DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D utiliza IA para dotar a las escenas de los juegos de iluminación y materiales realistas, ajustados por los desarrolladores.
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Gracias a un modelo de IA dos veces más rápido lanzado el mes pasado para GeForce RTX Serie 50 y los sistemas RTX Spark, DLSS 5 traerá iluminación y materiales realistas a Hogwarts Legacy, War Thunder y Where Winds Meet este noviembre.
En colaboración con Warner Bros. Games y Avalanche Software, Hogwarts Legacy se ha actualizado para integrar la tecnología DLSS 5 con el fin de mejorar la iluminación y los materiales, para utilizar los controles de modelos de DLSS 5 para potenciar la calidad del entorno sin perder la identidad de los personajes.
A mediados de noviembre, War Thunder agregará compatibilidad con DLSS 5, lo que aportará gráficos mejorados al popular juego de combate militar gratuito de Gaijin Entertainment. La actualización ofrece reflejos y sombras mejorados, enriqueciendo la iluminación y la atmósfera en los combates aéreos, terrestres y navales.
Y en Where Winds Meet, Everstone Studio y NetEase Games aprovecharon al máximo la configuración de DLSS 5 para potenciar las impresionantes mejoras que aporta al mundo Wuxia del juego. Hubo una gran demanda por parte de los jugadores para que se agregara DLSS 5, y podrán disfrutarlo a partir del 23 de noviembre.
Además, pronto estarán disponibles nuevos juegos y actualizaciones con DLSS Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation, entre los que se incluyen GRAVHOUNDS, Hunting Simulator 3 y Call of Duty®: Modern Warfare 4® Temporada 1.
Sigue leyendo para conocer más.
DLSS va más allá del rendimiento para transformar también la fidelidad visual. DLSS 5 presenta el renderizado neuronal guiado en 3D, que utiliza IA para generar detalles ricos de iluminación y materiales, lo que permite a los desarrolladores plasmar mejor su visión artística original.
El renderizado neuronal guiado en 3D utiliza el fotograma renderizado por el motor del juego con toda su geometría, texturas y búferes de iluminación diseñados por los artistas como una base inquebrantable. DLSS 5 se convierte en la etapa final de renderizado del proceso gráfico, infundiendo a las escenas una iluminación y materiales realistas, al tiempo que garantiza que el fotograma del motor defina lo que debe permanecer y que el artista dirija lo que puede cambiar.
DLSS 5 toma los vectores de color y movimiento de un fotograma como entrada para ofrecer iluminación y materiales realistas que son determinísticos, temporalmente estables y anclados al contenido del juego
Hacer que una imagen sea más realista es, en última instancia, una decisión creativa; por eso DLSS 5 pone las herramientas de dirección artística directamente en manos de los desarrolladores. DLSS 5 permite a los equipos agregar detalles fotorrealistas que sus recursos de computación y VRAM nunca les permitirían modelar y renderizar explícitamente. También incorpora diferentes modelos y controles para que puedan dirigir artísticamente cómo y dónde se aplica. Para los jugadores, es simplemente una opción que se activa o desactiva.
En este ejemplo con el chef de ramen, las proporciones faciales y la geometría subyacentes permanecen exactamente como las diseñaron los artistas. Cuando está habilitado, DLSS 5 mejora las respuestas a la luz y los detalles de los materiales. La oclusión ambiental agrega profundidad definida alrededor de su diadema, mientras que la luz se transmite de manera natural a través de sus orejas gracias a la dispersión subsuperficial mejorada. Estas sutiles adiciones realzan al personaje y la escena sin alterar su identidad esencial.
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A través del SDK de DLSS 5, los desarrolladores tienen varios modelos entre los que elegir, con diferentes ponderaciones de parámetros que producen resultados distintos, lo que les permite seleccionar el modelo que mejor se adapte a su juego.
