NVIDIA ha redefinido continuamente los límites de los juegos para PC. Desde la introducción del ray tracing en tiempo real hasta ser pioneros en gráficos impulsados por IA con DLSS Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction, nuestras tecnologías RTX han transformado la forma en que se renderizan y se experimentan los juegos.
Ahora, lanzamos DLSS 5, que presenta el renderizado neuronal guiado en 3D, un gran paso adelante en el uso de la IA para acercar más que nunca los gráficos en tiempo real al fotorrealismo de nivel de Hollywood.
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Descubre cómo funcionan el renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS y sus controles artísticos de la mano de Edward Liu, director de Investigación Aplicada en Aprendizaje Profundo de NVIDIA, y Gabriele Leone, director de Tecnología de Contenido
DLSS 5 estará disponible a partir del 3 de septiembre a las 9:00 p. m., hora del Pacífico, en NBA 2K27, desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K, para todas las GPUs y laptops GeForce RTX Serie 50, así como para GeForce NOW. Esto marca el debut de cómo los artistas de juegos pueden utilizar esta tecnología para elevar la fidelidad visual de acuerdo con su visión creativa.
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“Lo mejor es el nivel de control que nos brinda. Podemos establecer el tono y el estilo generales para que coincidan con nuestra dirección artística existente y luego ser realmente precisos donde más importa, utilizando una máscara de control de mejora por píxel para ajustar con precisión los detalles de los personajes. Dado que queremos respetar su parecido con el mayor cuidado posible”. — Peter Kavic, productor sénior — Visual Concepts
Desde los inicios de GeForce, NVIDIA se ha esforzado por ofrecer la potencia gráfica necesaria para que los desarrolladores de juegos creen mundos increíbles y realistas donde la iluminación, los reflejos y las sombras obedezcan a las leyes de la naturaleza.
Desde los sombreadores programables con GeForce 3 en 2001, pasando por CUDA con GeForce 8800 GTX en 2006, el ray tracing en tiempo real con GeForce RTX 2080 Ti en 2018, hasta el path tracing y los sombreadores neuronales con GeForce RTX 5090 en 2025, hemos presentado importantes innovaciones arquitectónicas y un enorme aumento de 375,000 veces en la potencia de cálculo.
Sin embargo, el realismo al nivel de Hollywood sigue estando fuera de alcance. El renderizado de un solo fotograma con efectos visuales fotorrealistas de Hollywood puede llevar horas o incluso días, mientras que los desarrolladores de juegos necesitan ofrecer más de 60 fotogramas por segundo para brindar una experiencia fluida. Como resultado, los desarrolladores de juegos han tenido que, tradicionalmente, reducir su visión artística para lograr un rendimiento en tiempo real. Incluso si el desarrollador pudiera disparar un número infinito de rayos, el fotograma renderizado seguiría sin ser fotorrealista porque el contenido de la escena en sí mismo debe reducirse. Por ejemplo, los mechones de cabello individuales se reemplazan por geometría simplificada, y los materiales complejos de múltiples capas, como la piel, pierden su profundidad natural.
En lugar de renderizar cada fotograma a la fuerza bruta o agregar más detalles a la escena, surgió un enfoque alternativo al fotorrealismo: la IA generativa.
Al aprender patrones de iluminación complejos del mundo físico, los modelos generativos pueden producir efectos de iluminación fotorrealistas con los que el renderizado tradicional tiene dificultades, como el brillo del cabello cuando está a contraluz o la forma en que la luz se dispersa naturalmente a través de materiales complejos y de múltiples capas, como la piel humana.
Pero los modelos generativos tradicionales son grandes, lentos e inherentemente probabilísticos: cuando se les presenta una indicación de texto diez veces, un modelo de difusión estándar genera diez resultados completamente diferentes. Esa imprevisibilidad funciona para la creación de imágenes fuera de línea, donde un artista puede seleccionar su resultado favorito, pero los juegos interactivos exigen una consistencia absoluta de píxeles, una identidad fija de los personajes y estabilidad de un fotograma a otro que dependa de la entrada del jugador. Esta imprevisibilidad no es viable para los juegos, donde el rostro de un personaje o el entorno no pueden transformarse al azar de un milisegundo a otro.
Lanzado por primera vez en 2018, NVIDIA DLSS se convirtió en el estándar de la industria en el uso de la IA para mejorar el rendimiento, inicialmente con Super Resolution, seguido de Frame Generation y Multi-Frame Generation. En conjunto, el conjunto actual de tecnologías DLSS 4.5 puede utilizar la IA para dibujar 23 de cada 24 píxeles que se ven en la pantalla.
