juego responda mejor y sea aún más divertido: en las GPUs GeForce RTX Serie 50, la latencia de la PC se reduce hasta en un 50% con sólo unos clics.
Bethesda Softworks e id Software añadirán el trazado de trayectorias y la reconstrucción de rayos DLSS a DOOM: The Dark Ages mañana, 18 de junio, para que la batalla contra el Infierno sea aún más envolvente. El trazado de trayectorias lleva la calidad de la iluminación trazada por rayos al siguiente nivel, reflejando detalles adicionales en las superficies. La tecnología NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) se aprovecha para calcular la luz trazada con mayor rendimiento, mientras que Reordenación de la Ejecución de Sombreadores NVIDIA acelera aún más el rendimiento en las GPUs GeForce RTX, y la Reconstrucción de Rayos DLSS mejora aún más la calidad de imagen y el rendimiento.
trazado de trayectorias, la luz del sol, la luna y las cajas celestes infernales rebota varias veces, iluminando más elementos del juego con un mayor nivel de detalle. La luz rebotada también puede proyectarse sobre los PNJ y los enemigos, y en general todo se ve aún mejor, con una reacción de la luz más realista.
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El trazado de trayectorias también mejora las fuentes de luz, como lámparas, antorchas y las armas del Asesino de DOOM. Estos elementos emisivos iluminan ahora de forma más realista los detalles circundantes, e iluminan dinámicamente los pasillos cuando la luz de los emisores incide en superficies brillantes y especulares.
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Incluso las luces pequeñas adquieren propiedades emisivas, junto con elementos de mayor tamaño, como las juntas de las puertas, lo que añade iluminación y detalles adicionales en muchas escenas.
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DOOM: The Dark Ages también incorporó reflejos ray trazing en su lanzamiento, mejorando las superficies reflectantes, los materiales brillantes y los charcos. Con el trazado de trayectorias activado, los detalles adicionales se reflejan con un mayor nivel de detalle, se refleja la iluminación emisiva mejorada con trazado de trayectorias y la iluminación global difusa dinámica con trazado de trayectorias, y los rebotes de luz adicionales permiten una reflectividad adicional en las armaduras de las armas y otras superficies.
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En combinación, los emisivos y los reflejos pueden mejorar enormemente la iluminación y el detalle de las escenas interiores que no están iluminadas por la luz natural.
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La fidelidad adicional que ofrece el trazado de trayectorias mejora también las sombras, añadiendo detalles adicionales, aumentando la precisión y permitiendo un endurecimiento y suavizado natural de los contactos, lo que realza aún más muchos de los escenarios de DOOM: The Dark Ages.
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Las luces emisivas agregadas funcionan junto con las sombras trazadas mejoradas para refinar aún más el aspecto de una escena.
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Para maximizar la calidad de estos efectos de trazado añadidos, DLSS Ray Reconstruction sustituye los tradicionales eliminadores de ruido de trazado de rayos por un modelo de IA unificado que también acelera el rendimiento. Disponible para todas las GPUs GeForce RTX, Reconstrucción de Rayos DLSS aumenta la estabilidad de los efectos de ray tracing y reduce aún más el ruido, al tiempo que aprovecha la potencia de los núcleos tensores GeForce RTX para reducir el costo de la eliminación de ruido en la frecuencia de cuadros. Las texturas son más nítidas, los reflejos más claros y la iluminación ha mejorado.
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Reconstrucción de Rayos DLSS mejora notablemente la precisión y exactitud de los efectos de ray tracing en DOOM: The Dark Ages, mejorando la calidad de los efectos y garantizando que las escenas estén iluminadas y sombreadas con precisión.
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Utilizando DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS, el rendimiento a 4K se multiplica por una media de 6.8 veces en las GeForce RTX 5090 y GeForce RTX 5080, lo que permite jugar a DOOM: The Dark Ages en modo Ultra Preset y con trazado de trayectoria a una velocidad de hasta 230 imágenes por segundo.