Esta elección de modelo se puede aplicar a todo el juego, o bien pueden combinar los modelos en diferentes escenas. Por ejemplo, los artistas pueden seleccionar un modelo para el denso follaje al aire libre y otro modelo para escenas dramáticas en interiores. También pueden combinar diferentes modelos para la jugabilidad y las escenas cinemáticas, según lo que mejor se adapte a su visión artística.
DLSS 5 también ofrece ajustes de intensidad de estructura e intensidad de tono. La intensidad de estructura controla los detalles de alta frecuencia, como la oclusión ambiental, los reflejos y la dispersión subsuperficial. Este control les brinda a los desarrolladores una herramienta poderosa para aumentar el realismo en sus juegos.
Con la intensidad de tono, los desarrolladores pueden controlar los detalles de baja frecuencia, como la iluminación general y la respuesta del color. Esto les permite decidir si mostrar los colores exactos del fotograma renderizado al establecer este valor en cero, o aumentar el ajuste para realizar modificaciones tonales según la escena. Juntos, permiten a los artistas decidir qué grado de mejora se aplica al resultado final.
Para garantizar que las mejoras se apliquen solo donde se desea, DLSS 5 cuenta con enmascaramiento semántico con IA que reconoce automáticamente los objetos de la escena, lo que permite a los desarrolladores potenciar la mejora del entorno sin afectar a los personajes, o viceversa.
Furthermore, engine-level masking allows artists to isolate specific props or asset groups, such as glassware, water droplets, or foliage, and apply custom neural liAdemás, el enmascaramiento a nivel del motor permite a los artistas aislar accesorios específicos o grupos de activos, como cristalería, gotas de agua o follaje, y aplicar ajustes personalizados de iluminación neuronal a elementos específicos de un juego sin alterar los elementos circundantes.
Dado que trabajamos en estrecha colaboración con los estudios, los comentarios de los desarrolladores siguen influyendo directamente en la forma en que perfeccionamos la tecnología y ampliamos nuestro conjunto de modelos y controles.
DLSS 5 con renderizado neuronal guiado por 3D disponible en Hogwarts Legacy para todas las GPUs y laptops GeForce RTX Serie 50, las PCs RTX Spark y GeForce NOW Ultimate. Solo tienes que descargar la nueva actualización, ir a las opciones del juego y activar la opción Renderizado neuronal.
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“El equipo de Avalanche Software trabajó en estrecha colaboración con NVIDIA para incorporar la tecnología de renderizado neuronal DLSS 5 en Hogwarts Legacy para PC, con el fin de garantizar los mejores resultados visuales sin perder de vista nuestra intención artística”, afirmó José Villeta, director de ingeniería de software de Avalanche Software. “Esto nos permitió iterar y ajustar los entornos, el tono y los parámetros estructurales de la piel de manera que el juego se mantuviera fiel a la visión original. Estamos emocionados de que los jugadores vuelvan a sumergirse en el juego y lo experimenten de una nueva manera.
Con la opción de renderizado neuronal activada, se realzan los detalles y las sombras en los entornos, se mejora el detalle de las texturas de los personajes, se refinan el sombreado y la iluminación, y los reflejos son más vibrantes, como puedes ver en las comparaciones interactivas a continuación.
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En esta escena de Hogsmeade, al habilitar DLSS 5 se logra una iluminación y materiales más realistas en toda la escena. Los techos empinados y desgastados presentan una claridad de textura significativamente mejorada, lo que permite que elementos como el musgo trepador resalten físicamente sobre las tejas con una profundidad estructural realista. Además, las vibrantes jardineras y las flores en macetas se benefician de una iluminación localizada mejorada, lo que agrega sombras localizadas que dan realismo al delicado follaje dentro del entorno iluminado por el sol.
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Al habilitar DLSS 5, se introduce una profundidad espacial natural con sombras de contacto más ricas dentro de los arcos empotrados y un sombreado interno más profundo en todo el follaje. Las paredes de piedra iluminadas por el sol presentan un contraste local mejorado dentro de sus grietas, lo que hace que la mampostería estructural se vea físicamente arraigada y altamente texturizada.