Ahora, DLSS está evolucionando más allá del rendimiento para transformar también la fidelidad visual. Mientras que las tecnologías DLSS anteriores se enfocaban en reconstruir los datos de escena existentes para ofrecer imágenes de mayor resolución, fotogramas adicionales o una iluminación con ray tracing más nítida, DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D da un paso más al utilizar la IA para generar la rica iluminación y los detalles de materiales que las limitaciones de rendimiento en tiempo real antes obligaban a los desarrolladores a eliminar, permitiéndoles hacer realidad su visión artística original.
Y en lugar de generar fotogramas a partir de indicaciones de texto, el renderizado neuronal guiado en 3D utiliza el fotograma renderizado por el motor del juego con toda su geometría, texturas y búferes de iluminación diseñados por los artistas como una base inquebrantable. DLSS 5 se convierte en la etapa final de renderizado del proceso gráfico, infundiendo a las escenas una iluminación y materiales realistas, al tiempo que garantiza que el fotograma del motor defina lo que debe permanecer y que el artista dirija lo que puede cambiar.
DLSS 5 toma los vectores de color y movimiento de un fotograma como entrada para ofrecer iluminación y materiales realistas que son determinísticos, temporalmente estables y anclados al contenido del juego
Para hacer realidad DLSS 5, tuvimos que inventar un nuevo modelo de IA en tiempo real, que abordara tres desafíos de ingeniería fundamentales: preservar la intención artística, garantizar la estabilidad temporal y alcanzar velocidades de ejecución en milisegundos.
En primer lugar, DLSS 5 está diseñado para operar de manera determinista, ofreciendo resultados consistentes al procesar fotogramas de entrada idénticos. Basándose en el fotograma original creado por los artistas y el motor del juego, el modelo analiza los objetos en pantalla, los materiales, las relaciones espaciales y las fuentes de luz. Se vincula directamente al fotograma renderizado, al entrenarse para reconocer datos del motor como el color, el albedo de la superficie, la iluminación detallada y las normales de la superficie.
DLSS 5 reconoce la semántica de la escena a nivel de objeto, como objetos, materiales y fuentes de luz
Como resultado, DLSS 5 enriquece la escena con interacciones realistas entre materiales, introduciendo dispersión subsuperficial natural en la piel, transmisión realista de la luz a través del cabello y el follaje, y sombras de contacto más profundas junto con la iluminación global.
En segundo lugar, DLSS 5 ofrece estabilidad temporal en tiempo real, fotograma por fotograma. A diferencia de los modelos de generación de video que operan con secuencias de fotogramas por lotes, DLSS 5 funciona con un modelo estricto de “un fotograma de entrada, un fotograma de salida”. Al aprovechar los vectores de movimiento directamente del motor del juego, DLSS 5 garantiza que cada fotograma generado sea estable, eliminando el parpadeo visual, el efecto de “nadar” o la deriva temporal, incluso cuando los jugadores se mueven.
En tercer lugar, hemos creado un modelo de IA rápido y especializado, diseñado específicamente para flujos de trabajo de renderizado 3D en tiempo real. Esta red compacta interpreta los datos del motor directamente a partir del fotograma renderizado y aprovecha los potentes Núcleos Tensor de las GPUs GeForce RTX Serie 50 para renderizar iluminación y materiales complejos en tiempo real. Al ejecutarse localmente en una sola GPU, mantiene tasas de fotogramas fluidas a una resolución de hasta 4K.
La integración para los desarrolladores es sencilla, ya que aprovecha el mismo marco NVIDIA Streamline que ya se utiliza en todo el conjunto de tecnologías DLSS, así como el complemento de Unreal Engine 5 para los juegos de Unreal Engine. DLSS 5 funciona como una función opcional e independiente, lo que brinda a los estudios la flexibilidad de habilitarla junto con Super Resolution, Multi Frame Generation y Ray Reconstruction según lo consideren conveniente.
Al trabajar en conjunto con la rasterización tradicional, el ray tracing y path tracing, DLSS 5 representa el inicio de una nueva era en la que el renderizado tradicional de juegos y los gráficos neuronales en tiempo real se unen para cerrar la brecha cinematográfica.
Hacer que una imagen sea más realista es, en última instancia, una decisión creativa, por lo que DLSS 5 pone las herramientas de dirección artística directamente en manos de los desarrolladores. DLSS 5 permite a los equipos agregar detalles fotorrealistas que sus recursos de computación y VRAM nunca les permitirían modelar y renderizar explícitamente. También incorpora diferentes modelos y controles para que puedan dirigir artísticamente cómo y dónde se aplica. Para los jugadores, es simplemente una opción que se activa o desactiva.