A 2560 x 1440, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolucion DLSS y Reconstruccion de Rayos DLSS multiplican las frecuencias de cuadro de DOOM: The Dark Ages por una media de 4.4 veces. Los propietarios de GeForce RTX 5090 pueden jugar a más de 260 imágenes por segundo, las GPUs GeForce RTX 5080 a 200 imágenes por segundo y las tarjetas gráficas GeForce RTX 5070 Ti a 170 imágenes por segundo.
A 1920x1080, un multiplicador de rendimiento medio de 4X hace que la GeForce RTX 5090 funcione a más de 310 fotogramas por segundo, las GPUs GeForce RTX 5080 a más de 260 fotogramas por segundo, la GeForce RTX 5070 Ti a casi 240 fotogramas por segundo y la GeForce RTX 5070 a 200 fotogramas por segundo.
En laptops GeForce RTX 5090 y GeForce RTX 5080, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS multiplican las frecuencias de cuadro por una media de 5.9X a 2560x1600, lo que permite jugar a DOOM: The Dark Ages hasta a 170 imágenes por segundo con trazado de trayectorias.
A 1920x1080, un multiplicador de rendimiento de 4.6X de DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Super Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS hace que las frecuencias de cuadro de la GPU de laptop superen los 220 FPS.
Sloclap, creadores del aclamado Sifu, lanzan REMATCH el 19 de junio. En este juego multijugador de fútbol/fútbol 5 contra 5, los jugadores compiten en línea en partidos rápidos basados en la habilidad, sin fueras de juego ni faltas. La acción incesante exige precisión y trabajo en equipo para triunfar, así que asegúrate de coordinarte a través de las comunicaciones de voz para tener la oportunidad de saborear la victoria.
REMATCH se lanza oficialmente el 19 de junio, aunque los jugadores más ávidos pueden obtener ya el Acceso Avanzado mediante la compra de las ediciones Pro y Elite del juego. Al arrancar el juego, puedes activar DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Generación de Fotogramas DLSS y Super Resolución DLSS, para acelerar la velocidad de fotogramas de cada partido de fútbol.
NVIDIA app es la compañera esencial para los usuarios con GPUs NVIDIA en Desktops y Laptops. Ya seas un entusiasta de los juegos o un creador de contenidos, la aplicación NVIDIA simplifica el proceso de mantener tu PC actualizada con los últimos Drivers GeForce Game Ready y NVIDIA Studio, permite descubrir e instalar rápidamente NVIDIA app como GeForce NOW y NVIDIA Broadcast.
NVIDIA app también incluye un sin fin de funciones que mejoran el juego y la experiencia. Una de las más recientes es la posibilidad de actualizar juegos y aplicaciones con soporte para DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y modelos de IA DLSS mejorados:
Después de instalar nuestro nuevo Driver GeForce Game Ready y la última versión de NVIDIA app, las opciones de override de DLSS 4 estarán disponibles en la pantalla Gráficos > Configuración del programa, en "Configuración del controlador" para cada título compatible.
En el tiempo transcurrido desde nuestro anterior controlador GeForce Game Ready, hemos añadido o actualizado las anulaciones DLSS para 46 juegos:
Para obtener una lista completa de juegos y aplicaciones con overrides DLSS, y un desglose de los overrides disponibles en cada título dirígete aquí.
Los ajustes óptimos con un solo clic en GeForce Experience y NVIDIA app te permiten configurar al instante las opciones de juego para el hardware de tu sistema, lo que te proporciona una jugabilidad fluida y optimizada. Más de 1,300 títulos son compatibles, desde la última versión del driver, hemos agregado soporte para 4 más:
Obtén más información sobre los Drivers GeForce Game Ready aquí y descarga el nuevo Driver GeForce Game Ready 576.80 WHQL a través de NVIDIA app o desde GeForce.com.
Si experimentas algún problema técnico con los nuevos controladores Game Ready, envía un informe detallado al foro de comentarios sobre controladores de GeForce.com, donde nuestro equipo de atención al cliente podrá ayudarte mejor. Y si buscas una lista completa de las correcciones de este controlador para los problemas notificados anteriormente, haz clic aquí.