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Con la incorporación del renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS a Hogwarts Legacy, ahora se admitirá nuestro conjunto completo de tecnologías DLSS, lo que te permitirá acelerar y mejorar tus experiencias en el mundo mágico.
Para una experiencia óptima, también te recomendamos habilitar DLSS Super Resolution en “Tipo de escalado”, “DLSS Multi Frame Generation” en “Frame Generation”, NVIDIA Reflex en “Modo de baja latencia” y “DLSS Ray Reconstruction” si también activas los efectos inmersivos de ray tracing de Hogwarts Legacy.
Al activar el renderizado neuronal guiado 3D de DLSS, Multi Frame Generation 6X, Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex y el ray tracing, Hogwarts Legacy se ejecuta con la configuración máxima a 4K a hasta 300 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5090, lo que ofrece la experiencia definitiva de Hogwarts Legacy en PC:
A 2560x1440, los jugadores con tarjetas GeForce Serie RTX pueden disfrutar de Hogwarts Legacy con configuración máxima, ray tracing y DLSS 5 mejorado a hasta 370 fotogramas por segundo:
A 1920x1080, los jugadores de GeForce RTX Serie 50 pueden disfrutar de Hogwarts Legacy con ray tracing, configuración máxima y DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D:
En conjunto, el renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation ofrecen mayores velocidades de fotogramas y una calidad de imagen drásticamente mejorada para los jugadores de GeForce RTX.
War Thunder, de Gaijin Entertainment, cuenta con miles de tanques y otros vehículos militares terrestres, aviones, buques de guerra y más, todos renderizados con alta fidelidad y precisión, de los que los jugadores toman el mando en una variedad de modos de juego PvP y PvE, tanto arcade como realistas. Lanzado por primera vez en 2013, War Thunder se ha actualizado constantemente, incorporando nuevas tecnologías, efectos y mejoras, entre ellas DLSS 4.5 Multi Frame Generation, Super Resolution Ray Reconstruction, DLAA, Reflex, el ray tracing y la iluminación global con path tracing.
En solo unas semanas, se lanzará la gran actualización Eagle's Shadow de War Thunder, que incorporará DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D, docenas de nuevos aviones, barcos y tanques, además de bombas de racimo para aviones y mejoras en los efectos visuales, lo que aumentará el realismo y el dinamismo de la batalla.
Con DLSS 5, Gaijin Entertainment logró un realismo visual aún mayor gracias a reflejos mejorados, sombras refinadas y un nuevo nivel de micro contraste que antes no era posible. El resultado es una imagen más natural y realista, con detalles más precisos y una mayor sensación de realismo. Obtén más información en nuestra entrevista con Gaijin.
A continuación, DLSS 5 mejora significativamente la oclusión ambiental en esta escena de tanques, proyectando sombras más profundas y realistas debajo de las orugas del tanque y la red de camuflaje que lo cubre. Los detalles de iluminación y materiales se realzan en toda la imagen, desde el pesado blindaje del tanque hasta el lodo reflectante y empapado por la lluvia. En definitiva, estos refinamientos le otorgan al vehículo mayor peso visual y profundidad bajo la iluminación natural, integrándolo firmemente en el entorno atmosférico.
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DLSS 5 eleva la fidelidad visual de esta escena naval, proyectando sombras más profundas y precisas sobre la compleja superestructura del destructor, los accesorios de cubierta y las torretas de artillería. La iluminación es especialmente llamativa durante el combate, ya que el intenso destello del cañón antiaéreo proyecta reflejos muy realistas que se reflejan en las crestas de las olas agitadas del océano. En conjunto, estas mejoras avanzadas en la iluminación y las sombras le dan al buque de guerra una presencia más imponente y tangible, lo que mejora drásticamente el realismo general del juego.