Veamos primero cómo DLSS 5 conserva la intención artística. En este ejemplo con el chef de ramen, las proporciones faciales y la geometría subyacentes se mantienen exactamente como las diseñaron los artistas. Cuando está habilitado, DLSS 5 mejora las respuestas a la luz y los detalles de los materiales. La oclusión ambiental agrega profundidad definida alrededor de su diadema, mientras que la luz se transmite de manera natural a través de sus orejas gracias a la dispersión subsuperficial mejorada. Estas sutiles adiciones realzan al personaje y a la escena sin alterar su identidad esencial.
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A través del SDK de DLSS 5, los desarrolladores tienen varios modelos entre los que elegir, con diferentes ponderaciones de parámetros que producen resultados distintos, lo que les permite seleccionar el modelo que mejor se adapte a su juego.
Esta elección de modelo se puede aplicar a todo el juego, o bien pueden combinar los modelos en diferentes escenas. Por ejemplo, los artistas pueden seleccionar un modelo para el denso follaje al aire libre y otro para escenas dramáticas en interiores. También pueden combinar diferentes modelos para la jugabilidad y las escenas cinemáticas, según lo que mejor se adapte a su visión artística
DLSS 5 también ofrece ajustes de intensidad de estructura e intensidad de tono. La intensidad de estructura controla los detalles de alta frecuencia, como la oclusión ambiental, los reflejos y la dispersión subsuperficial. Este control les brinda a los desarrolladores una herramienta poderosa para aumentar el realismo en sus juegos.
Con la intensidad de tono, los desarrolladores pueden controlar los detalles de baja frecuencia, como la iluminación general y la respuesta del color. Esto les permite decidir si mostrar los colores exactos del fotograma renderizado al establecer este valor en cero, o aumentar el ajuste para realizar modificaciones tonales según la escena. Juntos, permiten a los artistas decidir qué grado de mejora se aplica al resultado final.
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Para garantizar que las mejoras se apliquen solo donde se desea, DLSS 5 cuenta con enmascaramiento semántico con IA que reconoce automáticamente los objetos de la escena, lo que permite a los desarrolladores potenciar la mejora del entorno sin afectar a los personajes, o viceversa.
Además, el enmascaramiento a nivel del motor permite a los artistas aislar accesorios específicos o grupos de activos, como cristalería, gotas de agua o follaje, y aplicar ajustes personalizados de iluminación neuronal a elementos específicos de un juego sin alterar los elementos circundantes.
El resultado del renderizado neuronal se mantiene firmemente basado en el fotograma base del motor, lo que significa que la calidad de la salida final varía según la fidelidad de la entrada.
DLSS 5 mejora notablemente los gráficos rasterizados tradicionales, pero al proporcionar al modelo datos de origen más ricos, como iluminación con ray tracing o path tracing, se obtienen resultados drásticamente más precisos. En otras palabras, cuanto mayor sea la calidad de la información fundamental proporcionada por el juego, mejor será el resultado final.
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Dado que trabajamos en estrecha colaboración con los estudios, los comentarios de los desarrolladores siguen influyendo directamente en la forma en que perfeccionamos la tecnología y ampliamos nuestro conjunto de modelos y controles.
Durante más de 25 años, Visual Concepts ha ofrecido NBA 2K como la experiencia deportiva más auténtica en el mundo de los juegos. Su objetivo es que la experiencia dentro del juego se sienta lo más parecida posible a ver una transmisión real de la NBA o la WNBA.
Gracias a una estrecha colaboración con Visual Concepts y 2K, incorporamos el renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS 5 a NBA 2K27, logrando un nuevo nivel de autenticidad en la experiencia del jugador.
Estará disponible a partir del 3 de septiembre a las 9:00 p. m., hora del Pacífico, para desktops y laptops con GeForce RTX Serie 50, así como para los miembros de GeForce NOW Ultimate que transmitan desde equipos de juego en la nube operados por NVIDIA y equipados con una GeForce RTX 5080.
Visual Concepts utiliza DLSS 5 para mejorar y ajustar NBA 2K27 y hacerlo aún más realista. Con DLSS 5, puedes ver cómo la luz atraviesa de manera natural las orejas de los jugadores, la iluminación natural de la piel y cómo la luz se refleja en el cabello, todo ello mientras se conserva la geometría facial escaneada de atletas del mundo real.
“El renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS ayudó a mejorar la calidad visual de nuestros materiales y la iluminación, lo que supuso un verdadero salto hacia el fotorrealismo en todo el juego”, dijo Peter Kavic, productor sénior de Visual Concepts.
La activación de DLSS 5 ofrece una mejora notable para el escolta All-Star Cade Cunningham, con una dispersión subsuperficial de la piel mejorada que proporciona una calidez realista bajo la iluminación del estadio, sombras de contacto más definidas que resaltan los detalles más finos a lo largo de su cuello y el cuello de su camiseta, mientras que la transmisión natural de la luz realza la definición de su cabello, mejorando el realismo general.
Haz clic aquí para ver una comparación en pantalla completa en 4K de Cade Cunningham con el renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS
DLSS 5 también mejora la fidelidad visual del base All-NBA Tyrese Haliburton. La dispersión subsuperficial le da a su rostro una calidez realista bajo las luces del estadio, proyectando sombras de contacto precisas y e es debajo de su nariz y barbilla. Además, la oclusión ambiental refinada agrega una definición nítida de las sombras a lo largo de los pliegues de su manguito de compresión.
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Los espectadores y el personal junto a la cancha también disfrutan de una iluminación más rica y mejores respuestas de los materiales, con una dispersión natural de la luz subsuperficial en la piel y sombras de contacto definidas que mejoran la calidad de imagen de sus modelos.
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Al utilizar el conjunto completo de tecnologías DLSS en NBA 2K27, a 4K con el reajusté Ultra y ray tracing, los propietarios de una GeForce RTX 5090 pueden jugar a hasta 370 fotogramas por segundo con DLSS 5, para disfrutar de la experiencia definitiva.
A 2560x1440, los jugadores con tarjetas de la serie GeForce RTX pueden disfrutar de la configuración Ultra, con ray tracing, y optimizado con DLSS 5 a una velocidad súper rápida de hasta 590 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5090, hasta 410 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5080, hasta 350 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5070 Ti y hasta 260 fotogramas por segundo en la GeForce RTX 5070.
A una resolución de 1920x1080, prácticamente todos los jugadores con tarjetas de la serie GeForce RTX 50 pueden disfrutar de NBA 2K27 con ray tracing, utilizando el ajuste preestablecido Ultra junto con DLSS 5.
En conjunto, DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D, superresolución y generación de fotogramas múltiples ofrece tasas de fotogramas más altas y una calidad de imagen drásticamente mejorada. DLSS 5 realza la imagen de Jayson Tatum con una dispersión subsuperficial natural de la piel, una iluminación refinada del vello facial y sombras de contacto más profundas en su camiseta y en la pelota de baloncesto.
Con DLSS activado, las tasas de fotogramas se elevan a 370 FPS en 4K con ajustes Ultra y ray tracing, en una GeForce RTX 5090
Para habilitar DLSS 5 en NBA 2K27, los jugadores deberán descargar un nuevo Driver GeForce Game Ready que se lanzará el 3 de septiembre a las 9 p. m. PT, lo cual activará la opción de DLSS Neural Rendering dentro del juego:
Desde el anuncio inicial de DLSS 5 en marzo, nuestro progreso ha sido rápido: desde su ejecución en dos GeForce RTX 5090 hasta ahora con una sola tarjeta gráfica, hemos logrado un aumento de rendimiento de 5 veces en solo seis meses, lo que hace que DLSS 5 esté disponible para todas las GPUs de GeForce RTX Serie 50 y las GPUs para laptops. Este hito se debe a una combinación de optimizaciones sistemáticas del proceso de trabajo y mejoras en los modelos neuronales que producen tanto una ejecución más rápida como una mejor calidad de imagen.
Nuestra curva de optimización no se está estancando, y tenemos más optimizaciones en desarrollo activo. Esperamos que las próximas actualizaciones de modelos, que llegarán en otoño, impulsen el rendimiento más allá de la línea de base actual. Respaldados por más de una década de experiencia en DLSS, seguimos comprometidos a seguir ampliando los límites del rendimiento y la calidad de imagen, y esto es solo el comienzo.
DLSS 5 es un avance revolucionario tanto en IA como en gráficos; un nuevo nivel de realismo para los juegos:
DLSS 5 amplía el proceso de renderizado, en lugar de reemplazarlo. Funciona a la perfección en toda la pila gráfica al basarse en nuestras tecnologías (DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation y Ray Reconstruction) al tiempo que mejora los métodos tradicionales de renderizado como la rasterización, el ray tracing y el path tracing. En conjunto, estas innovaciones marcan el inicio de una era transformadora que combina el renderizado artesanal con gráficos de e o neuronal para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, al tiempo que preserva el control que los artistas necesitan para su expresión creativa.
Para experimentar DLSS 5 en NBA 2K27, adquiere el juego y descarga nuestro último controlador GeForce Game Ready el 3 de septiembre a las 9:00 p. m., hora del Pacífico, a través de NVIDIA app, o juega en GeForce NOW. Y mantente al tanto de GeForce.com para conocer los próximos anuncios, ya que más títulos integrarán DLSS 5 en las próximas semanas y meses.