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Los jugadores pueden disfrutar de War Thunder con el renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS a altas tasas de fotogramas gracias a Ray Reconstruction y Multi Frame Generation de hasta 6X, incluso al usar el preajuste Ultra, que incluye iluminación global con path tracings y varios efectos con ray tracing.
En 4K, War Thunder con DLSS 5 alcanza hasta 400 fotogramas por segundo en nuestra prueba de rendimiento de batalla terrestre:
A 2560x1440, los jugadores con tarjetas de la serie GeForce RTX pueden disfrutar de la configuración Ultra, con path tracing y optimizada con DLSS 5, en War Thunder a hasta 550 fotogramas por segundo:
A 1920x1080, los jugadores con GeForce RTX Serie 50 pueden disfrutar de War Thunder con path tracing y DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D a altas velocidades de fotogramas:
En las GPUs para laptop GeForce RTX 5090, DLSS Ray Reconstruction, Multi Frame Generation 6X y otras mejoras RTX permiten disfrutar de War Thunder en cualquier lugar, con DLSS 5, configuración High, path tracing y resolución de 2560x1440 a hasta 300 fotogramas por segundo:
A 1920x1080, las GPUs para laptop GeForce RTX Serie 50 pueden ejecutar War Thunder con renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS 5 a hasta 490 fotogramas por segundo:
Where Winds Meet es un juego de rol de acción y aventura de mundo abierto de estilo wuxia desarrollado por Everstone Studio, que ofrece un impresionante mundo abierto, una jugabilidad de acción y aventura cautivante, una progresión profunda de juego de rol y actualizaciones gratuitas a largo plazo para los jugadores. Cuenta con más de 100 millones de jugadores en todo el mundo y ha alcanzado un pico de más de 250,000 jugadores simultáneos en Steam, donde actualmente mantiene una calificación de Muy positiva (con más de 116,000 reseñas y en aumento).
Where Winds Meet es compatible con DLSS Multi Frame Generation y Super Resolution, y el 23 de noviembre se introducirá la compatibilidad con DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering, lo que mejorará aún más su mundo y sus personajes.
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Desde el anuncio inicial de DLSS 5 en marzo, nuestro progreso ha sido rápido: desde su ejecución en dos GeForce RTX 5090 hasta ahora con una sola tarjeta gráfica, hemos logrado un aumento de rendimiento de 10 veces en solo siete meses, lo que hace que DLSS 5 esté disponible para todas las GPUs de GeForce RTX Serie 50, los dispositivos RTX Spark y el streaming para los miembros de GeForce NOW Ultimate. Este hito es el resultado de una combinación de optimizaciones sistemáticas del proceso de trabajo y mejoras en los modelos neuronales que permiten una ejecución más rápida y una mejor calidad de imagen.
Hogwarts Legacy, War Thunder y Where Winds Meet se lanzarán con nuestro modelo de renderizado neuronal de octubre de 2026, que redujo el tamaño de DLSS 5 en un 24% a aproximadamente 118 millones de parámetros, al tiempo que disminuyó el uso de VRAM en 4K en un 20% y duplicó el rendimiento en comparación con la versión anterior, lo que te brinda una experiencia aún mejor.
Para disfrutar de DLSS 5 en Hogwarts Legacy, War Thunder y Where Winds Meet en GeForce y RTX Spark, adquiere los juegos y descarga nuestro próximo controlador Game Ready, que se lanzará el 4 de noviembre en NVIDIA app, o juega en GeForce NOW. Mantente al tanto de GeForce.com para conocer los próximos anuncios, ya que más títulos integrarán DLSS 5 en las próximas semanas y meses.
Prepárate para la temporada 1 de Call of Duty®: Modern Warfare 4®, que se lanzará el 6 de noviembre. Entre lo más destacado se incluyen nuevos mapas y modos en el modo multijugador, mientras que en DMZ se abre el X01 Black Site junto con nuevos enemigos, órdenes y más. Dos nuevos mapas de Call of Duty®: Warzone™ —Hajin y Zodiac—, además de la integración con Modern Warfare® 4, completan esta colosal temporada de contenido.
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En todos los modos, la superresolución DLSS acelerará la jugabilidad y mejorará la calidad de imagen. En los sistemas de la serie GeForce RTX 40, DLSS Frame Generation aumentará aún más las tasas de fotogramas. En los sistemas de GeForce RTX Serie 50, los jugadores pueden activar DLSS Dynamic Multi Frame Generation, con una multiplicación de hasta 6X, lo que ofrece un equilibrio ideal entre calidad de imagen y rendimiento, perfecto para maximizar las tasas de fotogramas.
Además, NVIDIA Reflex se puede habilitar en todos los sistemas GeForce RTX, lo que reduce aún más la latencia de la PC y hace que la experiencia de juego sea aún más receptiva.
GRAVHOUNDS, de Octopus Panic, es un juego de acción cooperativa para 1 a 4 jugadores que presenta un elenco de personajes caninos bioingenierizados, entre ellos Dozer, el bulldog. ¡Lánzate a planetas hostiles en manada, construye y defiende tu base en medio de un caos basado en la física, y retírate con todo lo que puedas cargar antes de que te conviertas en comida para los alienígenas! Cuanto más tiempo te quedes, mayor será el peligro y las recompensas.
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GRAVHOUNDS entró ayer en Acceso Temprano para sistemas GeForce RTX y RTX Spark, con un conjunto de tecnologías DLSS 4.5 que incluye Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA, Reflex y una integración nativa en el juego de RTX Dynamic Vibrance, un filtro impulsado por IA que debutó en NVIDIA app, que mejora la saturación del color, el contraste y la claridad.
Activa este conjunto de tecnologías para acelerar el rendimiento, mejorar la calidad de imagen, reducir la latencia de la PC y aumentar la intensidad de los gráficos de este juego lleno de acción.
Nacon’s Hunting Simulator 3 offers players an authentic hunting experience, Hunting Simulator 3, de Nacon, ofrece a los jugadores una auténtica experiencia de caza, explorando la vibrante naturaleza de Colorado y Texas para cazar más de 35 recreaciones digitales de especies animales nativas. Esta nueva entrega de la serie, que cuenta con más de 2 millones de jugadores en todo el mundo, conserva las características principales apreciadas por la comunidad al tiempo que ofrece nuevas funciones de juego y mejoras, todas desarrolladas en Unreal Engine 5, revelando toda la riqueza y belleza de los entornos del juego.
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Hunting Simulator 3 se lanzó la semana pasada con el conjunto completo de tecnologías DLSS 4.5, que incluyen Ray Reconstruction, Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA y Reflex, lo que acelera y mejora su iluminación Lumen con ray tracing y aceleración por hardware, y reduce la latencia en PC para aumentar aún más la capacidad de respuesta.
El complemento actualizado de NVIDIA DLSS 4.5 para Unreal Engine ofrece a los desarrolladores herramientas poderosas para ofrecer imágenes más nítidas y una experiencia de juego más fluida. Su modelo de transformador de segunda generación para Super Resolution mejora la estabilidad de la imagen, el suavizado y la claridad visual, mientras que Ray Reconstruction mejora la calidad de las imágenes con ray tracing.
En las GPUs compatibles de la serie GeForce RTX 50 y RTX PRO-BLACKWELL, la generación dinámica de múltiples fotogramas adapta el multiplicador de generación de fotogramas a medida que cambian las cargas de trabajo, y la generación de múltiples fotogramas 6X produce hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado. Descárgalo.
Pronto llegarán aún más integraciones de DLSS para una gran variedad de juegos. Regresa con frecuencia para ver un resumen de los próximos títulos con DLSS y RTX para los sistemas GeForce RTX y RTX Spark, visita esta página para ver la lista completa de más de 1,000 juegos y aplicaciones optimizados para RTX, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con compatibilidad verificada para NVIDIA app para DLSS overrides.